Compétences d'Aion 2
Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.
| Compétence↕ | Type | Recharge↕ | PM↕ | Portée↕ | Contrôle |
|---|---|---|---|---|---|
Harpon de feuSpécialisationActive · Recharge 5 s · 250 PM · 20 m Inflige 114 + 192,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5 | Active | 5 s | 250 | 20 m | — |
HibernationSpécialisationStigma · Recharge 3 min Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5 s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'éta… | Stigma | 3 min | — | — | — |
| Active | 10 s | — | — | — | |
Impulsion destructricePassif Inflige 146 DGT supplémentaires à une cible en état de choc ou de déséquilibre. | Passif | — | — | — | — |
| Active | 10 s | — | 2,5 m | — | |
InfiltrationSpécialisationActive · Recharge 20 s · 10 m · Cécité Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et in… | Active | 20 s | — | 10 m | Cécité |
| Active | 1 min 30 sec | — | 90 m | Étourdissement | |
| Active | 55 s | — | — | Étourdissement | |
Invocation : Esprit ancienSpécialisationStigma · Recharge 1 min 30 sec · 200 PM · 20 m Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'… | Stigma | 1 min 30 sec | 200 | 20 m | — |
Invocation : Esprit de l'eauSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 143 + 145 % de l'ATQ DGT d'eau à… | Active | 15 s | 150 | 20 m | — |
Invocation : Esprit de la terreSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247 + 135 % de l'ATQ DG… | Active | 15 s | 150 | 20 m | — |
Invocation : Esprit du feuSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m Invoque un Esprit du feu. L'Esprit du feu fonce vers une cible à moins de 20 m et utilise une compétence infl… | Active | 15 s | 150 | 20 m | — |
Invocation : Esprit du ventSpécialisationActive · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m Invoque un Esprit du vent. L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige 273 + 111 % de l'ATQ DGT de ve… | Active | 15 s | 150 | 20 m | — |
| Active | 30 s | — | 25 m | — | |
| Active | 3 s | — | 15 m | — | |
| Active | 3 s | — | 15 m | — | |
| Active | 1 s | — | — | — | |
| Active | 35 s | — | 31 m | — | |
Invocation de givrePassif Confère 50 % de chances d'infliger 43 + 23 % de l'ATQ DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie sur une… | Passif | — | — | — | — |
| Active | 10 s | — | — | — | |
| Active | 4 s | — | — | Étourdissement | |
| Active | 1 min | — | — | — | |
| Active | 1 min | — | 6 m | — | |
| Active | 50 s | — | — | — | |
| Active | 1 min | — | 50 m | — | |
| Active | 8 s | — | 20 m | — | |
| Active | 10 s | — | 3 m | — | |
| Active | 15 s | — | 20 m | — | |
| Active | 3 s | — | 15 m | — | |
| Active | 6 s | — | 20 m | — | |
JugementSpécialisationActive · Recharge 5 s · 4 m Inflige 227 + 229,5 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d… | Active | 5 s | — | 4 m | — |
| Active | 1 min | — | — | Renversement | |
| Active | 1 min 30 sec | — | — | — | |
| Active | 22 s | — | — | — | |
| Active | 5 s | — | 8 m | — | |
| Active | 6 s | — | 25 m | — | |
Lame déferlanteSpécialisationActive · 4 m Inflige 124 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m. | Active | — | — | 4 m | — |
| Active | 8 s | — | — | — | |
| Active | 10 s | — | — | — | |
| Active | 10 s | — | 90 m | — |