Aion 2 saison 1 : Cauchemar, épreuves et endgame classé
La saison 1 d'Aion 2 en EU/NA : boss du Cauchemar, étapes de Transcendance, rotation de l'Épreuve d'Éveil, Neutralisation et classements par classe.
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Au-delà des donjons d'expédition, l'endgame du niveau 45 d'Aion 2 compte quatre modes qui suivent l'horloge de la saison : le Cauchemar, la Transcendance, l'Épreuve d'Éveil et la Neutralisation. Trois d'entre eux alimentent un classement par classe avec ses propres récompenses. Ce guide explique comment fonctionne chaque mode en EU/NA pendant la saison 1, ce qu'il rapporte, le niveau d'objet qu'il demande et comment marchent les classements.
Tous les chiffres ci-dessous viennent des données du client EU. Quand nous donnons un avis, nous le signalons comme conseil.
En 30 secondes
- La saison 1 dure du 30 septembre au 16 décembre 2026. Sa période de récompenses court ensuite jusqu'au 10 mars 2027.
- Le Cauchemar est une échelle de boss en solo : 7 boss, 10 niveaux chacun, 2 tentatives par jour (jusqu'à 14). Il rapporte des Fragments oniriques pour la boutique du Cauchemar.
- La Transcendance est le donjon de défi à 5 joueurs : 2 donjons, 4 étapes aux niveaux d'objet 1 600, 1 900, 2 200 et 2 500. Seul un rang S ouvre l'étape suivante. Elle donne les Arcanes.
- L'Épreuve d'Éveil se joue en solo : 3 entrées par semaine, 4 difficultés du niveau d'objet 1 000 à 2 500, et un donjon différent une semaine sur deux.
- Six modes sont classés en saison 1, par classe : Cauchemar, Transcendance, Épreuve d'Éveil, Abysse et les deux arènes. Les 1 000 premiers de chaque classe obtiennent un rang.
Le calendrier de la saison 1
| Quoi | Dates |
|---|---|
| Saison 1 | 30 septembre 2026 – 16 décembre 2026 |
| Période de récompenses de la saison 1 | 16 décembre 2026 – 10 mars 2027 |
| Saison 2 | À partir du 16 décembre 2026 |
Chaque date bascule à l'heure de réinitialisation ( provisoire, heure du serveur). La page des saisons liste les récompenses des pass et les boutiques de saison.
Le Cauchemar : l'échelle de boss en solo
Le Cauchemar est un défi en solo contre un boss à la fois. Chaque boss a 10 niveaux, et chaque niveau a une Puissance de combat recommandée. Vous avez 2 tentatives par jour, cumulables jusqu'à 14, et une tentative n'est consommée que lorsque vous réussissez.
La saison 1 ouvre le premier palier : sept boss en trois étapes.
| Étape | Boss | Débloqué quand | Puissance de combat recommandée |
|---|---|---|---|
| 1 | Pinopi le gardien des portes, Feruk furieux, Sang toxique de Fafnir, Giselle le spectre hostile | Ouvert | 1 000 au niveau 1 → 1 600 au niveau 10 |
| 2 | Notun le gardien de la Forteresse | Pinopi et Feruk vaincus au niveau 10 | 1 700 → 2 300 |
| 2 | Gerod muté | Sang toxique et Giselle vaincus au niveau 10 | 1 700 → 2 300 |
| 3 | Apparition de Zikel | Notun et Gerod vaincus au niveau 10 | 2 400 → 3 000 |
Ce que rapporte le Cauchemar
Toutes les récompenses sont en Fragment onirique.
| Boss | Première réussite de chaque niveau | Chaque réussite répétée |
|---|---|---|
| Boss de l'étape 1 | 500 au niveau 1, jusqu'à 900 au niveau 10 | 100–250 au niveau 1, 180–445 au niveau 10 |
| Notun et Gerod | 840 au niveau 1, jusqu'à 1 350 au niveau 10 | 170–420 au niveau 1, 265–655 au niveau 10 |
| Apparition de Zikel | 1 500 par niveau | 300–740 à chaque niveau |
La récompense répétée tombe dans cette fourchette selon votre résultat. La Boutique d'échange du
Cauchemar transforme les fragments en progression : le Coffre de Rune d'affrontement,
Fragment de Pierre de percée (unique) (lié), des Éclats de Stigma et des Cristaux de Daevanion (prix dans le
guide du niveau 45).
Conseil : faites la première réussite de chaque niveau dès que possible ; ce sont les grosses récompenses. Ensuite, farmez avec les 2 tentatives du jour le niveau le plus haut que vous réussissez à coup sûr.
La Transcendance : le donjon classé à 5 joueurs
La Transcendance utilise deux donjons, Base de Recherche Deus et Arkanis Fragmenté. Chacun a quatre étapes, et chaque étape vérifie votre niveau d'objet :
| Étape | Niveau d'objet |
|---|---|
| 1 | 1 600 |
| 2 | 1 900 |
| 3 | 2 200 |
| 4 | 2 500 |
Une réussite est notée S, A ou B. Seul un S ouvre l'étape suivante ; un A ou un B vous laisse sur la même.
Chaque réussite donne un cube d'Énergie Od (40 d'énergie à l'ouverture), et un compteur de récompenses se recharge toutes les 12 heures, jusqu'à 14. Le boss final paie 28 fois par semaine. La Transcendance est la source des Arcanes : la Base de Recherche Deus donne des cartes Calice, Boussole et Cloche, l'Arkanis Fragmenté des cartes Calice, Manuscrit et Miroir. Notre guide des Arcanes donne les taux par étape.
L'Épreuve d'Éveil
L'Épreuve d'Éveil se joue en solo, avec 3 entrées par semaine (rechargées le mercredi). Chaque donjon d'épreuve a quatre difficultés :
| Difficulté | Niveau d'objet |
|---|---|
| Facile | 1 000 |
| Normal | 1 500 |
| Difficile | 2 000 |
| Extrême | 2 500 |
Le donjon de l'épreuve change chaque semaine en saison 1, en alternant entre Sanctuaire de la Haine (Facile) et Autel des Cauchemars (Facile) (liens vers leur difficulté Facile) :
| Semaine commençant le (mercredi) | Donjon de l'épreuve |
|---|---|
| 30 sept., 14 oct., 28 oct., 11 nov., 25 nov., 9 déc. | Sanctuaire de la Haine |
| 7 oct., 21 oct., 4 nov., 18 nov., 2 déc. | Autel des Cauchemars |
L'épreuve note chaque course, et sa table de récompenses grandit avec le score : de 2
Coffre de familier de progression (lié) en bas jusqu'à 3 500 Pierres d'amélioration, 20 Coffres de familier de
progression et 14
Fragment de Pierre de percée (unique) (lié) en haut.
Conseil : utilisez les 3 entrées chaque semaine, dans la difficulté la plus haute que vous réussissez sans peine. Elles ne se reportent pas.
La Neutralisation
Les donjons de Neutralisation se jouent à 4 par recherche de groupe, avec 3 tickets par semaine. Ils s'ouvrent au niveau 45 avec une échelle de difficultés :
| Difficulté | Niveau d'objet | Donjons |
|---|---|---|
| Facile | 1 000 | Tous |
| Normal | 1 500 | Tous |
| Difficile | 2 000 | Tous |
| Extrême | 2 500 | Tombeau d'Orcus et Fonderie de Fafnite |
| Désespoir | 3 000 | Tombeau d'Orcus et Fonderie de Fafnite |
| Infernal | 3 500 | Tombeau d'Orcus et Fonderie de Fafnite |
La table de saison 1 du client n'a pas de classement de Neutralisation. Jouez-la pour ses récompenses, et utilisez la recherche de groupe quand vos amis ne sont pas connectés.
Les classements de la saison 1
Six modes sont classés en saison 1 : Cauchemar, Transcendance, Épreuve d'Éveil, Abysse, Arène de solitude (1c1) et Arène de coopération (5c5). Chaque classement est par classe : vous ne vous mesurez qu'à votre classe, et les 1 000 premiers obtiennent un rang. L'Abysse utilise ses propres grades militaires (voir le guide de l'Abysse) ; les autres utilisent ceux-ci :
| Rang | Place dans votre classe | Points du Cauchemar | Points de Transcendance | Points de l'Épreuve d'Éveil |
|---|---|---|---|---|
| Challenger 1 | 1er | 1 150 000 | 1 800 000 | 200 000 |
| Challenger 2 | 2e–3e | 1 000 000 | 1 450 000 | 180 000 |
| Challenger 3 | 4e–5e | 850 000 | 1 100 000 | 160 000 |
| Grand Maître | 6e–10e | 700 000 | 800 000 | 130 000 |
| Maître | 11e–20e | 550 000 | 550 000 | 100 000 |
| Diamant | 21e–50e | 400 000 | 400 000 | 70 000 |
| Platine | 51e–100e | 250 000 | 200 000 | 40 000 |
| Or | 101e–300e | 100 000 | 100 000 | 20 000 |
| Argent | 301e–600e | 30 000 | 60 000 | 15 000 |
| Bronze | 601e–1 000e | 10 000 | 20 000 | 10 000 |
| Fer | Tous les autres avec un score | 1 | 1 | 1 |
Chaque rang indique une fourchette de places et un score minimum. Les classements montrent les tableaux actuels.
Un plan hebdomadaire selon le niveau d'objet
| Votre niveau d'objet | Chaque jour | Chaque semaine |
|---|---|---|
| 1 000–1 500 | 2 tentatives du Cauchemar sur les boss de l'étape 1 ; cubes d'énergie en Conquête | 3 Épreuves d'Éveil en Facile ou Normal ; 3 Neutralisations |
| 1 600–2 400 | Le Cauchemar aussi loin que votre Puissance de combat le permet ; Transcendance étapes 1–3 pour les Arcanes | Épreuve en Normal ou Difficile ; viser le rang S en Transcendance |
| 2 500 et plus | Transcendance étape 4 ; Apparition de Zikel | Épreuve en Extrême ; le raid de Ludra dès 2 800 |
Conseil : si vous visez un classement, l'Épreuve et le Cauchemar ne partagent leurs entrées avec rien d'autre : un joueur classé et un joueur occasionnel font le même nombre de tentatives. La différence, c'est la difficulté réussie.
FAQ
Une tentative ratée au Cauchemar est-elle perdue ? Non. Une tentative n'est décomptée que lorsque vous réussissez.
Puis-je sauter une étape de Transcendance ? Non. Chaque étape demande son niveau d'objet et une réussite en rang S de l'étape précédente.
Pourquoi le donjon de l'Épreuve d'Éveil a-t-il changé cette semaine ? Il alterne chaque mercredi entre le Sanctuaire de la Haine et l'Autel des Cauchemars pendant toute la saison 1.
La Neutralisation vaut-elle le coup sans classement ? Oui, pour ses récompenses hebdomadaires. À notre avis, c'est aussi le contenu de groupe le plus facile à trouver, grâce à la recherche de groupe.
Pour aller plus loin
- Routine quotidienne et hebdomadaire : la place de ces modes dans votre semaine.
- L'endgame JcE : tous les donjons avec leur butin et leurs limites hebdomadaires.
- Arcanes : les cartes que donne la Transcendance.
- Que faire au niveau 45 : la boucle d'équipement et les boutiques.
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Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.