Draupnir · Exploration Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 5:50
- 5 joueurs
- 14 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Saraswati le PrédateurCombat 0:34 | Lakshmi oniriqueCombat 0:29 | Bakarma transcendéCombat 1:19 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Aède | 19 224 | 22 628 | 12 229 | 7 485 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| Nom en attente · Clerc | 10 587 | 11 523 | 7 195 | 4 059 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Aède | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 20 508 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Gladiateur | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Sorcier | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Nom en attente · Gladiateur
- DPS—
- HPS121
- Dégâts57 575
- Soins4 197
- Dégâts subis6 287
- Morts0
- Temps de combat total0:34
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 730 | 15,2 % | 252 | 2 | 100 % | — | 4 365 | 4 387 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 632 | 13,3 % | 220 | 4 | 50 % | 1 070 | 2 747 | 3 877 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6 476 | 11,2 % | 187 | 6 | 100 % | — | 1 079 | 1 789 | 3 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 6 127 | 10,6 % | 177 | 2 | 50 % | 2 506 | 3 621 | 3 621 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5 420 | 9,4 % | 156 | 4 | 25 % | 1 172 | 1 905 | 1 905 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 778 | 8,3 % | 138 | 1 | 0 % | 4 778 | — | 4 778 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 881 | 6,7 % | 112 | 2 | 0 % | 1 941 | — | 2 013 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 816 | 6,6 % | 110 | 2 | 50 % | 1 489 | 2 327 | 2 327 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 177 | 5,5 % | 91 | 2 | 0 % | 1 589 | — | 1 591 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 598 | 4,5 % | 75 | 1 | 100 % | — | 2 598 | 2 598 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1 894 | 3,3 % | 54 | 2 | 100 % | — | 947 | 980 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1 629 | 2,8 % | 47 | 1 | 100 % | — | 1 629 | 1 629 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1 417 | 2,5 % | 40 | 1 | 0 % | 1 417 | — | 1 417 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 8 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 756 | 0 % | 0 | 10 | 0 % | 565 | |
| 441 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 441 |
Dégâts subis›
Dont 3 353 de Saraswati le Prédateur (53,3 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 3 353 | 53,3 % | 2 | 1 696 | |
| 2 934 | 46,7 % | 10 | 312 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,33
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,18 | Évitables | 2 | 2 | |
| 0,16 | Évitables | 6 | 10 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 31,7 % | 1 | 1 | |
| 31,7 % | 1 | 1 | |
| 22,2 % | 1 | 1 | |
| 19,1 % | 11 | 5 | |
| 11,2 % | 2 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 | |
| 4,4 % | 1 | 1 | |
| 2,4 % | 1 | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS140
- Dégâts165 216
- Soins4 082
- Dégâts subis554
- Morts0
- Temps de combat total0:29
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 320 | 15,9 % | 904 | 18 | 33,3 % | 1 104 | 2 179 | 3 840 | 9 | 0 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 19 633 | 11,9 % | 674 | 13 | 23,1 % | 1 298 | 2 216 | 2 366 | 7 | 0 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 19 603 | 11,9 % | 673 | 6 | 16,7 % | 3 058 | 4 311 | 4 311 | 4 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 13 916 | 8,4 % | 478 | 1 | 100 % | — | 13 916 | 13 916 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 556 | 7,6 % | 431 | 12 | 100 % | — | 1 046 | 1 823 | 6 | 0 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 12 265 | 7,4 % | 421 | 4 | 25 % | 2 625 | 4 389 | 4 389 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 10 662 | 6,5 % | 366 | 4 | 50 % | 2 123 | 3 209 | 3 312 | 2 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 9 290 | 5,6 % | 319 | 2 | 50 % | 3 668 | 5 622 | 5 622 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 301 | 5 % | 285 | 4 | 50 % | 1 670 | 2 481 | 2 585 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 6 201 | 3,8 % | 213 | 3 | 33,3 % | 1 657 | 2 888 | 2 888 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 661 | 3,4 % | 194 | 1 | 0 % | 5 661 | — | 5 661 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 472 | 3,3 % | 188 | 7 | 57,1 % | 595 | 922 | 1 036 | 7 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 171 | 3,1 % | 177 | 1 | 0 % | 5 171 | — | 5 171 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 611 | 2,8 % | 158 | 2 | 50 % | 1 861 | 2 750 | 2 750 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 393 | 2,1 % | 116 | 2 | 100 % | — | 1 697 | 1 713 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 161 | 1,3 % | 74 | 1 | 0 % | 2 161 | — | 2 161 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 19 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 082 | 55,1 % | 0 | 22 | 0 % | 621 |
Dégâts subis›
Dont 338 de Lakshmi onirique (61 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 554 | 100 % | 2 | 338 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,02
- Visant le joueur0,01
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,03 | Visant le joueur | 2 | 2 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 83,9 % | 2 | 1 | |
| 66 % | 1 | 1 | |
| 56,6 % | 2 | 2 | |
| 55,9 % | 1 | 1 | |
| 46,1 % | 1 | 1 | |
| 45,4 % | 3 | 1 | |
| 44,2 % | 21 | 5 | |
| 35,2 % | 4 | 1 | |
| 34,9 % | 1 | 1 | |
| 17,9 % | 2 | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS93
- Dégâts216 020
- Soins7 452
- Dégâts subis31 055
- Morts1
- Temps de combat total1:19
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 33 561 | 15,5 % | 421 | 22 | 45,5 % | 1 177 | 1 944 | 2 436 | 17 | 12 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 33 281 | 15,4 % | 417 | 25 | 48 % | 1 011 | 1 678 | 1 854 | 20 | 14 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 26 855 | 12,4 % | 337 | 7 | 57,1 % | 2 780 | 4 629 | 4 794 | 7 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 25 868 | 12 % | 324 | 8 | 50 % | 2 539 | 3 929 | 4 197 | 8 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 22 367 | 10,4 % | 280 | 8 | 50 % | 2 527 | 3 065 | 4 112 | 6 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 17 200 | 8 % | 215 | 2 | 0 % | 8 600 | — | 9 235 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11 377 | 5,3 % | 142 | 2 | 100 % | — | 5 689 | 5 775 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 272 | 4,3 % | 116 | 5 | 20 % | 1 678 | 2 561 | 2 727 | 5 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8 058 | 3,7 % | 101 | 1 | 100 % | — | 8 058 | 8 058 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 730 | 3,1 % | 84 | 4 | 25 % | 1 544 | 2 097 | 2 097 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 277 | 2,4 % | 66 | 5 | 80 % | 569 | 1 177 | 1 882 | 5 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 5 212 | 2,4 % | 65 | 3 | 33,3 % | 1 390 | 2 432 | 2 432 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 790 | 2,2 % | 60 | 1 | 0 % | 4 790 | — | 4 790 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 233 | 2 % | 53 | 2 | 50 % | 1 602 | 2 631 | 2 631 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 1 939 | 0,9 % | 24 | 1 | 0 % | 1 939 | — | 1 939 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 20 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cristal de PV | 4 721 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2 583 |
| Potion de PV | 1 450 | 0 % | 0 | 0 | — | 427 |
| 853 | 94,8 % | 0 | 40 | 0 % | 402 | |
| 428 | 57,8 % | 0 | 2 | 0 % | 394 |
Dégâts subis›
Dont 5 600 de Bakarma transcendé (18 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 25 455 | 82 % | 3 | 8 485 | |
| 3 489 | 11,2 % | 4 | 1 336 | |
| 1 467 | 4,7 % | 1 | 1 467 | |
| 394 | 1,3 % | 1 | 394 | |
| 250 | 0,8 % | 1 | 250 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,28
- Visant le joueur0,02
- Tout le groupe0,00
- Une cible1,35
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Une cible | 3 | 3 | |
| 0,19 | Évitables | 3 | 4 | |
| 0,08 | Évitables | 1 | 1 | |
| 0,02 | Visant le joueur | 1 | 1 | |
| 0,01 | Évitables | 1 | 1 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 0:55 | 8 485 | 44,9 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 75,2 % | 1 | 1 |
| 63 % | 2 | 1 | |
| 61,7 % | 2 | 1 | |
| 53,2 % | 2 | 1 | |
| 42,3 % | 41 | 5 | |
| 41,9 % | 4 | 2 | |
| 35,4 % | 1 | 1 | |
| 29,1 % | 4 | 1 | |
| 26,9 % | 7 | 1 | |
| 20,2 % | 1 | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen1 321
- DPS du compteur2 622
- Dégâts463 390
- HPS45
- Soins15 866
- Soins en excès60,1 %
- Dégâts subis38 193
- Morts1
- Coups216
- CRIT47,7 %
- Temps actif1:11
- Temps de combat total2:56
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites0
- Coups esquivés0
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues0
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 9 821 | 23 065 | 0 | 0 |
| Nom en attente · Clerc | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 48 567 | 14 455 | 0 | 1 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 36 872 | 9 659 | 0 | 1 |
| Nom en attente · Gladiateur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 15 866 | 38 193 | 1 | 0 |
| Nom en attente · Sorcier | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 1 131 | 3 454 | 0 | 1 |