Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:23
- 5 jugadores
- 29 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:35 | Harcon mejoradoCombate 1:45 | Berk definitivoCombate 4:02 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | 12.421 | 14.390 | 7482 | 8122 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 7764 | 10.247 | 3805 | 5354 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 13.189 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6773 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | 7851 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5435 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | 5598 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS7764
- HPS679
- Daño740.700
- Curación64.855
- Daño recibido87.306
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 168.250 | 22,7 % | 1763 | 120 | 15 % | 1304 | 1958 | 3496 | 55 | 22 / 89 | 8 | 11 | 0 | |
| 151.191 | 20,4 % | 1584 | 121 | 19 % | 1116 | 1820 | 3841 | 68 | 18 / 87 | 11 | 9 | 0 | |
| 97.187 | 13,1 % | 1018 | 37 | 16,2 % | 2429 | 3650 | 3966 | 23 | 5 / 29 | 2 | 0 | 0 | |
| 57.187 | 7,7 % | 599 | 30 | 26,7 % | 1644 | 2628 | 3187 | 24 | 7 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 49.936 | 6,7 % | 523 | 31 | 22,6 % | 1465 | 2112 | 2982 | 24 | 5 / 23 | 1 | 4 | 0 | |
| 48.013 | 6,5 % | 503 | 18 | 27,8 % | 2280 | 3673 | 4086 | 8 | 3 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.765 | 5,5 % | 427 | 31 | 16,1 % | 1255 | 1628 | 2677 | 24 | 6 / 24 | 4 | 2 | 0 | |
| 32.665 | 4,4 % | 342 | 14 | 7,1 % | 2105 | 5304 | 5304 | 5 | 0 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 25.102 | 3,4 % | 263 | 14 | 14,3 % | 1706 | 2313 | 3066 | 7 | 0 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 22.653 | 3,1 % | 237 | 14 | 7,1 % | 1523 | 2848 | 2848 | 9 | 2 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 13.224 | 1,8 % | 138 | 8 | 0 % | 1653 | — | 2150 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.046 | 1,8 % | 136 | 9 | 100 % | — | 1450 | 2727 | 9 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.545 | 1,6 % | 121 | 20 | 20 % | 512 | 839 | 983 | 20 | 4 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 9936 | 1,3 % | 104 | 1 | 0 % | 9936 | — | 9936 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 8 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 104 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.485 | 24,6 % | 0 | 113 | 0 % | 7985 | |
| Poción de vida | 7012 | 2,8 % | 0 | 0 | — | 368 |
| 4179 | 16,1 % | 0 | 24 | 0 % | 220 | |
| 3947 | 19,4 % | 0 | 24 | 0 % | 214 | |
| 3401 | 29,5 % | 0 | 24 | 0 % | 205 | |
| 3293 | 20 % | 0 | 10 | 0 % | 435 | |
| 2591 | 24,3 % | 0 | 8 | 0 % | 485 | |
| 947 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 324 |
Daño recibido›
De él, 65.296 de Gadioton descuidado (74,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 86.206 | 98,7 % | 65 | 4177 | |
| 1100 | 1,3 % | 2 | 550 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,29
- Dirigidos al jugador1,13
- Todo el grupo0,11
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,08
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,46 | Evitables | 29 | 55 | |
| 0,06 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74,1 % | 115 | 5 | |
| 71 % | 22 | 1 | |
| 48,2 % | 3 | 1 | |
| 31,8 % | 1 | 1 | |
| 30,8 % | 2 | 1 | |
| 27,2 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 24,4 % | 3 | 1 |
| 21,3 % | 7 | 1 | |
| 12,7 % | 1 | 1 | |
| 3,3 % | 1 | 1 | |
| 3,2 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado4
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.247
- HPS558
- Daño1.081.105
- Curación58.927
- Daño recibido77.416
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 224.206 | 20,7 % | 2125 | 161 | 14,9 % | 1264 | 2126 | 3973 | 63 | 49 / 83 | 24 | 11 | 0 | |
| 210.497 | 19,5 % | 1995 | 169 | 18,9 % | 1114 | 1807 | 3123 | 88 | 49 / 98 | 17 | 10 | 0 | |
| 156.253 | 14,5 % | 1481 | 54 | 29,6 % | 2397 | 4072 | 7595 | 28 | 14 / 32 | 2 | 1 | 0 | |
| 97.000 | 9 % | 919 | 31 | 25,8 % | 2882 | 3840 | 5220 | 14 | 6 / 15 | 1 | 4 | 0 | |
| 93.687 | 8,7 % | 888 | 49 | 18,4 % | 1718 | 2775 | 3532 | 32 | 18 / 24 | 8 | 1 | 0 | |
| 71.967 | 6,7 % | 682 | 48 | 16,7 % | 1318 | 2407 | 4682 | 33 | 15 / 25 | 4 | 2 | 0 | |
| 64.586 | 6 % | 612 | 48 | 14,6 % | 1215 | 2111 | 3762 | 33 | 11 / 28 | 5 | 4 | 0 | |
| 42.050 | 3,9 % | 398 | 18 | 16,7 % | 2227 | 2884 | 4193 | 5 | 4 / 14 | 2 | 3 | 0 | |
| 30.972 | 2,9 % | 293 | 18 | 11,1 % | 1624 | 2498 | 2999 | 8 | 1 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.151 | 2,3 % | 238 | 16 | 0 % | 1572 | — | 3069 | 8 | 6 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 19.037 | 1,8 % | 180 | 1 | 0 % | 19.037 | — | 19.037 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.464 | 1,5 % | 156 | 29 | 13,8 % | 489 | 1059 | 1671 | 29 | 10 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 15.551 | 1,4 % | 147 | 10 | 100 % | — | 1555 | 2654 | 10 | 5 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.684 | 1,3 % | 129 | 8 | 0 % | 1711 | — | 1991 | 4 | 8 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 7 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 135 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.061 | 42,9 % | 0 | 143 | 0 % | 7985 | |
| Poción de vida | 4377 | 27,2 % | 0 | 0 | — | 368 |
| 3883 | 41,6 % | 0 | 32 | 0 % | 224 | |
| 3827 | 42,6 % | 0 | 33 | 0 % | 211 | |
| 3443 | 48,6 % | 0 | 33 | 0 % | 215 | |
| 2966 | 29,6 % | 0 | 10 | 0 % | 447 | |
| 2048 | 50,2 % | 0 | 10 | 0 % | 411 | |
| 1322 | 23,5 % | 0 | 5 | 0 % | 357 |
Daño recibido›
De él, 32.006 de Harcon mejorado (41,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 77.416 | 100 % | 58 | 4319 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,66
- Dirigidos al jugador2,35
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,08
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,08 | Dirigidos al jugador | 39 | 58 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 80,5 % | 142 | 5 | |
| 78 % | 24 | 1 | |
| 71,3 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 36,9 % | 4 | 1 |
| 27,6 % | 1 | 1 | |
| 26,7 % | 2 | 1 | |
| 26,7 % | 1 | 1 | |
| 22,4 % | 8 | 1 | |
| 21 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 2 | 1 | |
| 11,1 % | 1 | 1 | |
| 2,8 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado18
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS3805
- HPS260
- Daño922.551
- Curación63.247
- Daño recibido136.333
- Muertes0
- Tiempo de combate total4:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 195.767 | 21,2 % | 807 | 145 | 10,3 % | 1282 | 1943 | 2917 | 77 | 55 / 71 | 15 | 9 | 0 | |
| 189.164 | 20,5 % | 780 | 161 | 5 % | 1136 | 1910 | 3422 | 114 | 55 / 87 | 19 | 14 | 0 | |
| 89.019 | 9,6 % | 367 | 34 | 8,8 % | 2517 | 3666 | 4688 | 34 | 14 / 17 | 4 | 2 | 0 | |
| 63.464 | 6,9 % | 261 | 35 | 11,4 % | 1716 | 2569 | 3220 | 35 | 14 / 18 | 3 | 2 | 0 | |
| 61.580 | 6,7 % | 254 | 5 | 20 % | 12.083 | 13.249 | 19.418 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 58.135 | 6,3 % | 239 | 22 | 4,5 % | 2582 | 3906 | 4878 | 12 | 8 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 50.426 | 5,5 % | 208 | 37 | 8,1 % | 1299 | 2089 | 2500 | 37 | 12 / 21 | 4 | 2 | 0 | |
| 49.912 | 5,4 % | 205 | 43 | 7 % | 1116 | 1755 | 1859 | 43 | 13 / 25 | 2 | 1 | 0 | |
| 49.205 | 5,3 % | 202 | 32 | 3,1 % | 1508 | 2456 | 2456 | 16 | 8 / 20 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.278 | 3,1 % | 116 | 17 | 0 % | 1663 | — | 2923 | 13 | 4 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 26.779 | 2,9 % | 110 | 14 | 0 % | 1913 | — | 3595 | 9 | 7 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.406 | 2,8 % | 104 | 43 | 11,6 % | 544 | 947 | 1557 | 43 | 16 / 20 | 2 | 7 | 0 | |
| 23.376 | 2,5 % | 96 | 12 | 0 % | 1948 | — | 4148 | 6 | 4 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 7026 | 0,8 % | 28 | 5 | 100 % | — | 1405 | 1529 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 5014 | 0,5 % | 20 | 1 | 0 % | 5014 | — | 5014 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 12 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 130 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.367 | 56,5 % | 0 | 202 | 0 % | 641 | |
| Poción de vida | 6231 | 30,9 % | 0 | 0 | — | 368 |
| 4981 | 28,9 % | 0 | 17 | 0 % | 437 | |
| 3630 | 49,8 % | 0 | 35 | 0 % | 221 | |
| 3287 | 61,8 % | 0 | 43 | 0 % | 201 | |
| Elixir de vida | 3006 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1841 |
| 2634 | 64,8 % | 0 | 37 | 0 % | 214 | |
| 2111 | 63,8 % | 0 | 14 | 0 % | 450 |
Daño recibido›
De él, 120.222 de Berk definitivo (88,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 55.224 | 40,5 % | 44 | 2086 | |
| 31.844 | 23,4 % | 16 | 4001 | |
| 14.333 | 10,5 % | 8 | 3377 | |
| 13.398 | 9,8 % | 5 | 3661 | |
| 11.855 | 8,7 % | 6 | 2465 | |
| 9679 | 7,1 % | 3 | 3642 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,20
- Dirigidos al jugador2,29
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,50
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,62 | Dirigidos al jugador | 19 | 32 | |
| 1,47 | Evitables | 7 | 9 | |
| 0,76 | Evitables | 6 | 8 | |
| 0,71 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,63 | Dirigidos al jugador | 6 | 6 | |
| 0,51 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 1 | 1 | |
| 96,1 % | 3 | 1 | |
| 72,3 % | 6 | 1 | |
| 61,9 % | 203 | 5 | |
| 42,3 % | 32 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,9 % | 8 | 1 |
| 23,8 % | 4 | 1 | |
| 19,8 % | 16 | 1 | |
| 14,8 % | 2 | 1 | |
| 12,4 % | 3 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido12
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5354
- DPS del medidor6313
- Daño3.015.867
- HPS345
- Curación194.370
- Sobrecuración42,2 %
- Daño recibido311.165
- Muertes0
- Golpes1894
- Crítico15,2 %
- Tiempo activo7:25
- Tiempo de combate total7:57
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas58
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado27
- Control recibido13
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | – | 74.801 | 1501 | 325.861 | 83.992 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 194.370 | 311.165 | 0 | 9 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 66.876 | 252.219 | 1 | 6 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 96.425 | 145.990 | 1 | 4 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 84.477 | 121.837 | 2 | 9 |