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Partida: Prueba de ascenso

Sagrario del Odio · Fácil Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:30
  • 1 jugador
  • 51 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorDuduri emplumadoCombate 0:23Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:34Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
miimiiMaouYustielHechicero51.49935.41311.8461020Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

miimiiMaouHechicero
  • DPS51.499
  • HPS0
  • Daño1.207.604
  • Curación0
  • Daño recibido1977
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:23

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 3231.86019,2 %9887650 %26.68750.60052.00720 / 6000
Viento heladoEspecialización 1 · 3184.75415,3 %78788674,4 %218621364783250 / 0440
Onda heladaEspecialización 3176.97014,7 %75472055 %646610.79819.968123 / 16220
Cadena gélidaEspecialización 3148.35412,3 %63262055 %5911865121.248131 / 15110
Quebrantamiento en llamasEspecialización 3 · 493.7827,8 %39993565,7 %23422856736770 / 25230
Explosión de llamaEspecialización 2 · 482.1226,8 %3502633,3 %11.25818.54521.25560 / 4000
Explosión de CongelaciónEspecialización 257.2414,7 %2441580 %729112.48814.68130 / 4000
Barrera de fuegoEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 6198, pulsos: 1047.5823,9 %2029825 %50925415709580 / 5100
Marca ígnea24.6902 %1052785,7 %19053798645472 / 4010
Ilusión invernalEspecialización 3 · 423.3291,9 %994250 %917314.15614.15610 / 2000
Explosión retrasada23.0611,9 %983250 %648316.57816.57820 / 2000
CongelaciónEspecialización 2 · 321.4731,8 %91540 %5368—639720 / 4000
Llamas sin puntería17.6191,5 %75118100 %—9791870817 / 1010
Merced de mejora16.0241,3 %6832166,7 %5128891986216 / 15210
Invocación helada15.5861,3 %6641764,7 %65510591683174 / 12110
Vaporización de viveza14.5101,2 %618633,3 %21013053316660 / 5000
Atadura invernalEspecialización 3 · 412.8911,1 %54920 %6446—655310 / 2000
Flecha en llamasEspecialización 3 · 411.1990,9 %4772100 %—5600621421 / 0000
BombazoEspecialización 3 · 445570,4 %19410 %4557—455710 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 66 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 159.142
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:35
Daño recibido1977›

De él, 226 de Duduri emplumado (11,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque1977100 %51378

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,12
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,12Dirigidos al jugador55
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Agilidad100 %11
Ira100 %22
Agudeza100 %11
Salvaguarda100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Mejora elemental42,6 %11
Voto de concentración42,3 %21
Blindaje ártico30,8 %21
Atadura invernal15 %11

Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado

Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización66,1 %2
Marca ígnea64,4 %1
Mejora: Brasas29,3 %1
Quebrantamiento en llamas25,5 %2
Daño retrasado12 %1
Toga de helada2,5 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
miimiiMaouYustiel – 74.2311493012.65900

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