Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:45
- 5 jugadores
- 12 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 2:16 | Juez UrahumCombate 1:13 | Auldor sagradoCombate 2:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 13.351 | 12.204 | 13.488 | 10.648 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Arquero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.565 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.690 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.631 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6249 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Arquero
- DPS—
- HPS46
- Daño1.870.502
- Curación6275
- Daño recibido42.551
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 410.858 | 22 % | 3017 | 341 | 38,4 % | 951 | 1612 | 3732 | 193 | 108 / 160 | 50 | 22 | 0 | |
| 345.706 | 18,5 % | 2539 | 9 | 44,4 % | 26.432 | 53.387 | 82.237 | 9 | 3 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 199.657 | 10,7 % | 1466 | 37 | 16,2 % | 4307 | 7334 | 9338 | 28 | 9 / 20 | 5 | 1 | 0 | |
| 127.449 | 6,8 % | 936 | 12 | 16,7 % | 7209 | 27.680 | 38.404 | 8 | 3 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 115.407 | 6,2 % | 847 | 48 | 27,1 % | 2070 | 3304 | 5136 | 48 | 17 / 26 | 6 | 5 | 0 | |
| 79.827 | 4,3 % | 586 | 70 | 27,1 % | 927 | 1712 | 3819 | 70 | 27 / 28 | 10 | 2 | 0 | |
| 77.174 | 4,1 % | 566 | 34 | 26,5 % | 1972 | 3096 | 5736 | 34 | 12 / 16 | 11 | 7 | 0 | |
| 74.747 | 4 % | 549 | 83 | 22,9 % | 766 | 1355 | 2106 | 83 | 26 / 45 | 16 | 5 | 0 | |
| 74.697 | 4 % | 548 | 10 | 30 % | 6228 | 10.366 | 11.660 | 9 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 67.919 | 3,6 % | 498 | 14 | 42,9 % | 2911 | 7439 | 11.785 | 11 | 3 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 58.665 | 3,1 % | 430 | 5 | 60 % | 8412 | 13.947 | 16.299 | 3 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.069 | 3,1 % | 426 | 114 | 23,7 % | 437 | 741 | 1064 | 38 | 50 / 49 | 16 | 3 | 0 | |
| 56.984 | 3 % | 418 | 41 | 36,6 % | 1012 | 2046 | 2684 | 41 | 16 / 19 | 7 | 1 | 0 | |
| 52.201 | 2,8 % | 383 | 10 | 20 % | 5037 | 5952 | 9614 | 10 | 3 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 46.660 | 2,5 % | 342 | 64 | 23,4 % | 581 | 1214 | 1941 | 64 | 22 / 32 | 13 | 2 | 0 | |
| 24.482 | 1,3 % | 179 | 20 | 30 % | 939 | 1890 | 3883 | 20 | 4 / 14 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 290 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 3390 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 2885 | 49,7 % | 0 | 20 | 0 % | 327 |
Daño recibido›
De él, 40.671 de Capitán de la Guardia Raur (95,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.279 | 50 % | 8 | 3398 | |
| 12.735 | 29,9 % | 2 | 6769 | |
| 6657 | 15,6 % | 2 | 3703 | |
| 1880 | 4,4 % | 1 | 1880 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,71
- Dirigidos al jugador1,18
- Todo el grupo0,37
- Un objetivo0,10
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,18 | Dirigidos al jugador | 3 | 8 | |
| 0,71 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,37 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,10 | Un objetivo | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:46 | 3398 | 18,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83,5 % | 2 | 1 | |
| 69,9 % | 3 | 1 | |
| 60,3 % | 3 | 1 | |
| 40,3 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 30,4 % | 5 | 1 |
| 18,4 % | 1 | 1 | |
| 13,4 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 1 | 1 | |
| 6,8 % | 1 | 1 | |
| 6,7 % | 1 | 1 | |
| 5,7 % | 1 | 1 | |
| 5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 77,7 % | 3 | |
| 25,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño1.364.103
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 311.500 | 22,8 % | 4218 | 195 | 43,6 % | 1248 | 2049 | 4179 | 111 | 58 / 47 | 43 | 24 | 0 | |
| 225.488 | 16,5 % | 3053 | 6 | 33,3 % | 31.086 | 50.573 | 53.232 | 6 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 138.488 | 10,2 % | 1875 | 21 | 33,3 % | 5164 | 7881 | 9154 | 21 | 9 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 117.758 | 8,6 % | 1594 | 31 | 29 % | 3083 | 5548 | 12.016 | 31 | 8 / 5 | 10 | 6 | 0 | |
| 87.378 | 6,4 % | 1183 | 6 | 33,3 % | 12.791 | 18.108 | 21.177 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.902 | 4,8 % | 878 | 6 | 16,7 % | 7284 | 28.481 | 28.481 | 6 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.516 | 4,7 % | 873 | 53 | 37,7 % | 985 | 1601 | 2498 | 53 | 17 / 14 | 4 | 6 | 0 | |
| 59.793 | 4,4 % | 809 | 20 | 45 % | 2553 | 3524 | 6898 | 20 | 8 / 3 | 7 | 4 | 0 | |
| 55.856 | 4,1 % | 756 | 38 | 31,6 % | 1168 | 2123 | 3836 | 38 | 11 / 10 | 11 | 3 | 0 | |
| 43.043 | 3,2 % | 582 | 63 | 31,7 % | 565 | 938 | 1849 | 21 | 21 / 12 | 12 | 5 | 0 | |
| 40.006 | 2,9 % | 541 | 8 | 25 % | 4634 | 6102 | 8143 | 8 | 3 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 38.245 | 2,8 % | 517 | 23 | 26,1 % | 1426 | 2335 | 2802 | 23 | 7 / 7 | 4 | 2 | 0 | |
| 38.030 | 2,8 % | 514 | 40 | 37,5 % | 740 | 1303 | 1609 | 40 | 14 / 10 | 7 | 1 | 0 | |
| 32.762 | 2,4 % | 443 | 6 | 16,7 % | 4995 | 7788 | 7788 | 6 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.826 | 2,3 % | 417 | 3 | 33,3 % | 9290 | 12.246 | 12.246 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.512 | 1,1 % | 210 | 13 | 23,1 % | 986 | 1884 | 2025 | 13 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 171 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 13 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 70,3 % | 1 | 1 | |
| 69,8 % | 1 | 1 | |
| 58,4 % | 1 | 1 | |
| 56,7 % | 1 | 1 | |
| 55,9 % | 2 | 1 | |
| 45,4 % | 4 | 1 | |
| 42,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,1 % | 2 | 1 |
| 27,1 % | 1 | 1 | |
| 13,6 % | 1 | 1 | |
| 10,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89,6 % | 2 | |
| 40,5 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.565
- HPS8
- Daño2.745.691
- Curación1449
- Daño recibido9790
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 581.729 | 21,2 % | 3509 | 12 | 41,7 % | 32.896 | 70.292 | 109.979 | 12 | 6 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 541.566 | 19,7 % | 3267 | 365 | 46,8 % | 1091 | 1930 | 4141 | 210 | 136 / 157 | 85 | 20 | 0 | |
| 279.251 | 10,2 % | 1684 | 38 | 36,8 % | 5358 | 9108 | 18.288 | 38 | 14 / 14 | 10 | 4 | 0 | |
| 263.025 | 9,6 % | 1586 | 71 | 42,3 % | 2770 | 4981 | 11.226 | 71 | 27 / 33 | 12 | 8 | 0 | |
| 156.766 | 5,7 % | 945 | 10 | 40 % | 10.542 | 23.378 | 37.848 | 10 | 6 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 125.016 | 4,6 % | 754 | 88 | 42 % | 1046 | 1937 | 4200 | 88 | 30 / 43 | 19 | 5 | 0 | |
| 108.317 | 3,9 % | 653 | 98 | 38,8 % | 803 | 1583 | 3411 | 98 | 37 / 42 | 11 | 5 | 0 | |
| 100.965 | 3,7 % | 609 | 10 | 50 % | 7284 | 12.909 | 14.277 | 10 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.066 | 3,6 % | 597 | 42 | 26,2 % | 1899 | 3653 | 8121 | 42 | 16 / 18 | 11 | 4 | 0 | |
| 91.406 | 3,3 % | 551 | 135 | 43 % | 517 | 890 | 1667 | 45 | 44 / 67 | 16 | 10 | 0 | |
| 83.129 | 3 % | 501 | 13 | 30,8 % | 5462 | 8494 | 9452 | 13 | 4 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 78.684 | 2,9 % | 474 | 49 | 30,6 % | 1302 | 2295 | 3902 | 49 | 19 / 21 | 6 | 3 | 0 | |
| 64.356 | 2,3 % | 388 | 71 | 40,8 % | 685 | 1227 | 2100 | 71 | 23 / 33 | 11 | 4 | 0 | |
| 63.980 | 2,3 % | 386 | 13 | 38,5 % | 3703 | 6871 | 7839 | 13 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 60.281 | 2,2 % | 363 | 5 | 40 % | 10.982 | 13.668 | 16.760 | 5 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 48.154 | 1,8 % | 290 | 34 | 61,8 % | 989 | 1681 | 3292 | 34 | 11 / 13 | 6 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 312 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1449 | 85,3 % | 0 | 34 | 0 % | 297 |
Daño recibido›
De él, 9790 de Auldor sagrado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6192 | 63,2 % | 2 | 3380 | |
| 3598 | 36,8 % | 2 | 1799 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,34
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,34 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,8 % | 4 | 1 | |
| 91,6 % | 4 | 1 | |
| 88,3 % | 1 | 1 | |
| 66,8 % | 5 | 1 | |
| 60,7 % | 9 | 1 | |
| 49,2 % | 7 | 1 | |
| 48,4 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 30,3 % | 5 | 1 |
| 25,3 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85 % | 3 | |
| 29,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.852
- DPS del medidor15.387
- Daño5.980.296
- HPS16
- Curación7724
- Sobrecuración66 %
- Daño recibido52.341
- Muertes1
- Golpes2498
- Crítico37 %
- Tiempo activo6:09
- Tiempo de combate total6:28
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas18
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 74.822 | 1432 | 65.990 | 91.334 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 7724 | 52.341 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 94.338 | 156.643 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 330.315 | 87.989 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 68.700 | 234.464 | 1 | 4 |