Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 4:22
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 23 mil · 22,1 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 2:17
16,7 milDPSDaño 3,29 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Partida entera, con los combates entre jefes
13,2 milDPS medio
17,2 milDPS del medidor
3,46 MDaño
43HPS
11,4 milCuración
59,1 %Sobrecuración
20,1 milEscudos
87,8 milDaño recibido
1Muertes
537Golpes
38,7 %Crítico
2:20Tiempo activo
3:20Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico38,9 %
Tiempo perdido3,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces91,9 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,3 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces2,1 %
Habilidades clave49,7 % del daño
Crítico: parte del daño 56,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 662 mil | 20,1 % | 38,8 % | 49 | 49 | 13,5 mil | |
| 549 mil | 16,7 % | 31,6 % | 95 | 55 | 5775 | |
| 424 mil | 12,9 % | 100 % | 17 | 17 | 25 mil | |
| 424 mil | 12,9 % | 9,1 % | 11 | 10 | 38,6 mil | |
| 258 mil | 7,8 % | 100 % | 17 | 17 | 15,2 mil | |
| 187 mil | 5,7 % | 48,8 % | 43 | 43 | 4340 | |
| 186 mil | 5,6 % | 31 % | 29 | 28 | 6398 | |
| 130 mil | 4 % | 29 % | 145 | 31 | 897 | |
| 113 mil | 3,4 % | 38,6 % | 57 | 29 | 1975 | |
| 106 mil | 3,2 % | 54,5 % | 11 | 10 | 9658 | |
| 98 mil | 3 % | 20 % | 10 | 10 | 9804 | |
| 81 mil | 2,5 % | 25 % | 8 | 8 | 10,1 mil | |
| 35,3 mil | 1,1 % | 25 % | 12 | 6 | 2944 | |
| 16,8 mil | 0,5 % | 100 % | 10 | 10 | 1676 | |
| 11,5 mil | 0,3 % | 0 % | 3 | 3 | 3832 | |
| 6903 | 0,2 % | 50 % | 2 | 2 | 3452 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 224
DPS cada 5 sPico 47,1 mil · media 16,7 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:53 | Harcon mejoradoCombate 0:37 | Berk definitivoCombate 1:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ExphierAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 28.120 | 21.162 | 13.167 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NaDiVaizel | 22.597 | 19.842 | 13.049 | 12.700 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| XnyAriel | 19.640 | 17.298 | 10.918 | 11.231 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| jtdmLumiel | 18.148 | 20.305 | 10.327 | 10.885 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| militaoYustiel | 20.646 | 14.107 | 9090 | 9871 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ExphierAzphel | – | 62.637 | 1308 | 11.394 | 87.819 | 1 | 1 |
| NaDiVaizel | – | 64.778 | 1230 | 66.328 | 166.040 | 1 | 4 |
| XnyAriel | – | 54.088 | 1028 | 28.596 | 53.525 | 0 | 2 |
| jtdmLumiel | – | 60.583 | 1286 | 50.315 | 38.984 | 0 | 1 |
| militaoYustiel | – | 70.804 | 1389 | 81.372 | 72.014 | 0 | 1 |