Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:48
- 5 jugadores
- 16 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:22 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:47 | Bakarma trascendidoCombate 3:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 9590 | 9801 | 7169 | 5426 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| gnocid3Fregion | 13.519 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 4318 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ReneKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VivienVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Vivien
- DPS—
- HPS625
- Daño699.996
- Curación51.794
- Daño recibido6377
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 113.271 | 16,2 % | 1368 | 25 | 16 % | 3656 | 9123 | 12.417 | 20 | 6 / 15 | 3 | 3 | 0 | |
| 101.155 | 14,5 % | 1222 | 64 | 92,2 % | 978 | 1632 | 1754 | 29 | 0 / 33 | 3 | 0 | 0 | |
| 95.527 | 13,6 % | 1154 | 25 | 16 % | 3453 | 5753 | 6224 | 21 | 8 / 15 | 5 | 1 | 0 | |
| 91.988 | 13,1 % | 1111 | 33 | 33,3 % | 2258 | 3846 | 4143 | 33 | 9 / 16 | 5 | 0 | 0 | |
| 63.660 | 9,1 % | 769 | 51 | 15,7 % | 1118 | 1948 | 2247 | 51 | 14 / 24 | 7 | 1 | 0 | |
| 59.336 | 8,5 % | 717 | 8 | 0 % | 7417 | — | 13.146 | 8 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 34.847 | 5 % | 421 | 6 | 0 % | 2933 | — | 3097 | 5 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.339 | 4,8 % | 402 | 4 | 25 % | 3856 | 6283 | 6283 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.651 | 4,1 % | 346 | 5 | 0 % | 5730 | — | 6238 | 5 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.361 | 3,3 % | 282 | 2 | 0 % | 11.681 | — | 11.682 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.122 | 2,4 % | 206 | 10 | 10 % | 1667 | 2118 | 2950 | 10 | 6 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.051 | 2 % | 169 | 9 | 0 % | 1561 | — | 2950 | 9 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.670 | 1,8 % | 153 | 10 | 0 % | 1267 | — | 1422 | 10 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6471 | 0,9 % | 78 | 1 | 0 % | 6471 | — | 6471 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2353 | 0,3 % | 28 | 4 | 0 % | 588 | — | 595 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 2194 | 0,3 % | 26 | 12 | 33,3 % | 165 | 219 | 229 | 11 | 3 / 4 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 101 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.874 | 71,4 % | 0 | 0 | — | 386 | |
| 16.500 | 77,2 % | 0 | 70 | 0 % | 1085 | |
| 9206 | 57,2 % | 0 | 20 | 0 % | 1122 | |
| 5559 | 74,2 % | 0 | 10 | 0 % | 1384 | |
| 655 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 226 |
Daño recibido›
De él, 2719 de Saraswati depredador (42,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3538 | 55,5 % | 7 | 856 | |
| 1863 | 29,2 % | 2 | 1172 | |
| 976 | 15,3 % | 1 | 976 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,06
- Dirigidos al jugador0,22
- Todo el grupo0,07
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,04
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,22 | Dirigidos al jugador | 6 | 7 | |
| 0,07 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,06 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 93,8 % | 1 | 1 | |
| 84,1 % | 3 | 1 | |
| 54,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,6 % | 4 | |
| 38,6 % | 4 | |
| 33,9 % | 7 | |
| 12,2 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS987
- Daño975.602
- Curación105.780
- Daño recibido7700
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:47
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 186.882 | 19,2 % | 1744 | 50 | 4 % | 3644 | 5976 | 7280 | 39 | 31 / 12 | 5 | 2 | 0 | |
| 181.734 | 18,6 % | 1696 | 52 | 5,8 % | 3361 | 5689 | 6406 | 43 | 33 / 14 | 7 | 2 | 0 | |
| 124.522 | 12,8 % | 1162 | 44 | 31,8 % | 2244 | 4086 | 8342 | 44 | 25 / 11 | 3 | 2 | 0 | |
| 90.080 | 9,2 % | 841 | 73 | 13,7 % | 1106 | 2040 | 3903 | 73 | 43 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 84.631 | 8,7 % | 790 | 56 | 98,2 % | 945 | 1522 | 1716 | 24 | 28 / 0 | 5 | 0 | 0 | |
| 76.538 | 7,8 % | 714 | 12 | 0 % | 6378 | — | 8041 | 10 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.599 | 5,9 % | 537 | 9 | 11,1 % | 2915 | 5577 | 5577 | 9 | 5 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 40.250 | 4,1 % | 375 | 5 | 0 % | 3778 | — | 4158 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.205 | 4 % | 366 | 24 | 20,8 % | 1510 | 2102 | 2677 | 24 | 12 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 37.290 | 3,8 % | 348 | 3 | 0 % | 12.430 | — | 12.990 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.672 | 2,1 % | 193 | 3 | 33,3 % | 5886 | 8901 | 8901 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.981 | 1,7 % | 158 | 10 | 20 % | 1547 | 2302 | 2672 | 10 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.171 | 1 % | 94 | 8 | 0 % | 1271 | — | 1432 | 8 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 6124 | 0,6 % | 57 | 9 | 22,2 % | 581 | 1028 | 1090 | 8 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 2923 | 0,3 % | 27 | 14 | 28,6 % | 165 | 317 | 330 | 14 | 11 / 1 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 124 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.055 | 20,5 % | 0 | 23 | 0 % | 2223 | |
| 28.103 | 68 % | 0 | 87 | 0 % | 1103 | |
| 24.380 | 65,5 % | 0 | 0 | — | 384 | |
| 9600 | 10 % | 0 | 10 | 0 % | 1119 | |
| Poción de vida | 3785 | 52,9 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 857 | 38 % | 0 | 6 | 0 % | 232 |
Daño recibido›
De él, 3172 de Lakshmi de ensueño (41,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7530 | 97,8 % | 16 | 1113 | |
| 170 | 2,2 % | 1 | 170 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,08
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,47 | Dirigidos al jugador | 16 | 16 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,9 % | 2 | 1 | |
| 78,2 % | 3 | 1 | |
| 21,8 % | 1 | 1 | |
| 17,4 % | 2 | 1 | |
| 4,6 % | 1 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 0 % | 1 | 1 |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 73 % | 9 | |
| 43,6 % | 5 | |
| 43,6 % | 10 | |
| 11,1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS733
- Daño1.310.024
- Curación165.703
- Daño recibido43.307
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 205.466 | 15,7 % | 909 | 61 | 1,6 % | 3327 | 5876 | 6998 | 61 | 22 / 31 | 1 | 3 | 0 | |
| 195.560 | 14,9 % | 865 | 55 | 1,8 % | 3493 | 6926 | 6926 | 55 | 22 / 26 | 3 | 2 | 0 | |
| 170.720 | 13 % | 755 | 68 | 26,5 % | 2119 | 3598 | 3709 | 68 | 19 / 36 | 7 | 0 | 0 | |
| 132.000 | 10,1 % | 584 | 20 | 10 % | 6177 | 10.404 | 10.529 | 20 | 3 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 127.410 | 9,7 % | 564 | 113 | 9,7 % | 1059 | 1766 | 2097 | 113 | 31 / 61 | 5 | 3 | 0 | |
| 92.192 | 7 % | 408 | 60 | 98,3 % | 892 | 1547 | 3023 | 27 | 0 / 28 | 4 | 2 | 0 | |
| 85.820 | 6,6 % | 379 | 15 | 0 % | 2832 | — | 3266 | 15 | 3 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.709 | 5,1 % | 295 | 9 | 0 % | 3476 | — | 3831 | 9 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.219 | 4,5 % | 262 | 42 | 0 % | 1410 | — | 1698 | 42 | 8 / 26 | 4 | 0 | 0 | |
| 58.293 | 4,4 % | 258 | 5 | 0 % | 11.659 | — | 12.319 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 50.805 | 3,9 % | 224 | 9 | 0 % | 5645 | — | 6089 | 9 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.463 | 1,9 % | 108 | 17 | 0 % | 1439 | — | 2860 | 17 | 4 / 9 | 0 | 3 | 0 | |
| 22.124 | 1,7 % | 97 | 17 | 0 % | 1301 | — | 1551 | 17 | 3 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.072 | 0,8 % | 49 | 2 | 0 % | 5536 | — | 5697 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5070 | 0,4 % | 22 | 7 | 42,9 % | 552 | 954 | 962 | 7 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 3101 | 0,2 % | 13 | 21 | 23,8 % | 119 | 240 | 244 | 21 | 8 / 9 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 157 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.331 | 67,6 % | 0 | 0 | — | 385 | |
| 47.100 | 73,7 % | 0 | 177 | 0 % | 1103 | |
| 39.200 | 34 % | 0 | 28 | 0 % | 2233 | |
| 22.882 | 36,8 % | 0 | 34 | 0 % | 1114 | |
| 2446 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2446 | |
| Poción de vida | 1744 | 78,3 % | 0 | 0 | — | 500 |
Daño recibido›
De él, 30.033 de Bakarma trascendido (69,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.168 | 44,3 % | 5 | 4307 | |
| 7182 | 16,6 % | 1 | 7182 | |
| 6092 | 14,1 % | 2 | 3046 | |
| 5710 | 13,2 % | 2 | 3296 | |
| 5155 | 11,9 % | 1 | 5155 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,27
- Dirigidos al jugador0,44
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,38 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,36 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,32 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 98,8 % | 2 | 1 | |
| 96,2 % | 3 | 1 | |
| 88,2 % | 5 | 1 | |
| 62,2 % | 1 | 1 | |
| 8,9 % | 2 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 | |
| 2,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 66,4 % | 15 | |
| 39,6 % | 9 | |
| 22,4 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5141
- DPS del medidor6850
- Daño3.333.858
- HPS540
- Curación350.769
- Sobrecuración62,5 %
- Daño recibido68.571
- Muertes0
- Golpes1271
- Crítico24,2 %
- Parte de las invocaciones3,5 %
- Tiempo activo7:16
- Tiempo de combate total8:06
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas20
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo2
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones13
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.215 | 1003 | 37.831 | 63.435 | 0 | 4 |
| gnocid3Fregion | – | 71.908 | 1402 | 61.058 | 74.143 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 97.028 | 197.104 | 0 | 7 |
| ReneKaisinel | – | 70.318 | 1366 | 62.202 | 90.877 | 0 | 2 |
| VivienVaizel | – | 71.205 | 1446 | 350.769 | 68.571 | 0 | 3 |