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Partida: Prueba de ascenso

Sagrario del Odio · Fácil Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:38
  • 1 jugador
  • 52 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorDuduri emplumadoCombate 0:26Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:51Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
miimiiMaouYustielHechicero45.33023.41211.2831012Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

miimiiMaouHechicero
  • DPS45.330
  • HPS0
  • Daño1.208.067
  • Curación0
  • Daño recibido1842
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:26

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 3252.87020,9 %9488875 %22.59234.61544.49330 / 8000
Onda heladaEspecialización 3128.08810,6 %48062147,6 %5042726215.245170 / 21110
Cadena gélidaEspecialización 3127.12110,5 %47702454,2 %408563227542190 / 24100
Explosión de llamaEspecialización 2 · 4122.54510,1 %45981060 %966113.98421.090100 / 10010
Quebrantamiento en llamasEspecialización 3 · 4101.0338,4 %37914566,7 %16212557591490 / 44040
Barrera de fuegoEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 10.037, pulsos: 2196.6178 %36251947,4 %396852119047160 / 13020
Viento heladoEspecialización 1 · 388.5977,3 %33245578,2 %148316473428270 / 0320
Llamas sin puntería75.1616,2 %28208498,8 %4659001858340 / 84780
Explosión de CongelaciónEspecialización 246.0633,8 %1728560 %762610.27011.02550 / 5100
CongelaciónEspecialización 2 · 332.1152,7 %1205580 %64676412766230 / 5010
Marca ígnea30.0842,5 %11281361,5 %182726183154130 / 12100
Explosión retrasada23.4661,9 %8802100 %—11.73313.16520 / 2000
Merced de mejora21.3761,8 %8023663,9 %437682836360 / 36100
Invocación helada13.8021,1 %5171866,7 %573864974180 / 18000
Flecha en llamasEspecialización 3 · 413.2531,1 %4973100 %—4418481230 / 3100
Vaporización de viveza12.3731 %464633,3 %17722642278960 / 6000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 412.0901 %4531100 %—12.09012.09010 / 1000
Atadura invernalEspecialización 3 · 460550,5 %22710 %6055—605510 / 1000
BombazoEspecialización 3 · 453580,4 %2011100 %—5358535810 / 1100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 85 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 112.024
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:52
Daño recibido1842›

De él, 392 de Duduri emplumado (21,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque1842100 %11610

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,01
  • Dirigidos al jugador0,10
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,11Dirigidos al jugador1111
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint98,6 %21
Pergamino de favor98,6 %21
Pergamino de valentía98,5 %21
Velocidad de la luz94,9 %11
Agilidad94,9 %11
Ira94,9 %11
Salvaguarda94,9 %22
Mejora elemental36,3 %21
Voto de concentración30,1 %21
Atadura invernal9,1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado

Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea42,1 %1
Quebrantamiento en llamas41,1 %3
Ralentización34,8 %3
Mejora: Brasas18,3 %1
Toga de helada9,2 %1
Daño retrasado7,5 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
miimiiMaouYustiel – 74.23114930999102

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