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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:48
  • 5 jugadores
  • 16 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:22Lakshmi de ensueñoCombate 1:47Bakarma trascendidoCombate 3:45Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
mimiiMaouYustielEspiritualista9590980171695426Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
gnocid3FregionEspiritualista13.519El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador4318El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ReneKaisinelEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
VivienVaizelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

mimiiMaouEspiritualistaAbrir el desglose
gnocid3EspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
ReneEspiritualistaAbrir el desglose
VivienClérigo
  • DPS—
  • HPS625
  • Daño699.996
  • Curación51.794
  • Daño recibido6377
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:22

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Castigo divinoEspecialización 1 · 2113.27116,2 %13682516 %3656912312.417206 / 15330
Relámpagos sin punteríaEspecialización 3 · 4101.15514,5 %12226492,2 %97816321754290 / 33300
Rayo del juicioEspecialización 1 · 295.52713,6 %11542516 %345357536224218 / 15510
Aura nobleEspecialización 191.98813,1 %11113333,3 %225838464143339 / 16500
Gracia empírea63.6609,1 %7695115,7 %1118194822475114 / 24710
CondenaEspecialización 2 · 459.3368,5 %71780 %7417—13.14683 / 4210
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 17.252, pulsos: 5034.8475 %42160 %2933—309750 / 3100
Cadena de dolorEspecialización 1Con el tiempo: 15.488, pulsos: 3633.3394,8 %402425 %38566283628341 / 1100
DescargaEspecialización 2 · 428.6514,1 %34650 %5730—623851 / 0000
CentellaEspecialización 3 · 423.3613,3 %28220 %11.681—11.68222 / 0000
Aura divina17.1222,4 %2061010 %166721182950106 / 4110
Rayo y truenoEspecialización 2 · 414.0512 %16990 %1561—295094 / 2110
Retribución terrestreEspecialización 2 · 412.6701,8 %153100 %1267—1422105 / 2100
Explosión de poderEspecialización 164710,9 %7810 %6471—647110 / 1000
Piedra sagrada: Hechicería de AulvicarPiedra sagrada23530,3 %2840 %588—59540 / 3000
Piedra sagrada: Fuerza de GartuaPiedra sagrada21940,3 %261233,3 %165219229113 / 4200

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 101 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 25.369
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe1:22
Curación por habilidad51.794›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Luz de protecciónEspecialización 1 · 419.87471,4 %00—386
Favor radiante16.50077,2 %0700 %1085
Luz de curaciónEspecialización 1 · 3920657,2 %0200 %1122
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 3555974,2 %0100 %1384
Favor empíreo6550 %030 %226
Daño recibido6377›

De él, 2719 de Saraswati depredador (42,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque353855,5 %7856
Cepo de tentáculo186329,2 %21172
Cacería de alimento97615,3 %1976

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,06
  • Dirigidos al jugador0,22
  • Todo el grupo0,07
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,04

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,22Dirigidos al jugador67
Cepo de tentáculo0,07Todo el grupo11
Cacería de alimento0,06Evitables11
Mejoras y perjuicios7›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección93,8 %11
Luz de protección84,1 %31
Contraataque experimentado54,9 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante52,6 %4
Cadena de dolor38,6 %4
Bloqueo de recuperación33,9 %7
Ralentización12,2 %0

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones6
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
mimiiMaouYustiel – 52.215100337.83163.43504
gnocid3Fregion – 71.908140261.05874.14300
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado97.028197.10407
ReneKaisinel – 70.318136662.20290.87702
VivienVaizel – 71.2051446350.76968.57103

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