Partida: Expedición
Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 8:37
- 5 jugadores
- 31 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Nombre pendiente · Gladiador
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 17,1 mil · 18,5 % del combate · Puesto 3 de 5 · Tiempo activo 4:30
17 milDPSDaño 4,81 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
10,6 milDPS medio
17,6 milDPS del medidor
5,51 MDaño
335HPS
174 milCuración
36,7 %Sobrecuración
267 milDaño recibido
0Muertes
1075Golpes
55,6 %Crítico
5:01Tiempo activo
5:12Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico56,6 %
Tiempo perdido3,9 %
Daño por la Espalda - n.º de veces8,4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces25,2 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces15,5 %
Habilidades clave52 % del daño
Crítico: parte del daño 64,3 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,03 M | 21,3 % | 54,7 % | 75 | 75 | 13,7 mil | |
| 871 mil | 18,1 % | 40,8 % | 147 | 82 | 5928 | |
| 605 mil | 12,6 % | 53,6 % | 194 | 109 | 3120 | |
| 579 mil | 12 % | 53,3 % | 227 | 122 | 2552 | |
| 471 mil | 9,8 % | 40 % | 10 | 10 | 47,1 mil | |
| 269 mil | 5,6 % | 56,8 % | 44 | 44 | 6124 | |
| 239 mil | 5 % | 97,3 % | 110 | 45 | 2169 | |
| 189 mil | 3,9 % | 30,8 % | 13 | 13 | 14,5 mil | |
| 157 mil | 3,3 % | 54,2 % | 24 | 14 | 6522 | |
| 132 mil | 2,7 % | 46,2 % | 26 | 13 | 5064 | |
| 113 mil | 2,3 % | 71,4 % | 7 | 7 | 16,1 mil | |
| 71,6 mil | 1,5 % | 31,8 % | 22 | 11 | 3254 | |
| 37,9 mil | 0,8 % | 33,3 % | 12 | 12 | 3154 | |
| 28,8 mil | 0,6 % | 94,7 % | 19 | 19 | 1515 | |
| 9855 | 0,2 % | 100 % | 3 | 3 | 3285 | |
| 5686 | 0,1 % | 50 % | 2 | 2 | 2843 | |
| 4837 | 0,1 % | 66,7 % | 3 | 3 | 1612 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 453
DPS cada 5 sPico 46,3 mil · media 17 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 1:11 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 3:06 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AiriKochi | 36.287 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 28.202 | 17.985 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Clérigo | 18.589 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 15.610 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 20.258 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 14.035 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 19.528 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 12.819 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 20.744 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 12.676 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AiriKochi | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2580 | 19.497 | 107.820 | 1 | 4 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 407.206 | 69.363 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 173.708 | 267.062 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 133.928 | 172.377 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 43.479 | 113.596 | 0 | 3 |