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Une guerrière plante un espadon lumineux devant des ruines croulantes tandis qu'une explosion de feu embrase le ciel, une gigantesque sphère dorée ouvragée à ses côtés.

Compétences d'Aion 2

Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.

13 786 compétences
Compétence↕TypeRecharge↕PM↕Portée↕Contrôle
Harpon de feuSpécialisationActive · Recharge 5 s · 250 PM · 20 m

Inflige 114 + 192,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5

Active5 s25020 m—
HibernationSpécialisationStigma · Recharge 3 min

Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5 s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'éta…

Stigma3 min———
Illusion diviséeActive · Recharge 10 s

Illusion divisée

Active10 s———
Impulsion destructricePassif

Inflige 146 DGT supplémentaires à une cible en état de choc ou de déséquilibre.

Passif————
Incantation enragéeActive · Recharge 10 s · 2,5 m

Incantation enragée

Active10 s—2,5 m—
InfiltrationSpécialisationActive · Recharge 20 s · 10 m · Cécité

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et in…

Active20 s—10 mCécité
InquisitionActive · Recharge 1 min 30 sec · 90 m · Étourdissement

Inquisition

Active1 min 30 sec—90 mÉtourdissement
Invocateur d'âmeActive · Recharge 55 s · Étourdissement

Invocateur d'âme

Active55 s——Étourdissement
Invocation : Esprit ancienSpécialisationStigma · Recharge 1 min 30 sec · 200 PM · 20 m

Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'…

Stigma1 min 30 sec20020 m—
Invocation : Esprit de l'eauSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 143 + 145 % de l'ATQ DGT d'eau à…

Active15 s15020 m—
Invocation : Esprit de la terreSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247 + 135 % de l'ATQ DG…

Active15 s15020 m—
Invocation : Esprit du feuSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

Invoque un Esprit du feu. L'Esprit du feu fonce vers une cible à moins de 20 m et utilise une compétence infl…

Active15 s15020 m—
Invocation : Esprit du ventSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m

Invoque un Esprit du vent. L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige 273 + 111 % de l'ATQ DGT de ve…

Active15 s15020 m—
Invocation d'auraActive · Recharge 30 s · 25 m

Invocation d'aura

Active30 s—25 m—
Invocation d'éclairActive · Recharge 3 s · 15 m

Invocation d'éclair

Active3 s—15 m—
Invocation d'espritActive · Recharge 3 s · 15 m

Invocation d'esprit

Active3 s—15 m—
Invocation d'esprit MauActive · Recharge 1 s

Invocation d'esprit Mau

Active1 s———
Invocation de gardienActive · Recharge 35 s · 31 m

Invocation de gardien

Active35 s—31 m—
Invocation de givrePassif

Confère 50 % de chances d'infliger 43 + 23 % de l'ATQ DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie sur une…

Passif————
Invocation de lame spectraleActive · Recharge 10 s

Invocation de lame spectrale

Active10 s———
Invocation de météoriteActive · Recharge 4 s · Étourdissement

Invocation de météorite

Active4 s——Étourdissement
Invocation de tornadeActive · Recharge 1 min

Invocation de tornade

Active1 min———
Invocation de totemActive · Recharge 1 min · 6 m

Invocation de totem

Active1 min—6 m—
Invocation de tourbillonActive · Recharge 50 s

Invocation de tourbillon

Active50 s———
Invocation de traquenardActive · Recharge 1 min · 50 m

Invocation de traquenard

Active1 min—50 m—
Jet de dague empoisonnéeActive · Recharge 8 s · 20 m

Jet de dague empoisonnée

Active8 s—20 m—
Jet de poisonActive · Recharge 10 s · 3 m

Jet de poison

Active10 s—3 m—
Jet de rocherActive · Recharge 15 s · 20 m

Jet de rocher

Active15 s—20 m—
Jet de vapeurActive · Recharge 3 s · 15 m

Jet de vapeur

Active3 s—15 m—
Jet de veninActive · Recharge 6 s · 20 m

Jet de venin

Active6 s—20 m—
JugementSpécialisationActive · Recharge 5 s · 4 m

Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d…

Active5 s—4 m—
Jugement chromatiqueActive · Recharge 1 min · Renversement

Jugement chromatique

Active1 min——Renversement
Jugement chromatique impitoyableActive · Recharge 1 min 30 sec

Jugement chromatique impitoyable

Active1 min 30 sec———
Jugement de l'âme distordueActive · Recharge 22 s

Jugement de l'âme distordue

Active22 s———
Lame de rageActive · Recharge 5 s · 8 m

Lame de rage

Active5 s—8 m—
Lame de rancuneActive · Recharge 6 s · 25 m

Lame de rancune

Active6 s—25 m—
Lame déferlanteSpécialisationActive · 4 m

Inflige 124 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m.

Active——4 m—
Lame du JugementActive · Recharge 8 s

Lame du Jugement

Active8 s———
Lame spectraleActive · Recharge 10 s

Lame spectrale

Active10 s———
Lance de réfractionActive · Recharge 10 s · 90 m

Lance de réfraction

Active10 s—90 m—