Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:45
- 5 jugadores
- 12 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 2:16 | Juez UrahumCombate 1:13 | Auldor sagradoCombate 2:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 13.351 | 12.204 | 13.488 | 10.648 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Arquero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.565 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.690 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.631 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6249 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS6
- Daño0
- Curación940
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
No se registró ninguna habilidad.
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 0 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 940 | 16,1 % | 0 | 6 | 0 % | 207 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 13,4 % | 1 | 1 | |
| 6,4 % | 1 | 1 | |
| 6,3 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS196
- Daño1.070.598
- Curación14.513
- Daño recibido29.758
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 310.162 | 29 % | 4199 | 24 | 33,3 % | 9194 | 20.382 | 37.370 | 24 | 16 / 3 | 6 | 4 | 0 | |
| 254.101 | 23,7 % | 3440 | 49 | 30,6 % | 4117 | 7608 | 9529 | 27 | 37 / 8 | 8 | 4 | 0 | |
| 132.506 | 12,4 % | 1794 | 6 | 100 % | — | 22.084 | 36.865 | 6 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.810 | 6,7 % | 972 | 6 | 100 % | — | 11.968 | 13.672 | 6 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.399 | 6,7 % | 966 | 3 | 0 % | 23.800 | — | 26.377 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.125 | 5,4 % | 787 | 16 | 37,5 % | 2639 | 5289 | 5655 | 16 | 15 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 33.871 | 3,2 % | 458 | 16 | 31,3 % | 1407 | 3678 | 5107 | 8 | 10 / 2 | 3 | 4 | 0 | |
| 32.408 | 3 % | 438 | 5 | 20 % | 4522 | 14.322 | 14.322 | 5 | 4 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.882 | 2,9 % | 418 | 4 | 25 % | 6366 | 11.785 | 11.785 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.247 | 2,4 % | 341 | 35 | 17,1 % | 628 | 1174 | 1335 | 11 | 26 / 4 | 8 | 1 | 0 | |
| 24.750 | 2,3 % | 335 | 2 | 50 % | 8179 | 16.571 | 16.571 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.937 | 1 % | 148 | 6 | 100 % | — | 1823 | 2991 | 6 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 5700 | 0,5 % | 77 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5421 | 0,5 % | 73 | 1 | 0 % | 5421 | — | 5421 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3279 | 0,3 % | 44 | 1 | 0 % | 3279 | — | 3279 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8478 | 58 % | 0 | 10 | 0 % | 1954 | |
| 5793 | 63,1 % | 0 | 75 | 0 % | 268 | |
| 242 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 242 | |
| 0 | — | 8409 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 28.209 de Juez Urahum (94,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.139 | 57,6 % | 2 | 10.059 | |
| 10.386 | 34,9 % | 4 | 3419 | |
| 2233 | 7,5 % | 1 | 2233 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,36
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,11
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,51 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,11 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 75,2 % | 1 | 1 | |
| 74,4 % | 1 | 1 | |
| 72,9 % | 2 | 2 | |
| 66,1 % | 65 | 9 | |
| 56,7 % | 1 | 1 | |
| 42,1 % | 2 | 1 | |
| 30 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,2 % | 2 | 1 |
| 11 % | 2 | 1 | |
| 6,8 % | 1 | 1 | |
| 6,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 57,8 % | 2 | |
| 34,9 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS12.690
- HPS475
- Daño2.103.529
- Curación78.885
- Daño recibido126.885
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 547.613 | 26 % | 3303 | 47 | 36,2 % | 8511 | 17.194 | 31.896 | 47 | 25 / 15 | 8 | 2 | 0 | |
| 403.372 | 19,2 % | 2433 | 89 | 15,7 % | 3822 | 8337 | 15.556 | 51 | 47 / 21 | 19 | 5 | 0 | |
| 248.142 | 11,8 % | 1497 | 8 | 25 % | 25.244 | 48.341 | 53.176 | 8 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 239.095 | 11,4 % | 1442 | 13 | 100 % | — | 18.392 | 20.549 | 13 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 170.500 | 8,1 % | 1028 | 14 | 100 % | — | 12.179 | 12.924 | 14 | 8 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 117.554 | 5,6 % | 709 | 30 | 40 % | 2560 | 5957 | 10.295 | 30 | 15 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 77.109 | 3,7 % | 465 | 16 | 18,8 % | 4110 | 7892 | 8603 | 16 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 74.678 | 3,6 % | 450 | 44 | 27,3 % | 1389 | 2519 | 4781 | 22 | 24 / 11 | 9 | 5 | 0 | |
| 68.074 | 3,2 % | 410 | 94 | 21,3 % | 616 | 1126 | 1444 | 28 | 41 / 23 | 16 | 5 | 0 | |
| 57.681 | 2,7 % | 348 | 8 | 25 % | 5794 | 11.459 | 11.567 | 8 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.240 | 2 % | 248 | 5 | 0 % | 8248 | — | 8754 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.577 | 1 % | 130 | 4 | 25 % | 4609 | 7750 | 7750 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.700 | 0,8 % | 106 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.509 | 0,5 % | 63 | 8 | 87,5 % | 714 | 1399 | 1542 | 8 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 5255 | 0,2 % | 31 | 1 | 0 % | 5255 | — | 5255 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3430 | 0,2 % | 20 | 1 | 0 % | 3430 | — | 3430 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 154 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.895 | 59,2 % | 0 | 70 | 0 % | 1954 | |
| 15.211 | 59,9 % | 0 | 185 | 0 % | 258 | |
| Elixir de vida | 4319 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2502 |
| 1460 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 251 | |
| 0 | — | 24.861 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 101.459 de Auldor sagrado (80 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 57.933 | 45,7 % | 20 | 7351 | |
| 23.322 | 18,4 % | 3 | 9946 | |
| 12.501 | 9,9 % | 2 | 6833 | |
| 11.726 | 9,2 % | 3 | 6777 | |
| 7631 | 6 % | 2 | 5039 | |
| 5045 | 4 % | 5 | 1009 | |
| Habilidad 1601020 | 4689 | 3,7 % | 1 | 4689 |
| 4038 | 3,2 % | 2 | 2019 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables5,85
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,23
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,87 | Evitables | 13 | 20 | |
| 1,15 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,62 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,58 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,38 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,25 | Evitables | 2 | 5 | |
| Habilidad 1601020 | 0,23 | Un objetivo | 1 | 1 |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,9 % | 4 | 1 | |
| 90,2 % | 3 | 2 | |
| 81,1 % | 139 | 9 | |
| 66,9 % | 5 | 1 | |
| 34,3 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 30,4 % | 5 | 1 |
| 20,4 % | 7 | 2 | |
| 14,6 % | 2 | 1 | |
| 7,6 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,3 % | 2 | |
| 45,7 % | 15 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6821
- DPS del medidor8167
- Daño3.174.127
- HPS202
- Curación94.338
- Sobrecuración57,7 %
- Escudos33.270
- Daño recibido156.643
- Muertes0
- Golpes556
- Crítico32 %
- Tiempo activo3:36
- Tiempo de combate total6:28
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas37
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 74.822 | 1432 | 65.990 | 91.334 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 7724 | 52.341 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 94.338 | 156.643 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 330.315 | 87.989 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 68.700 | 234.464 | 1 | 4 |