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Partida: Expedición

Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:37
  • 5 jugadores
  • 31 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPerro guardián KwapoCombate 1:11Duanka nigromanteNo derrotadoNuakum del Cuerno FerozCombate 3:06Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero36.287El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS28.20217.985Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo18.589El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS15.610El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador20.258El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS14.035El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor19.528El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS12.819El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino20.744El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS12.676El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS36.287
  • HPS62
  • Daño2.583.637
  • Curación4473
  • Daño recibido32.876
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:11

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 5316.64612,3 %44475028 %5481852313.9681022 / 5370
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5296.85311,5 %41692133,3 %12.23417.94028.8812113 / 4110
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 17.030, pulsos: 20248.9559,6 %34962924,1 %7474964416.0692517 / 2240
Viento heladoEspecialización 1 · 4237.2139,2 %333160100 %—395410.244300 / 0570
Onda heladaEspecialización 2 · 4223.6918,7 %31412222,7 %962812.00419.0962214 / 3630
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4209.3018,1 %29392240,9 %772512.09715.2012214 / 3520
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5177.7856,9 %2497366,7 %37.87969.95380.99831 / 2010
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 6371, pulsos: 14157.7576,1 %22152030 %577511.75518.9102017 / 0220
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 493.3243,6 %131031100 %—301055461431 / 0540
Piedra sagrada: Valentía de TraufnirPiedra sagrada82.4263,2 %1157450 %18.97622.23723.23743 / 1000
Marca ígnea69.0442,7 %9691442,9 %420559008946149 / 3220
BombazoEspecialización 3 · 464.1312,5 %900728,6 %694514.70318.45573 / 1020
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 458.2162,3 %8173100 %—19.40521.64233 / 0000
Merced de mejora57.0972,2 %8013644,4 %1073222748023623 / 5650
IgniciónEspecialización 3 · 455.9922,2 %786560 %557914.94522.24454 / 1110
Flecha en llamasEspecialización 3 · 454.0502,1 %759922,2 %58076700885293 / 2210
Explosión retrasada53.0842,1 %745366,7 %16.77318.15619.18131 / 1000
Atadura invernalEspecialización 1 · 338.7231,5 %543333,3 %11.51315.69815.69832 / 1100
Invocación helada36.9511,4 %5182948,3 %838174232552916 / 5120
Vaporización de viveza29.1591,1 %409944,4 %25104152455491 / 4210
CongelaciónEspecialización 215.2280,6 %213250 %492710.30110.30121 / 0000
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 8011, pulsos: 1380110,3 %1120————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 97 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 123.600
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:10
Curación por habilidad4473›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4280067,1 %030 %2705
Poción de vida167353,6 %00—423
Daño recibido32.876›

De él, 3359 de Perro guardián Kwapo (10,2 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque32.876100 %67679

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,17
  • Dirigidos al jugador0,16
  • Todo el grupo0,21
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,55Evitables66
Mejoras y perjuicios20›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de mejora de combate100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint98,4 %11
Proclama del invicto98,4 %11
Luz de protección96,5 %11
Contraataque experimentado85,4 %31
Ignición56,5 %41
Voto de concentración49 %21
Mejora elemental46,4 %21

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea78,4 %2
Ralentización66 %3
Daño retrasado48,2 %11
Piedra sagrada: Instinto de Feruk42,2 %2
Mejora: Brasas29 %2
Daño retrasado21,8 %4
Mejora: Congelamiento20,8 %2
Toga de helada7,9 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado19.497107.82014
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado407.20669.36301
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado173.708267.06203
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado133.928172.37704
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado43.479113.59603

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