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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:16
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:19Juez UrahumCombate 1:15Auldor sagradoCombate 2:31Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Asesino28.91827.18620.19419.641Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
PatoxZikelTemplario15.36617.601994310.750Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Clérigo14.15712.36810.8519815Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.1084461Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Hechicero15.924El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.069El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Asesino
  • DPS28.918
  • HPS154
  • Daño2.301.911
  • Curación12.314
  • Daño recibido31.239
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:19

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 4 · 5640.60527,8 %804710344,7 %4299859925.8344883 / 202090
Corte velozEspecialización 2 · 5253.26311 %3181171100 %—1481414638138 / 3233120
Corte devoraalmasEspecialización 2 · 5223.1309,7 %2803129100 %—1730512138105 / 2223100
Corte rápidoEspecialización 2 · 5199.7658,7 %250986100 %—232368693072 / 101170
Azote bestialEspecialización 2 · 4131.3395,7 %16491681,3 %4765900321.3871315 / 0130
Explotar debilidades127.4525,5 %160111160,4 %6721461289771100 / 82580
Clon ilusorioEspecialización 4125.3535,4 %15744057,5 %1756415294474035 / 4940
Explosión de insigniaEspecialización 2 · 394.0014,1 %1180520 %14.79834.80834.80854 / 1200
Postura de emboscada84.3763,7 %10603545,7 %1671328947873530 / 51030
Coz bestialEspecialización 2 · 477.9183,4 %9783141,9 %1922333243681528 / 2630
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada68.6193 %862666,7 %840412.95315.08966 / 0010
Determinación61.1722,7 %7682339,1 %1762405772682322 / 1440
Rugido bestialEspecialización 2 · 457.9502,5 %7281421,4 %3410681372461313 / 1200
Colmillo salvajeEspecialización 251.1462,2 %6421822,2 %257537737504412 / 6230
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 447.0152 %59024100 %—195940501224 / 0310
Aplicación de venenoCon el tiempo: 25.970, pulsos: 7525.9701,1 %3260————00 / 0000
Caída sombría25.9661,1 %32650 %5193—824533 / 2110
Ataque sigilosoEspecialización 268710,3 %8620 %3436—383522 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 282 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 83.772
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:18
Curación por habilidad12.314›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Corte velozEspecialización 2 · 5483971,8 %0940 %197
Corte devoraalmasEspecialización 2 · 5480565,2 %0750 %201
Corte rápidoEspecialización 2 · 5267073,9 %0540 %210
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 40100 %0240 %—
Maximización de sexto sentido0100 %020 %—
Daño recibido31.239›

De él, 26.377 de Capitán de la Guardia Raur (84,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque17.72156,7 %63468
Aprisionamiento de área688922,1 %23537
Acometida de escudo662921,2 %16629

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,81
  • Dirigidos al jugador0,20
  • Todo el grupo0,29
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,74Evitables56
Aprisionamiento de área0,29Todo el grupo22
Acometida de escudo0,28Evitables11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Explotar debilidades94,5 %21
Luz de protección90,4 %21
Arrebato75,8 %21
Postura de emboscada53,2 %41
Clon ilusorio42,1 %21
Bendición de la Tierra38,5 %31
Pacto de celeridad38 %21
Ataque sigiloso25,7 %21
Robustez6,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia99,5 %19
Envenenamiento84,9 %7

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
PatoxTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado62.544123.81104
PatoxZikel – 79.547153453.432192.46007
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado360.671105.49201
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado044.55112
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado449671.56502

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