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Sanctuaire de la Haine est un donjon de type Épreuve d'Éveil : un parcours chronométré que
vous terminez seul, salle après salle. Contrairement aux autres épreuves, le client liste un duo de boss pour sa
dernière salle, Duduri au barrage de plumes et Dodori rapace aux yeux ouverts, aux attaques identiques ; les
données du client ne disent pas si vous affrontez l'un d'eux seul ou tout le duo en même temps, ce
guide couvre donc chaque cas. Chaque tentative se termine par un score, et votre
meilleur score de la saison vous place au classement de l'épreuve. Les
panneaux ci-dessus disent quels paliers sont ouverts ; plus bas : le déroulement d'une tentative, ce
que font les boss avec chaque chiffre tiré du client, et ce que rapporte une tentative. Pour les
autres épreuves, voyez la page des épreuves.
Ouvert en alternance. Pendant la première saison, une seule épreuve est ouverte à la fois : selon le calendrier de saison du client (provisoire), Sanctuaire de la Haine alterne avec Autel des Cauchemars (Facile), et l'échange se fait à la réinitialisation hebdomadaire du mercredi. Le guide de la saison donne les semaines. Si l'épreuve change pendant que vous la choisissez, le client indique que le donjon a changé et vous demande de réessayer.
Déroulement d'une tentative
Les objectifs que le client affiche pour cette épreuve se suivent ainsi : ouvrir l'entrée, vaincre tous les monstres de la salle, ouvrir l'entrée de la salle suivante et, pour finir, « Éliminez le boss ». Les salles sont fermées par des objets nommés Porte du sanctuaire et Petite porte du passage. L'écran affiche le temps restant et le nombre de morts qu'il vous reste ; ces limites dépendent du palier et figurent dans le tableau plus bas. Après le dernier combat, l'écran de résultat calcule votre score final.
- Le client place des bonus qui s'activent quand vous marchez dessus, tirés au hasard parmi Augmente l'ATQ, Augmente la VIT d'attaque, Augmente les PV max, Augmente le coup CRIT, Réduit le temps de recharge des compétences et Augmente la DÉF : chaque salle n'en reçoit que quelques-uns, et ils disparaissent peu après leur apparition. Prenez-les en passant. Ce que chacun donne n'est pas dans les données du client que lit ce guide.
- L'écran propose des objectifs supplémentaires : terminer chacune des premières salles dans son temps accorde une caractéristique pour l'Épreuve d'Éveil, et un autre s'intitule « Obtention de caractéristique du boss ». Ce qui déclenche ce dernier n'est pas dans les données du client. Les salles contiennent aussi des cibles Spirale du Néant qui cèdent après un certain nombre de coups ; elles sont peut-être liées à ces objectifs, mais le client ne dit pas ce qu'elles donnent.
- Cette saison, la « caractéristique empêchant l'éveil » du donjon est Rage : elle augmente les dégâts de tout monstre autre que les boss quand ses PV sont bas. N'attirez qu'un groupe que vous pouvez abattre ensemble, et achevez-le vite au lieu de garder plusieurs monstres blessés sur vous.
- Le dernier combat est la partie dure : arrivez avec vos compétences de libération et vos gros dégâts disponibles.
Duduri au barrage de plumes
Noms dans les autres régions : Coréen
KR깃털포화 두두리
Aussi dans le combat : Duduri le trafiquant.
Ce que dit Duduri au barrage de plumes (des signaux à l'oreille)
- Au début du combat« Montre-moi de quoi tu es capable, hou...! »
- Le client donne à ces boss exactement les mêmes attaques : mêmes formes, mêmes temps d'incantation, mêmes temps de recharge. Ce que vous apprenez sur cette fiche vaut aussi pour l'autre boss.
- Au plus toutes les 10 s, il pose une charge cachée devant lui, là où vous vous tenez au corps à corps. Peu après, l'Autodestruction de la charge fait exploser un cercle marqué qui couvre tout l'espace devant le boss et inflige Étourdissement. La charge ne peut être ni ciblée ni attaquée : quittez le marqueur comme l'explique le conseil plus bas.
- Aucun des boss n'a de minuteur d'enrage, à aucun palier ouvert, et chacun reste à terre 5 s une fois déséquilibré. Si vous affrontez tout le duo, le client ne dit pas lequel tuer en premier : en abattre un vite ne laisse plus que les étourdissements et les charges de l'autre, alors concentrez-vous sur un seul boss et ne touchez l'autre qu'avec vos dégâts de zone.
- Son niveau de boss monte de 45 en Facile à 60 en Extrême, alors que votre niveau d'entrée ne change pas.
5 attaques
- Incantation
- 1,3 s
- Portée de lancement
- 1,5 m
- Recharge min.
- 10 s
Invoque Duduri le trafiquant, Duduri le trafiquantConseilC'est la charge cachée. Le nom affiché sur cette ligne est celui d'un monstre de terrain que le client réutilise ; ce qui apparaît n'est pas un renfort mais un objet invisible qui explose là où il a été posé. Il tombe là où vous vous tenez au corps à corps, et son explosion couvre tout l'espace devant le boss : reculer d'un pas ne suffit pas. Dès que le marqueur apparaît, passez derrière le boss ou éloignez-vous franchement.
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 15 m
- Recharge min.
- 15 s
Vise une cible- Incantation
- 1,1 s
- Portée de lancement
- 3 m
- Recharge min.
- 15 s
ConseilUn coup court, long de 6 m, droit devant le boss, sans marqueur au sol, utilisé au contact. Le boss se tourne vers vous pendant qu'il prend son élan (1,1 s) : en solo, se placer sur son flanc ne sert à rien. Reculez hors de sa portée, ou esquivez à la fin de l'élan.
- Incantation
- 1,7 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 20 s
Vise une cibleConseilUn petit cercle marqué de 1 m sous vos pieds, lancé depuis 8 m au plus : un pas de côté suffit.
- Incantation
- 1,3 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 2,5 m
- Recharge min.
- 25 s
- Zone : cercle, rayon 4 m
- Zone : cercle, rayon 6 m
Vise une cibleÉtourdissement3 s
ConseilL'attaque qui décide du combat : un cercle de 4 m, puis un cercle plus large de 6 m qui étourdit pendant 3 s. Les cercles sont marqués 2 s à l'avance : dès que le marqueur apparaît, sortez au-delà du grand cercle. Gardez une compétence de libération pour ce moment : si tout le duo est là, étourdi entre eux, vous subissez les attaques de l'un et de l'autre sans pouvoir bouger.
Dodori rapace aux yeux ouverts
Noms dans les autres régions : Coréen
KR눈 뜬 맹조 도도리
- Les mêmes attaques que
Duduri au barrage de plumes, avec les mêmes chiffres. Si tout le duo est là, ses cercles qui étourdissent s'ajoutent à ceux de l'autre : quand ils sont côte à côte, leurs marqueurs se chevauchent, alors éloignez-vous franchement au lieu de vous arrêter juste au bord.
- Il pose les mêmes charges cachées, au plus toutes les 10 s : si tout le duo est là, surveillez le sol devant chacun d'eux.
5 attaques
- Incantation
- 1,3 s
- Portée de lancement
- 1,5 m
- Recharge min.
- 10 s
- Incantation
- instantanée
- Portée de lancement
- 15 m
- Recharge min.
- 15 s
Vise une cible- Incantation
- 1,1 s
- Portée de lancement
- 3 m
- Recharge min.
- 15 s
- Incantation
- 1,7 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 8 m
- Recharge min.
- 20 s
Vise une cible- Incantation
- 1,3 s
- Marqueur au sol
- 2 s
- Portée de lancement
- 2,5 m
- Recharge min.
- 25 s
- Zone : cercle, rayon 4 m
- Zone : cercle, rayon 6 m
Vise une cibleÉtourdissement3 s
ConseilComme pour
Duduri au barrage de plumes : un cercle de 4 m, puis de 6 m, qui étourdit pendant 3 s. Sortez dès que le marqueur apparaît.
Récompenses : le score fait le butin
Un donjon de type Épreuve d'Éveil n'a pas de Cube d'Énergie Od et les
boss n'ont pas de table de butin. Ce que rapporte une tentative dépend de son score final : la
table de récompenses de réussite du client pour ces épreuves donne Pierre d'amélioration,
Fragment de Pierre de percée (unique) (lié),
Coffre de lien d'éveil (lié) et
Coffre de familier de progression (lié), et plus le score est
haut, plus vous en recevez. À la fin d'une saison, votre grade de saison, fixé par votre rang de classe et
vos points de classement cumulés, ajoute des récompenses de saison, dont des titres.
- Vous avez 3 entrées par semaine, communes à toutes les épreuves
et dépensées à l'entrée : une tentative ratée coûte donc aussi une entrée. Apprenez les boss en
Facile d'abord. Chaque
Ticket de défi de l'Épreuve d'éveil (lié) ajoute une entrée en plus des entrées de la semaine.
- Votre rang de classe retient votre meilleur score : une mauvaise tentative ne le fait jamais baisser. Vos points de classement cumulés comptent pourtant : ils départagent les égalités, et votre grade de saison, qui fixe vos récompenses de saison, dépend à la fois de votre rang et de ces points. Utilisez toutes vos entrées.
Versions
- Niveau d'entrée
- 45
- Niv. d'objet
- 1 000
- Joueurs
- 1
- Temps limite
- 18 min
- Limite de morts
- 5
- Entrées par semaine
3 entrées par semaine+3 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
- Niveau du boss
- 45
- Niveau d'entrée
- 45
- Niv. d'objet
- 1 500
- Joueurs
- 1
- Temps limite
- 16 min
- Limite de morts
- 3
- Entrées par semaine
3 entrées par semaine+3 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
- Niveau du boss
- 50
- Niveau d'entrée
- 45
- Niv. d'objet
- 2 000
- Joueurs
- 1
- Temps limite
- 14 min
- Limite de morts
- 2
- Entrées par semaine
3 entrées par semaine+3 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
- Niveau du boss
- 55
- Niveau d'entrée
- 45
- Niv. d'objet
- 2 500
- Joueurs
- 1
- Temps limite
- 13 min
- Limite de morts
- 2
- Entrées par semaine
3 entrées par semaine+3 chaque mercredi, 16:00 heure du serveur
- Niveau du boss
- 60
Le compteur hebdomadaire dans les mots du jeu
Nombre d'entrées à l'épreuve d'éveilLe nombre d'entrées diminue à chaque accès.La quantité de base diminue en priorité et se recharge automatiquement à chaque cycle de recharge.L'heure de réinitialisation est le champ « heure du serveur » du client, à la date des données indiquée en haut de la page.
+2 versions · Plus tard Le client contient 2 autres versions que l'EU/NA ne peut pas encore ouvrir ; elles ne sont pas traitées ici. Les PV des boss par version ne sont pas dans les données du client.
FAQ
Combien de boss compte Sanctuaire de la Haine ?
Le client liste 2 boss pour la dernière salle,
Duduri au barrage de plumes et Dodori rapace aux yeux ouverts, aux attaques identiques. Les données du client ne
disent pas si vous affrontez l'un d'eux seul ou tout le duo en même temps.
Quel niveau d'objet demande Sanctuaire de la Haine ?
Tous les paliers s'ouvrent au niveau 45. Le niveau d'objet demandé est 1 000 en Facile, 1 500 en Normal, 2 000 en Difficile et 2 500 en Extrême.
Peut-on faire Sanctuaire de la Haine en groupe ?
Non. Le client laisse entrer 1 joueur par tentative : un donjon de type Épreuve d'Éveil est une épreuve en solo.
Sanctuaire de la Haine : les boss ont-ils un enrage ?
Non. Le client ne fixe aucun minuteur d'enrage pour ces boss, à aucun palier ouvert. La limite de temps de l'épreuve est de 13 min en Extrême et de 18 min en Facile.
Que rapporte Sanctuaire de la Haine ?
Une réussite paie selon le score final : Pierre d'amélioration,
Fragment de Pierre de percée (unique) (lié),
Coffre de lien d'éveil (lié) et
Coffre de familier de progression (lié), d'autant plus nombreux que le score est haut. Votre
meilleur score fixe votre rang de classe ; votre grade de saison, dont dépendent les récompenses de
saison, tient aussi compte des points de classement cumulés.
Sanctuaire de la Haine : combien d'entrées par semaine ?
3 fois, rechargées à la réinitialisation hebdomadaire, plus une
entrée par Ticket de défi de l'Épreuve d'éveil (lié) utilisé. Le compteur est commun aux autres épreuves et baisse à
l'entrée, que vous réussissiez ou non.
Sanctuaire de la Haine est-il ouvert cette semaine ?
En alternance pendant la première saison : selon le calendrier du client (provisoire), il alterne chaque semaine avec Autel des Cauchemars (Facile), et l'échange se fait à la réinitialisation hebdomadaire du mercredi. Le guide de la saison donne les semaines.
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.