Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:12
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:58 | Harcon mejoradoCombate 1:03 | Berk definitivoCombate 2:20 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| miimiiMaouYustiel | 15.411 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 12.820 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 19.800 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 10.801 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 16.533 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 9923 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 19.474 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 9778 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | 9074 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 5032 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Arquero
- DPS16.533
- HPS56
- Daño960.624
- Curación3302
- Daño recibido12.787
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:58
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 272.229 | 28,3 % | 4685 | 6 | 83,3 % | 6610 | 53.124 | 108.795 | 6 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 250.453 | 26,1 % | 4310 | 244 | 52,9 % | 697 | 1320 | 2828 | 100 | 81 / 120 | 16 | 19 | 0 | |
| 93.280 | 9,7 % | 1605 | 18 | 61,1 % | 3062 | 5810 | 9998 | 11 | 5 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 47.591 | 5 % | 819 | 33 | 57,6 % | 1006 | 1764 | 2205 | 33 | 8 / 18 | 3 | 2 | 0 | |
| 47.471 | 4,9 % | 817 | 29 | 62,1 % | 1083 | 1976 | 2467 | 29 | 11 / 14 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.439 | 3,8 % | 627 | 3 | 66,7 % | 7323 | 14.558 | 16.189 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.873 | 2,8 % | 462 | 18 | 22,2 % | 1180 | 2588 | 5013 | 18 | 4 / 10 | 0 | 2 | 0 | |
| 25.523 | 2,7 % | 439 | 37 | 43,2 % | 501 | 937 | 1886 | 37 | 14 / 18 | 2 | 3 | 0 | |
| 24.334 | 2,5 % | 418 | 21 | 42,9 % | 783 | 1660 | 2984 | 21 | 8 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 23.795 | 2,5 % | 409 | 6 | 50 % | 2923 | 5008 | 5235 | 6 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.504 | 2,3 % | 387 | 3 | 66,7 % | 5455 | 8525 | 8625 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.347 | 2,3 % | 384 | 54 | 33,3 % | 314 | 613 | 1017 | 18 | 21 / 27 | 3 | 2 | 0 | |
| 21.068 | 2,2 % | 362 | 7 | 71,4 % | 1946 | 3435 | 3966 | 4 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.846 | 1,6 % | 272 | 43 | 44,2 % | 229 | 545 | 809 | 43 | 18 / 19 | 3 | 4 | 0 | |
| 13.763 | 1,4 % | 236 | 1 | 100 % | — | 13.763 | 13.763 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.251 | 1,1 % | 176 | 33 | 48,5 % | 161 | 470 | 971 | 33 | 11 / 18 | 0 | 1 | 0 | |
| 4684 | 0,5 % | 80 | 1 | 0 % | 4684 | — | 4684 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2173 | 0,2 % | 37 | 3 | 100 % | — | 724 | 1077 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 183 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1728 | 68,7 % | 0 | 33 | 0 % | 176 | |
| 1574 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 542 |
Daño recibido›
De él, 3581 de Gadioton descuidado (28 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.787 | 100 % | 8 | 3581 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,33
- Dirigidos al jugador0,36
- Todo el grupo0,37
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,31 | Todo el grupo | 6 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 87,7 % | 1 | 1 | |
| 83,4 % | 1 | 1 | |
| 83,4 % | 1 | 1 | |
| 66,8 % | 1 | 1 | |
| 45,8 % | 1 | 1 | |
| 45,7 % | 3 | 1 | |
| 43,3 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 30,6 % | 2 | 1 |
| 18,3 % | 1 | 1 | |
| 4,6 % | 3 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,2 % | 1 | |
| 12,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS32
- Daño975.730
- Curación2090
- Daño recibido11.226
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 288.962 | 29,6 % | 4529 | 286 | 47,9 % | 729 | 1316 | 3133 | 113 | 126 / 99 | 15 | 18 | 0 | |
| 164.441 | 16,9 % | 2577 | 5 | 60 % | 20.005 | 41.477 | 46.251 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 92.486 | 9,5 % | 1449 | 19 | 52,6 % | 3360 | 5342 | 6596 | 13 | 9 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.454 | 5,8 % | 884 | 35 | 51,4 % | 1228 | 1977 | 2548 | 35 | 15 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 52.066 | 5,3 % | 816 | 8 | 25 % | 5572 | 9318 | 9838 | 4 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.222 | 4,5 % | 693 | 37 | 24,3 % | 936 | 2000 | 3498 | 37 | 20 / 13 | 4 | 1 | 0 | |
| 43.529 | 4,5 % | 682 | 4 | 50 % | 7996 | 13.769 | 14.836 | 3 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.018 | 4 % | 611 | 22 | 45,5 % | 1126 | 2550 | 4354 | 22 | 11 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 33.929 | 3,5 % | 531 | 6 | 16,7 % | 4195 | 12.955 | 12.955 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.897 | 3,4 % | 515 | 72 | 43,1 % | 325 | 631 | 1222 | 24 | 36 / 27 | 4 | 4 | 0 | |
| 29.814 | 3,1 % | 467 | 7 | 57,1 % | 3023 | 5187 | 5596 | 7 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.694 | 3 % | 465 | 24 | 45,8 % | 844 | 1702 | 3200 | 24 | 10 / 9 | 1 | 3 | 0 | |
| 19.915 | 2 % | 312 | 7 | 57,1 % | 1908 | 3548 | 4328 | 5 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.354 | 1,7 % | 256 | 45 | 37,8 % | 272 | 513 | 962 | 45 | 22 / 17 | 3 | 5 | 0 | |
| 13.097 | 1,3 % | 205 | 23 | 34,8 % | 433 | 825 | 934 | 23 | 9 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.960 | 1,3 % | 203 | 38 | 47,4 % | 203 | 495 | 883 | 38 | 17 / 14 | 4 | 2 | 0 | |
| 5892 | 0,6 % | 92 | 1 | 0 % | 5892 | — | 5892 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 205 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2090 | 65,4 % | 0 | 37 | 0 % | 177 |
Daño recibido›
De él, 1551 de Harcon mejorado (13,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.226 | 100 % | 9 | 4052 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,81
- Dirigidos al jugador0,30
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,04
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,15 | Evitables | 6 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,3 % | 1 | 1 | |
| 80,1 % | 2 | 1 | |
| 57,2 % | 6 | 1 | |
| 44,5 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 38,8 % | 3 | 1 |
| 25,8 % | 2 | 1 | |
| 21 % | 2 | 1 | |
| 17,9 % | 1 | 1 | |
| 14,9 % | 1 | 1 | |
| 14,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,8 % | 1 | |
| 9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado4
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS9923
- HPS21
- Daño1.395.723
- Curación2967
- Daño recibido11.885
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 348.250 | 25 % | 2476 | 12 | 41,7 % | 21.885 | 39.010 | 45.334 | 12 | 10 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 330.355 | 23,7 % | 2348 | 337 | 48,7 % | 720 | 1254 | 2957 | 192 | 188 / 87 | 22 | 22 | 0 | |
| 114.163 | 8,2 % | 811 | 25 | 32 % | 3345 | 5421 | 7374 | 25 | 17 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 94.303 | 6,8 % | 670 | 64 | 39,1 % | 1128 | 2013 | 3137 | 64 | 41 / 15 | 6 | 3 | 0 | |
| 68.877 | 4,9 % | 489 | 55 | 36,4 % | 991 | 1709 | 3325 | 55 | 30 / 11 | 4 | 6 | 0 | |
| 65.679 | 4,7 % | 466 | 13 | 53,8 % | 2945 | 6859 | 10.421 | 13 | 8 / 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 57.132 | 4,1 % | 406 | 6 | 33,3 % | 7583 | 13.401 | 15.012 | 6 | 3 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 56.168 | 4 % | 399 | 40 | 27,5 % | 1131 | 2124 | 3768 | 40 | 21 / 13 | 3 | 2 | 0 | |
| 51.607 | 3,7 % | 366 | 7 | 57,1 % | 5218 | 8988 | 9291 | 7 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.912 | 3,4 % | 340 | 126 | 28,6 % | 311 | 553 | 801 | 42 | 63 / 35 | 6 | 9 | 0 | |
| 44.306 | 3,2 % | 315 | 76 | 31,6 % | 449 | 873 | 1690 | 76 | 35 / 20 | 7 | 7 | 0 | |
| 41.326 | 3 % | 293 | 45 | 28,9 % | 746 | 1342 | 1607 | 45 | 22 / 13 | 4 | 1 | 0 | |
| 26.559 | 1,9 % | 188 | 10 | 30 % | 1856 | 4522 | 6662 | 10 | 7 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 25.543 | 1,8 % | 181 | 87 | 33,3 % | 205 | 471 | 1163 | 87 | 49 / 22 | 3 | 6 | 0 | |
| 18.470 | 1,3 % | 131 | 72 | 40,3 % | 158 | 402 | 812 | 72 | 44 / 16 | 4 | 3 | 0 | |
| 5073 | 0,4 % | 36 | 1 | 0 % | 5073 | — | 5073 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 279 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1959 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1959 | |
| 1008 | 88,8 % | 0 | 55 | 0 % | 177 |
Daño recibido›
De él, 6753 de Berk definitivo (56,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6753 | 56,8 % | 3 | 2335 | |
| 5132 | 43,2 % | 2 | 2774 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,21
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,69 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,52 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,7 % | 2 | 1 | |
| 87,3 % | 4 | 1 | |
| 83,5 % | 3 | 1 | |
| 82,5 % | 3 | 1 | |
| 50,5 % | 7 | 1 | |
| 44,1 % | 5 | 1 | |
| 43,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 36,1 % | 5 | 1 |
| 25,9 % | 3 | 1 | |
| 16,7 % | 2 | 1 | |
| 15,3 % | 5 | 2 | |
| 8,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 93,9 % | 5 | |
| 9,8 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9215
- DPS del medidor11.897
- Daño3.430.652
- HPS22
- Curación8359
- Sobrecuración65,4 %
- Daño recibido35.898
- Muertes0
- Golpes2250
- Crítico43,4 %
- Parte de las invocaciones1,5 %
- Tiempo activo4:32
- Tiempo de combate total4:48
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado6
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1493 | 8776 | 60.458 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 57.927 | 165.612 | 1 | 3 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 8359 | 35.898 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 147.023 | 45.999 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 28.688 | 35.008 | 0 | 3 |