Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:51
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:17 | Harcon mejoradoCombate 1:11 | Berk definitivoCombate 2:46 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Templario | 68.926 | 84.567 | 38.620 | 45.981 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 70.080 | 72.947 | 31.917 | 38.798 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SevyVaizel | 39.353 | 47.297 | 22.815 | 25.543 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 37.727 | 41.412 | 19.168 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 47.632 | 63.783 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS70.080
- HPS275
- Daño5.434.650
- Curación21.369
- Daño recibido38.656
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.776.140 | 32,7 % | 22.903 | 79 | 100 % | — | 22.483 | 55.886 | 79 | 5 / 68 | 14 | 14 | 0 | |
| 1.668.621 | 30,7 % | 21.516 | 160 | 100 % | — | 10.429 | 26.550 | 80 | 11 / 135 | 43 | 25 | 0 | |
| 742.504 | 13,7 % | 9574 | 190 | 51,1 % | 2925 | 4850 | 11.674 | 89 | 13 / 167 | 51 | 27 | 0 | |
| 581.697 | 10,7 % | 7501 | 185 | 50,8 % | 2333 | 3930 | 9038 | 85 | 13 / 157 | 49 | 17 | 0 | |
| 286.607 | 5,3 % | 3695 | 38 | 55,3 % | 4953 | 9638 | 18.644 | 25 | 4 / 31 | 9 | 9 | 0 | |
| 252.010 | 4,6 % | 3249 | 6 | 50 % | 30.467 | 53.537 | 76.453 | 3 | 0 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 31.859 | 0,6 % | 410 | 6 | 100 % | — | 5310 | 12.534 | 6 | 1 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.276 | 0,5 % | 377 | 5 | 60 % | 3336 | 7535 | 13.807 | 3 | 1 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 25.387 | 0,5 % | 327 | 10 | 100 % | — | 2539 | 3918 | 10 | 0 / 10 | 5 | 3 | 0 | |
| 12.653 | 0,2 % | 163 | 4 | 50 % | 1679 | 4648 | 6222 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.766 | 0,2 % | 151 | 4 | 50 % | 2347 | 3536 | 4419 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.518 | 0,2 % | 135 | 2 | 50 % | 4122 | 6396 | 6396 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5612 | 0,1 % | 72 | 1 | 0 % | 5612 | — | 5612 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 359 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.659 | 74,3 % | 0 | 126 | 0 % | 1127 | |
| 710 | 69,8 % | 0 | 4 | 0 % | 579 |
Daño recibido›
De él, 4381 de Gadioton descuidado (11,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 38.656 | 100 % | 18 | 7452 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,08
- Dirigidos al jugador0,93
- Todo el grupo0,13
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,13 | Evitables | 11 | 18 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,1 % | 8 | 1 | |
| 87,5 % | 1 | 1 | |
| 82,8 % | 3 | 1 | |
| 82,4 % | 1 | 1 | |
| 78,3 % | 126 | 5 | |
| 70,5 % | 3 | 1 | |
| 67,5 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 66,4 % | 3 | 1 |
| 50,5 % | 1 | 1 | |
| 36 % | 1 | 1 | |
| 29,8 % | 1 | 1 | |
| 25,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 28,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS72.947
- HPS1008
- Daño5.215.747
- Curación72.087
- Daño recibido96.893
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.570.806 | 30,1 % | 21.969 | 69 | 100 % | — | 22.765 | 50.646 | 69 | 16 / 42 | 16 | 9 | 0 | |
| 1.404.171 | 26,9 % | 19.638 | 139 | 100 % | — | 10.102 | 23.552 | 70 | 32 / 83 | 30 | 10 | 0 | |
| 786.916 | 15,1 % | 11.005 | 202 | 47,5 % | 3044 | 4836 | 13.186 | 81 | 41 / 124 | 40 | 26 | 0 | |
| 730.361 | 14 % | 10.214 | 212 | 50,5 % | 2642 | 4233 | 11.431 | 82 | 45 / 129 | 59 | 24 | 0 | |
| 334.605 | 6,4 % | 4679 | 8 | 50 % | 38.717 | 44.934 | 93.186 | 3 | 0 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 301.894 | 5,8 % | 4222 | 41 | 58,5 % | 5693 | 8546 | 17.037 | 22 | 7 / 27 | 6 | 7 | 0 | |
| 26.767 | 0,5 % | 374 | 5 | 100 % | — | 5353 | 10.821 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.986 | 0,4 % | 293 | 10 | 100 % | — | 2099 | 3389 | 10 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 9174 | 0,2 % | 128 | 4 | 0 % | 2294 | — | 3125 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9088 | 0,2 % | 127 | 2 | 50 % | 3626 | 5462 | 5462 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9063 | 0,2 % | 126 | 2 | 50 % | 2958 | 6105 | 6105 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6194 | 0,1 % | 86 | 2 | 50 % | 2387 | 3807 | 3807 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5722 | 0,1 % | 80 | 2 | 100 % | — | 2861 | 3251 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 365 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70.818 | 20,7 % | 0 | 115 | 0 % | 15.039 | |
| 1269 | 33,6 % | 0 | 3 | 0 % | 641 |
Daño recibido›
De él, 47.374 de Harcon mejorado (48,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 88.775 | 91,6 % | 23 | 7130 | |
| 8118 | 8,4 % | 5 | 1686 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,88
- Dirigidos al jugador0,95
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,60 | Evitables | 19 | 23 | |
| 0,24 | Evitables | 2 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 89,3 % | 1 | 1 | |
| 85,8 % | 4 | 1 | |
| 84,5 % | 10 | 1 | |
| 80,7 % | 1 | 1 | |
| 75,6 % | 111 | 5 | |
| 72,5 % | 1 | 1 | |
| 67,3 % | 3 | 1 | |
| 65,2 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 62,1 % | 3 | 1 |
| 26,7 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS31.917
- HPS574
- Daño5.319.070
- Curación95.683
- Daño recibido204.576
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:46
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.817.817 | 34,2 % | 10.907 | 92 | 100 % | — | 19.759 | 54.122 | 92 | 14 / 63 | 16 | 11 | 0 | |
| 1.711.956 | 32,2 % | 10.272 | 196 | 100 % | — | 8734 | 25.086 | 100 | 36 / 137 | 41 | 11 | 0 | |
| 594.974 | 11,2 % | 3570 | 209 | 28,2 % | 2233 | 4408 | 10.792 | 112 | 31 / 146 | 47 | 12 | 0 | |
| 527.538 | 9,9 % | 3165 | 213 | 28,6 % | 1883 | 3956 | 9620 | 112 | 34 / 141 | 39 | 14 | 0 | |
| 213.291 | 4 % | 1279 | 8 | 25 % | 21.847 | 41.104 | 61.897 | 4 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 150.465 | 2,8 % | 902 | 32 | 37,5 % | 3516 | 6679 | 8675 | 31 | 3 / 25 | 3 | 0 | 0 | |
| 59.232 | 1,1 % | 355 | 16 | 6,3 % | 3664 | 4268 | 6068 | 8 | 4 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 56.246 | 1,1 % | 337 | 16 | 25 % | 2759 | 5784 | 8866 | 8 | 4 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 47.910 | 0,9 % | 287 | 12 | 33,3 % | 3447 | 5083 | 6408 | 12 | 3 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 42.145 | 0,8 % | 252 | 8 | 100 % | — | 5268 | 9445 | 8 | 1 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 32.042 | 0,6 % | 192 | 11 | 27,3 % | 2844 | 3096 | 6920 | 11 | 1 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 30.314 | 0,6 % | 181 | 17 | 11,8 % | 1699 | 2412 | 2741 | 17 | 4 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 18.933 | 0,4 % | 113 | 7 | 100 % | — | 2705 | 5169 | 7 | 0 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.207 | 0,3 % | 97 | 2 | 100 % | — | 8104 | 10.506 | 1 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 457 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 71.242 | 42,9 % | 0 | 190 | 0 % | 1127 | |
| 15.038 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 7519 | |
| Cristal de vida | 6929 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 4812 |
| 2474 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 650 |
Daño recibido›
De él, 142.877 de Berk definitivo (69,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 118.587 | 58 % | 20 | 8529 | |
| 30.940 | 15,1 % | 3 | 10.741 | |
| 22.472 | 11 % | 7 | 6016 | |
| 19.319 | 9,4 % | 5 | 10.221 | |
| 13.257 | 6,5 % | 1 | 13.257 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables5,56
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,23
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,04 | Evitables | 11 | 14 | |
| 0,91 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,66 | Evitables | 6 | 7 | |
| 0,57 | Evitables | 4 | 5 | |
| 0,39 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:42 | 8339 | 24,3 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 78,4 % | 5 | 1 | |
| 73,5 % | 3 | 1 | |
| 73 % | 2 | 1 | |
| 72,4 % | 2 | 1 | |
| 71,8 % | 2 | 1 | |
| 70,2 % | 186 | 5 | |
| 63,8 % | 2 | 1 | |
| 63,3 % | 2 | 1 | |
| 58,6 % | 22 | 1 | |
| 52,3 % | 8 | 1 | |
| 44,5 % | 8 | 1 | |
| 44 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio38.798
- DPS del medidor48.971
- Daño15.969.467
- HPS459
- Curación189.139
- Sobrecuración41,5 %
- Daño recibido340.125
- Muertes1
- Golpes2227
- Crítico62,4 %
- Tiempo activo5:10
- Tiempo de combate total5:26
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 105.125 | 301.451 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 189.139 | 340.125 | 1 | 1 |
| SevyVaizel | – | 152.575 | 2658 | 30.165 | 291.855 | 1 | 2 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 505.291 | 321.141 | 5 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 62.367 | 207.338 | 2 | 3 |