Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:54
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:44 | Harcon mejoradoCombate 0:51 | Berk definitivoCombate 1:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 29.193 | 46.983 | 19.774 | 19.541 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RealXYNTRIXAriel | 35.251 | 26.625 | 23.525 | 18.237 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 17.783 | 20.012 | 11.028 | 10.048 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 15.648 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9113 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 13.103 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8055 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS29.193
- HPS246
- Daño1.294.744
- Curación10.945
- Daño recibido9438
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 279.945 | 21,6 % | 6312 | 17 | 47,1 % | 11.998 | 21.495 | 22.487 | 15 | 7 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 264.506 | 20,4 % | 5964 | 5 | 60 % | 33.960 | 65.529 | 74.263 | 3 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 260.591 | 20,1 % | 5875 | 35 | 57,1 % | 4706 | 9500 | 10.175 | 17 | 15 / 18 | 2 | 0 | 0 | |
| 82.961 | 6,4 % | 1870 | 14 | 57,1 % | 3342 | 7864 | 13.966 | 14 | 8 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 82.044 | 6,3 % | 1849 | 2 | 100 % | — | 41.022 | 54.556 | 2 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 74.664 | 5,8 % | 1683 | 9 | 44,4 % | 6486 | 10.559 | 11.257 | 9 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.590 | 4,8 % | 1388 | 47 | 63,8 % | 770 | 1617 | 3338 | 9 | 20 / 12 | 5 | 3 | 0 | |
| 60.938 | 4,7 % | 1374 | 25 | 44 % | 1583 | 3525 | 6266 | 10 | 10 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 50.357 | 3,9 % | 1135 | 2 | 100 % | — | 25.179 | 32.772 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 48.129 | 3,7 % | 1085 | 4 | 50 % | 10.351 | 13.714 | 14.316 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.036 | 1,3 % | 384 | 2 | 0 % | 8518 | — | 8998 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.983 | 0,9 % | 270 | 5 | 100 % | — | 2397 | 2527 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 85 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9681 | 45,9 % | 0 | 10 | 0 % | 1604 | |
| 1264 | 55,4 % | 0 | 10 | 0 % | 295 | |
| 0 | — | 5424 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6769 de Gadioton descuidado (71,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9025 | 95,6 % | 7 | 1883 | |
| 413 | 4,4 % | 1 | 413 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,37
- Dirigidos al jugador0,08
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,44 | Dirigidos al jugador | 4 | 7 | |
| 0,02 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 64,6 % | 1 | 1 | |
| 64,3 % | 1 | 1 | |
| 62,7 % | 2 | 2 | |
| 61,4 % | 1 | 1 | |
| 60,1 % | 38 | 9 | |
| 46 % | 3 | 1 | |
| 29,7 % | 2 | 2 | |
| 27,6 % | 1 | 1 | |
| 15,8 % | 1 | 1 | |
| 10,5 % | 1 | 1 | |
| 2,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 34,7 % | 0 | |
| 28,1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS46.983
- HPS548
- Daño2.405.529
- Curación28.074
- Daño recibido38.694
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 559.737 | 23,3 % | 10.932 | 34 | 50 % | 11.109 | 21.817 | 38.725 | 20 | 9 / 17 | 10 | 2 | 0 | |
| 515.323 | 21,4 % | 10.065 | 71 | 45,1 % | 4670 | 10.412 | 19.360 | 28 | 16 / 33 | 9 | 5 | 0 | |
| 447.299 | 18,6 % | 8736 | 9 | 55,6 % | 30.875 | 64.760 | 70.740 | 4 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 165.821 | 6,9 % | 3238 | 22 | 36,4 % | 6334 | 9644 | 10.795 | 14 | 6 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 127.923 | 5,3 % | 2498 | 113 | 46,9 % | 766 | 1546 | 2952 | 13 | 14 / 78 | 17 | 8 | 0 | |
| 123.732 | 5,1 % | 2416 | 5 | 100 % | — | 24.746 | 26.057 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 119.995 | 5 % | 2343 | 21 | 61,9 % | 3270 | 7218 | 13.219 | 21 | 1 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 114.158 | 4,7 % | 2229 | 6 | 100 % | — | 19.026 | 33.538 | 6 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 104.181 | 4,3 % | 2034 | 39 | 46,2 % | 1847 | 3633 | 6287 | 12 | 9 / 18 | 9 | 7 | 0 | |
| 72.849 | 3 % | 1422 | 8 | 37,5 % | 6885 | 12.808 | 13.376 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.190 | 1,6 % | 745 | 3 | 66,7 % | 7210 | 15.490 | 16.051 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8933 | 0,4 % | 174 | 4 | 100 % | — | 2233 | 2458 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 7388 | 0,3 % | 144 | 1 | 100 % | — | 7388 | 7388 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 178 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.198 | 31 % | 0 | 20 | 0 % | 1612 | |
| 4659 | 25,5 % | 0 | 23 | 0 % | 292 | |
| Poción de vida | 3570 | 56,4 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 647 | 35,4 % | 0 | 3 | 0 % | 344 | |
| 0 | — | 17.176 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.012 de Harcon mejorado (33,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 34.764 | 89,8 % | 26 | 3827 | |
| 3930 | 10,2 % | 11 | 420 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,62
- Dirigidos al jugador0,24
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,02
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,66 | Evitables | 19 | 25 | |
| 0,19 | Evitables | 5 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 85 % | 4 | 1 | |
| 83,2 % | 1 | 1 | |
| 69 % | 61 | 9 | |
| 61,2 % | 2 | 1 | |
| 61,2 % | 2 | 1 | |
| 37,6 % | 7 | 1 | |
| 33,2 % | 3 | 1 | |
| 29,2 % | 2 | 1 | |
| 17,6 % | 1 | 1 | |
| 9,6 % | 2 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,2 % | 1 | |
| 29,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS19.774
- HPS202
- Daño2.054.561
- Curación21.075
- Daño recibido49.640
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 459.073 | 22,3 % | 4418 | 67 | 41,8 % | 5069 | 9335 | 11.242 | 41 | 19 / 21 | 9 | 3 | 0 | |
| 428.106 | 20,8 % | 4120 | 29 | 37,9 % | 11.223 | 20.554 | 22.921 | 29 | 13 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 282.431 | 13,7 % | 2718 | 6 | 33,3 % | 34.277 | 72.662 | 73.489 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 145.916 | 7,1 % | 1404 | 32 | 34,4 % | 3430 | 6716 | 7334 | 32 | 14 / 9 | 5 | 1 | 0 | |
| 140.787 | 6,9 % | 1355 | 6 | 100 % | — | 23.465 | 27.147 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 135.835 | 6,6 % | 1307 | 18 | 55,6 % | 4808 | 9737 | 11.143 | 18 | 5 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 107.568 | 5,2 % | 1035 | 7 | 100 % | — | 15.367 | 16.722 | 7 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 102.776 | 5 % | 989 | 38 | 47,4 % | 1899 | 3600 | 6480 | 19 | 15 / 12 | 6 | 9 | 0 | |
| 96.276 | 4,7 % | 926 | 90 | 40 % | 722 | 1591 | 3034 | 19 | 35 / 20 | 10 | 7 | 0 | |
| 68.048 | 3,3 % | 654 | 6 | 33,3 % | 7823 | 18.378 | 18.570 | 6 | 3 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 64.499 | 3,1 % | 620 | 5 | 60 % | 6763 | 16.991 | 27.294 | 5 | 3 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 14.455 | 0,7 % | 139 | 3 | 0 % | 4818 | — | 7378 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 8791 | 0,4 % | 84 | 4 | 100 % | — | 2198 | 2297 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 139 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.787 | 62,9 % | 0 | 25 | 0 % | 1550 | |
| Poción de vida | 4800 | 0 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 2798 | 65,6 % | 0 | 29 | 0 % | 295 | |
| 690 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 354 | |
| 0 | — | 16.432 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 46.205 de Berk definitivo (93,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 47.694 | 96,1 % | 33 | 1829 | |
| 1946 | 3,9 % | 1 | 1946 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,35
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,06
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,25 | Evitables | 12 | 29 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:27 | 1765 | 9,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,8 % | 3 | 1 | |
| 96 % | 3 | 1 | |
| 77,9 % | 2 | 1 | |
| 70,4 % | 6 | 2 | |
| 66,9 % | 6 | 1 | |
| 56,9 % | 87 | 9 | |
| 30,7 % | 7 | 1 | |
| 16,1 % | 2 | 1 | |
| 12,2 % | 2 | 1 | |
| 10,1 % | 2 | 1 | |
| 9,9 % | 1 | 1 | |
| 1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33,8 % | 6 | |
| 20,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.541
- DPS del medidor24.593
- Daño5.754.834
- HPS204
- Curación60.094
- Sobrecuración46,4 %
- Escudos39.032
- Daño recibido97.772
- Muertes1
- Golpes814
- Crítico49,1 %
- Tiempo activo2:48
- Tiempo de combate total3:54
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas36
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido0
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 60.094 | 97.772 | 1 | 4 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.276 | 1230 | 37.365 | 105.830 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 122.360 | 89.339 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 132.846 | 112.047 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 101.368 | 75.417 | 0 | 0 |