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Partida: Prueba de ascenso

Sagrario del Odio · Extremo Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 2:28
  • 1 jugador
  • 50 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorDodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:36Duduri emplumadoCombate 0:31Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero97.158Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS97.158
  • HPS829
  • Daño3.541.436
  • Curación30.222
  • Daño recibido26.372
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:36

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5780.42122 %21.4101471,4 %40.68961.76780.73940 / 12000
Viento heladoEspecialización 1 · 4607.45717,2 %16.665195100 %—31154820370 / 01900
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 19.016, pulsos: 27365.73810,3 %10.0335570,9 %4366709912.654333 / 20700
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 13.311, pulsos: 28252.5407,1 %69283073,3 %6042867715.913284 / 22600
Onda heladaEspecialización 2 · 4219.0716,2 %60102676,9 %5957916615.003151 / 19600
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5214.6926,1 %58904075 %348359969752810 / 30600
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5208.9875,9 %57331060 %16.60323.76334.637100 / 10000
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4188.3365,3 %51662864,3 %5150760213.372161 / 19100
Explosión retrasada129.7573,7 %3559785,7 %15.09319.11122.04041 / 6100
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4110.0383,1 %30187100 %—15.72021.85340 / 6000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 485.3692,4 %2342540 %13.20722.87426.34230 / 4200
Atadura invernalEspecialización 3 · 471.6112 %19645100 %—14.32216.89230 / 4100
Marca ígnea67.0081,9 %18381566,7 %305051766611151 / 11100
CongelaciónEspecialización 2 · 354.8751,5 %15056100 %—914611.86431 / 3100
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 454.4431,5 %149321100 %—2593326280 / 21300
Merced de mejora37.4211,1 %10262864,3 %92415662213283 / 24300
Invocación helada30.0180,8 %8232572 %77313671676255 / 20800
Flecha en llamasEspecialización 3 · 421.0970,6 %578475 %44905536757242 / 1100
Vaporización de viveza19.4050,5 %532862,5 %17982802303480 / 7100
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada12.4410,4 %341955,6 %10121678204850 / 8000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada10.7110,3 %293366,7 %32053753375330 / 3000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 158 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 269.304
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:37
Curación por habilidad30.222›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 412.63857,1 %0210 %1437
Pacto de resurrección99420 %010 %9942
Poción de vida38850 %00—420
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4375754 %030 %2892
Daño recibido26.372›

De él, 10.424 de Dodori de corriente torrentosa despierto (39,5 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque26.372100 %164479

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,41
  • Dirigidos al jugador0,51
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,92Evitables1616
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Velocidad de la luz92,9 %22
Agilidad92,9 %11
Agudeza92,9 %11
Refuerzo92,9 %11
Voto de concentración78,1 %11
Mejora elemental59 %21
Atadura invernal38,4 %31
Pacto de resurrección29 %32

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización55,8 %4
Marca ígnea48,7 %4
Mejora: Congelamiento43,5 %2
Mejora: Brasas43,2 %2
Daño retrasado40,8 %4
Toga de helada30,5 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Pacto de resurrección329 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican2815Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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