Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:54
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:44 | Harcon mejoradoCombate 0:51 | Berk definitivoCombate 1:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 29.193 | 46.983 | 19.774 | 19.541 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RealXYNTRIXAriel | 35.251 | 26.625 | 23.525 | 18.237 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 17.783 | 20.012 | 11.028 | 10.048 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 15.648 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9113 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 13.103 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8055 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS17.783
- HPS725
- Daño788.678
- Curación32.175
- Daño recibido20.870
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 211.340 | 26,8 % | 4765 | 41 | 24,4 % | 4011 | 8701 | 15.916 | 15 | 13 / 15 | 5 | 1 | 0 | |
| 200.351 | 25,4 % | 4517 | 18 | 16,7 % | 9533 | 19.119 | 20.477 | 12 | 7 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 81.181 | 10,3 % | 1830 | 3 | 0 % | 27.060 | — | 30.105 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.142 | 7,2 % | 1288 | 4 | 100 % | — | 14.286 | 15.065 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.217 | 5,9 % | 1042 | 29 | 100 % | — | 1594 | 2978 | 14 | 0 / 29 | 5 | 2 | 0 | |
| 43.961 | 5,6 % | 991 | 10 | 50 % | 2862 | 5930 | 6361 | 10 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.438 | 3,5 % | 618 | 3 | 33,3 % | 7247 | 12.945 | 12.945 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.717 | 3 % | 534 | 3 | 33,3 % | 5865 | 11.988 | 11.988 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.805 | 2,8 % | 491 | 16 | 6,3 % | 1280 | 2603 | 2603 | 7 | 7 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.364 | 2,6 % | 459 | 25 | 28 % | 656 | 1223 | 1363 | 4 | 10 / 10 | 8 | 1 | 0 | |
| 15.514 | 2 % | 349 | 7 | 42,9 % | 1548 | 3108 | 3121 | 4 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.458 | 1,8 % | 325 | 2 | 0 % | 7229 | — | 7373 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.338 | 1,3 % | 233 | 5 | 100 % | — | 2068 | 2229 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 8579 | 1,1 % | 193 | 2 | 0 % | 4290 | — | 4333 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3242 | 0,4 % | 73 | 2 | 0 % | 1621 | — | 1696 | 1 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3031 | 0,4 % | 68 | 1 | 0 % | 3031 | — | 3031 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 79 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.416 | 42 % | 0 | 28 | 0 % | 1747 | |
| Elixir de vida | 3661 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| 3629 | 27,4 % | 0 | 19 | 0 % | 283 | |
| 469 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 161 | |
| 0 | — | 2242 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.424 de Gadioton descuidado (64,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 20.870 | 100 % | 22 | 1831 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,14
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,14 | Evitables | 12 | 22 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 80,6 % | 1 | 1 | |
| 80,3 % | 1 | 1 | |
| 80,2 % | 1 | 1 | |
| 74,3 % | 2 | 2 | |
| 71,3 % | 43 | 9 | |
| 69,2 % | 1 | 1 | |
| 38 % | 2 | 1 | |
| 26,9 % | 8 | 1 | |
| 22,9 % | 1 | 1 | |
| 2,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 20,8 % | 3 | |
| 10,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS20.012
- HPS793
- Daño1.024.630
- Curación40.638
- Daño recibido37.048
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 246.486 | 24,1 % | 4814 | 20 | 15 % | 9994 | 25.528 | 40.364 | 11 | 2 / 18 | 4 | 3 | 0 | |
| 242.636 | 23,7 % | 4739 | 48 | 27,1 % | 4090 | 7653 | 8627 | 16 | 9 / 36 | 5 | 1 | 0 | |
| 174.789 | 17,1 % | 3413 | 5 | 40 % | 26.395 | 47.803 | 48.082 | 2 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.248 | 5,7 % | 1137 | 4 | 100 % | — | 14.562 | 15.608 | 4 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 49.271 | 4,8 % | 962 | 11 | 36,4 % | 3768 | 5723 | 5970 | 11 | 2 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 44.617 | 4,4 % | 871 | 4 | 50 % | 7506 | 14.803 | 15.377 | 3 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 37.333 | 3,6 % | 729 | 3 | 66,7 % | 7472 | 14.931 | 15.446 | 3 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.151 | 3,4 % | 686 | 5 | 0 % | 7030 | — | 10.080 | 3 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 31.320 | 3,1 % | 611 | 5 | 40 % | 4447 | 8990 | 9571 | 2 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.135 | 2,9 % | 588 | 40 | 20 % | 618 | 1296 | 2230 | 6 | 11 / 23 | 4 | 1 | 0 | |
| 28.513 | 2,8 % | 556 | 20 | 95 % | 679 | 1465 | 1609 | 10 | 0 / 20 | 6 | 0 | 0 | |
| 18.453 | 1,8 % | 360 | 12 | 16,7 % | 1351 | 2471 | 2527 | 4 | 2 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.844 | 1,4 % | 289 | 8 | 25 % | 1499 | 2927 | 3008 | 4 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 8180 | 0,8 % | 159 | 4 | 100 % | — | 2045 | 2118 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 3076 | 0,3 % | 60 | 1 | 0 % | 3076 | — | 3076 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1578 | 0,2 % | 30 | 1 | 0 % | 1578 | — | 1578 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.901 | 38,2 % | 0 | 34 | 0 % | 1413 | |
| Elixir de vida | 3661 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| 3514 | 31,1 % | 0 | 20 | 0 % | 282 | |
| Poción de vida | 2196 | 40 % | 0 | 0 | — | 435 |
| 366 | 16,6 % | 0 | 3 | 0 % | 149 | |
| 0 | — | 2611 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 12.096 de Harcon mejorado (32,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.042 | 89,2 % | 28 | 5494 | |
| 4006 | 10,8 % | 11 | 442 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,90
- Dirigidos al jugador0,11
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,02
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,79 | Evitables | 18 | 27 | |
| 0,22 | Evitables | 6 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74,3 % | 4 | 1 | |
| 71,4 % | 2 | 1 | |
| 67,6 % | 4 | 2 | |
| 61,2 % | 2 | 1 | |
| 59,3 % | 1 | 1 | |
| 50,9 % | 45 | 9 | |
| 32,7 % | 8 | 1 | |
| 28,1 % | 1 | 1 | |
| 24,7 % | 3 | 1 | |
| 17,6 % | 1 | 1 | |
| 14,6 % | 1 | 1 | |
| 7,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13,3 % | 3 | |
| 2,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.028
- HPS476
- Daño1.145.877
- Curación49.547
- Daño recibido31.421
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 289.915 | 25,3 % | 2790 | 8 | 25 % | 32.345 | 47.922 | 52.370 | 5 | 3 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 216.544 | 18,9 % | 2084 | 21 | 9,5 % | 8920 | 23.535 | 31.385 | 21 | 14 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 202.475 | 17,7 % | 1948 | 45 | 11,1 % | 4113 | 7592 | 8335 | 23 | 28 / 17 | 10 | 1 | 0 | |
| 90.115 | 7,9 % | 867 | 6 | 100 % | — | 15.019 | 17.618 | 6 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 69.823 | 6,1 % | 672 | 17 | 35,3 % | 2866 | 6383 | 11.095 | 17 | 14 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 52.532 | 4,6 % | 505 | 6 | 16,7 % | 7792 | 13.572 | 13.572 | 4 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.225 | 3,5 % | 387 | 31 | 90,3 % | 716 | 1360 | 1466 | 15 | 31 / 0 | 5 | 0 | 0 | |
| 34.304 | 3 % | 330 | 4 | 25 % | 6745 | 14.068 | 14.068 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.410 | 2,7 % | 302 | 5 | 0 % | 6282 | — | 6825 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.129 | 2,5 % | 280 | 5 | 40 % | 4630 | 7619 | 7684 | 5 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.246 | 2,2 % | 242 | 13 | 30,8 % | 1540 | 2847 | 2928 | 7 | 9 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.806 | 2,2 % | 238 | 35 | 17,1 % | 588 | 1291 | 2216 | 13 | 25 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 20.252 | 1,8 % | 194 | 16 | 6,3 % | 1199 | 2268 | 2268 | 8 | 10 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.008 | 1 % | 105 | 6 | 100 % | — | 1835 | 1998 | 6 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8093 | 0,7 % | 77 | 4 | 25 % | 1620 | 3234 | 3234 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 111 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.612 | 52,1 % | 0 | 54 | 0 % | 1858 | |
| Elixir de vida | 3661 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| 2801 | 64,4 % | 0 | 30 | 0 % | 279 | |
| 473 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 163 | |
| 0 | — | 5495 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 28.097 de Berk definitivo (89,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.511 | 52,5 % | 5 | 3884 | |
| 6322 | 20,1 % | 6 | 2104 | |
| 4972 | 15,8 % | 2 | 2968 | |
| 2615 | 8,3 % | 1 | 2615 | |
| 1001 | 3,2 % | 1 | 1001 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,72
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitables | 3 | 5 | |
| 0,35 | Evitables | 4 | 6 | |
| 0,27 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,06 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,4 % | 2 | 1 | |
| 94,3 % | 4 | 1 | |
| 93,6 % | 4 | 1 | |
| 92,7 % | 5 | 2 | |
| 73,3 % | 1 | 1 | |
| 71,5 % | 1 | 1 | |
| 70,6 % | 6 | 1 | |
| 69,7 % | 1 | 1 | |
| 68,7 % | 1 | 1 | |
| 57,4 % | 1 | 1 | |
| 54,7 % | 72 | 9 | |
| 42,7 % | 8 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 15 % | 6 | |
| 11,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.048
- DPS del medidor12.646
- Daño2.959.185
- HPS415
- Curación122.360
- Sobrecuración43,1 %
- Escudos10.348
- Daño recibido89.339
- Muertes0
- Golpes584
- Crítico35,4 %
- Tiempo activo2:46
- Tiempo de combate total3:54
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas12
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado6
- Control recibido2
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 60.094 | 97.772 | 1 | 4 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.276 | 1230 | 37.365 | 105.830 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 122.360 | 89.339 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 132.846 | 112.047 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 101.368 | 75.417 | 0 | 0 |