Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:28
- 1 jugador
- 21 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:45 | Harcon mejoradoCombate 0:46 | Berk definitivoCombate 2:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 34.012 | 40.946 | 17.816 | 17.402 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS34.012
- HPS267
- Daño1.552.622
- Curación12.206
- Daño recibido19.910
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:45
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 532.773 | 34,3 % | 11.671 | 37 | 51,4 % | 9457 | 19.081 | 36.951 | 26 | 17 / 12 | 2 | 2 | 0 | |
| 397.143 | 25,6 % | 8699 | 65 | 46,2 % | 4302 | 8219 | 15.359 | 27 | 28 / 25 | 12 | 2 | 0 | |
| 137.809 | 8,9 % | 3018 | 21 | 42,9 % | 5195 | 8385 | 11.231 | 15 | 7 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 104.467 | 6,7 % | 2288 | 27 | 29,6 % | 3007 | 5917 | 6593 | 27 | 15 / 6 | 5 | 0 | 0 | |
| 97.765 | 6,3 % | 2141 | 49 | 53,1 % | 1393 | 2528 | 3431 | 18 | 16 / 19 | 7 | 0 | 0 | |
| 95.984 | 6,2 % | 2102 | 104 | 38,5 % | 706 | 1270 | 2187 | 16 | 44 / 39 | 8 | 7 | 0 | |
| 43.755 | 2,8 % | 958 | 1 | 100 % | — | 43.755 | 43.755 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.245 | 1,8 % | 596 | 3 | 66,7 % | 5772 | 10.737 | 11.582 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.229 | 1,7 % | 574 | 3 | 33,3 % | 7327 | 11.575 | 11.575 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.305 | 1,5 % | 510 | 2 | 100 % | — | 11.653 | 11.721 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.470 | 1,4 % | 470 | 3 | 33,3 % | 5505 | 10.460 | 10.460 | 1 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.363 | 1,1 % | 358 | 2 | 50 % | 5062 | 11.301 | 11.301 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.307 | 0,8 % | 269 | 1 | 100 % | — | 12.307 | 12.307 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8208 | 0,5 % | 179 | 4 | 25 % | 1766 | 2911 | 2911 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4751 | 0,3 % | 104 | 4 | 100 % | — | 1188 | 1381 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3048 | 0,2 % | 66 | 1 | 0 % | 3048 | — | 3048 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 148 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6747 | 48,8 % | 0 | 5 | 0 % | 1445 | |
| 2680 | 43 % | 0 | 21 | 0 % | 233 | |
| Poción de vida | 2630 | 0 % | 0 | 0 | — | 349 |
| 149 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 75 | |
| 0 | — | 4935 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.305 de Gadioton descuidado (56,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.476 | 97,8 % | 18 | 3036 | |
| 434 | 2,2 % | 1 | 434 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,80
- Dirigidos al jugador0,37
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,13
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,14 | Evitables | 11 | 12 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 1 | 1 | |
| 91,1 % | 62 | 9 | |
| 81,9 % | 1 | 1 | |
| 58,2 % | 6 | 1 | |
| 32,7 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,8 % | 8 | |
| 11,5 % | 1 | |
| 7,2 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 68 | 98,4 % |
- DPS40.946
- HPS185
- Daño1.897.864
- Curación8597
- Daño recibido18.119
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:46
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 597.563 | 31,5 % | 12.892 | 42 | 45,2 % | 9855 | 19.521 | 36.214 | 25 | 17 / 18 | 2 | 3 | 0 | |
| 528.946 | 27,9 % | 11.411 | 83 | 49,4 % | 4500 | 8291 | 19.868 | 28 | 31 / 29 | 9 | 3 | 0 | |
| 170.342 | 9 % | 3675 | 27 | 40,7 % | 4811 | 8488 | 10.034 | 14 | 6 / 13 | 4 | 0 | 0 | |
| 132.794 | 7 % | 2865 | 4 | 25 % | 29.012 | 45.759 | 45.759 | 1 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 116.064 | 6,1 % | 2504 | 120 | 45 % | 683 | 1315 | 2462 | 14 | 49 / 45 | 15 | 4 | 0 | |
| 107.090 | 5,6 % | 2310 | 53 | 49,1 % | 1414 | 2651 | 3175 | 17 | 22 / 22 | 8 | 0 | 0 | |
| 78.933 | 4,2 % | 1702 | 19 | 36,8 % | 3028 | 6085 | 6899 | 19 | 9 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 56.191 | 3 % | 1212 | 4 | 100 % | — | 14.048 | 17.521 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.153 | 1,6 % | 650 | 3 | 33,3 % | 6862 | 16.430 | 16.430 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.053 | 1,1 % | 454 | 2 | 100 % | — | 10.527 | 11.859 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.663 | 0,9 % | 359 | 2 | 50 % | 5915 | 10.748 | 10.748 | 1 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.553 | 0,7 % | 292 | 4 | 75 % | 4014 | 3180 | 4014 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 9909 | 0,5 % | 213 | 1 | 100 % | — | 9909 | 9909 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8947 | 0,5 % | 193 | 2 | 50 % | 3608 | 5339 | 5339 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6778 | 0,4 % | 146 | 1 | 0 % | 6778 | — | 6778 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2885 | 0,2 % | 62 | 3 | 100 % | — | 962 | 1021 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 189 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4382 | 67,2 % | 0 | 5 | 0 % | 1318 | |
| 3989 | 21,4 % | 0 | 23 | 0 % | 231 | |
| 226 | 25,4 % | 0 | 4 | 0 % | 78 | |
| 0 | — | 7590 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6752 de Harcon mejorado (37,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.119 | 100 % | 15 | 3737 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,70
- Dirigidos al jugador0,49
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,19 | Dirigidos al jugador | 13 | 15 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,2 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 90,5 % | 61 | 9 | |
| 90,1 % | 1 | 1 | |
| 80,5 % | 1 | 1 | |
| 44 % | 8 | 1 | |
| 32,8 % | 2 | 2 | |
| 19,1 % | 2 | 1 | |
| 17,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,4 % | 11 | |
| 32,6 % | 3 | |
| 11,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 67 | 98,5 % |
- DPS17.816
- HPS50
- Daño2.274.244
- Curación6476
- Daño recibido19.829
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:07
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 651.215 | 28,6 % | 5101 | 49 | 36,7 % | 10.118 | 18.753 | 37.168 | 49 | 31 / 9 | 8 | 2 | 0 | |
| 544.557 | 23,9 % | 4266 | 90 | 40 % | 4704 | 8070 | 16.065 | 51 | 63 / 12 | 11 | 5 | 0 | |
| 190.749 | 8,4 % | 1494 | 44 | 36,4 % | 3367 | 6030 | 12.229 | 44 | 27 / 12 | 5 | 5 | 0 | |
| 155.695 | 6,8 % | 1219 | 27 | 29,6 % | 4764 | 8147 | 9405 | 27 | 21 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 150.183 | 6,6 % | 1176 | 10 | 100 % | — | 15.018 | 26.906 | 10 | 7 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 133.475 | 5,9 % | 1045 | 150 | 40,7 % | 684 | 1190 | 2446 | 33 | 94 / 36 | 18 | 5 | 0 | |
| 109.459 | 4,8 % | 857 | 60 | 35 % | 1413 | 2589 | 4592 | 30 | 38 / 12 | 6 | 3 | 0 | |
| 89.444 | 3,9 % | 700 | 8 | 37,5 % | 7280 | 17.681 | 26.529 | 8 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 88.894 | 3,9 % | 696 | 3 | 0 % | 29.631 | — | 31.446 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 45.723 | 2 % | 358 | 3 | 33,3 % | 8941 | 27.841 | 27.841 | 3 | 2 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 42.161 | 1,9 % | 330 | 5 | 40 % | 6432 | 11.433 | 12.058 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.206 | 1,2 % | 205 | 4 | 25 % | 5622 | 9340 | 9340 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.926 | 1,1 % | 195 | 8 | 62,5 % | 1914 | 3837 | 6164 | 4 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.399 | 0,5 % | 97 | 1 | 100 % | — | 12.399 | 12.399 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6687 | 0,3 % | 52 | 2 | 0 % | 3344 | — | 3356 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2471 | 0,1 % | 19 | 4 | 100 % | — | 618 | 784 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 216 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2995 | 77,3 % | 0 | 5 | 0 % | 1476 | |
| 1755 | 78,6 % | 0 | 37 | 0 % | 228 | |
| Poción de vida | 1578 | 40 % | 0 | 0 | — | 349 |
| 148 | 33,6 % | 0 | 3 | 0 % | 75 | |
| 0 | — | 11.194 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.585 de Berk definitivo (68,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7387 | 37,3 % | 6 | 2930 | |
| 5423 | 27,3 % | 5 | 2553 | |
| 2623 | 13,2 % | 1 | 2623 | |
| 2609 | 13,2 % | 1 | 2609 | |
| 1787 | 9 % | 1 | 1787 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,30
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,49 | Evitables | 4 | 6 | |
| 0,36 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,17 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,17 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 89,1 % | 2 | 1 | |
| 89,1 % | 3 | 1 | |
| 86,6 % | 124 | 9 | |
| 71,5 % | 2 | 1 | |
| 50,9 % | 10 | 1 | |
| 47,4 % | 3 | 2 | |
| 27,8 % | 2 | 1 | |
| 9,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 53,3 % | 22 | |
| 23,1 % | 11 | |
| 12 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 135 | 93,7 % | |
| 1 | 4 % |
- DPS medio17.402
- DPS del medidor26.521
- Daño5.724.730
- HPS82
- Curación27.279
- Sobrecuración57,1 %
- Escudos23.719
- Daño recibido57.858
- Muertes0
- Golpes1165
- Crítico43,6 %
- Tiempo activo3:35
- Tiempo de combate total3:35
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas47
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 27.279 | 57.858 | 0 | 3 |