Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:37
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 24,1 mil · 35% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 3:22
24,8 milDPSDano 5,27 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
19 milDPS médio
23,5 milDPS do medidor
5,27 miDano
39HPS
10,9 milCura
34,9%Cura excedente
6.467Escudos
47,3 milDano recebido
1Mortes
881Acertos
50,6%Acerto Crítico
3:22Tempo ativo
3:44Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico50,6%
Tempo perdido7,5%
Golpes de Ataque da Retaguarda32,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos11,7%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes7,8%
Habilidades-chave57,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 74,8%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,02 mi | 19,4% | 83,3% | 18 | 18 | 56,8 mil | |
| 1,01 mi | 19,2% | 43,2% | 81 | 81 | 12,5 mil | |
| 992 mil | 18,8% | 50,9% | 161 | 92 | 6.160 | |
| 411 mil | 7,8% | 100% | 19 | 19 | 21,6 mil | |
| 384 mil | 7,3% | 46,9% | 81 | 81 | 4.741 | |
| 321 mil | 6,1% | 100% | 20 | 20 | 16,1 mil | |
| 306 mil | 5,8% | 54,3% | 46 | 46 | 6.654 | |
| 254 mil | 4,8% | 47,8% | 274 | 56 | 926 | |
| 206 mil | 3,9% | 44% | 109 | 55 | 1.886 | |
| 164 mil | 3,1% | 37,5% | 16 | 16 | 10,2 mil | |
| 95,5 mil | 1,8% | 44,4% | 36 | 18 | 2.652 | |
| 54 mil | 1% | 42,9% | 7 | 7 | 7.708 | |
| 22,9 mil | 0,4% | 100% | 2 | 2 | 11,4 mil | |
| 10,5 mil | 0,2% | 50% | 2 | 2 | 5.239 | |
| 7.826 | 0,1% | 25% | 4 | 3 | 1.957 | |
| 7.429 | 0,1% | 80% | 5 | 5 | 1.486 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 393
DPS a cada 5 sPico 57 mil · média 24,8 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:58 | Harcon AprimoradoCombate 0:43 | Berk em Forma FinalCombate 1:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 17.562 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.175 | 9.468 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| soulaVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.318 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mofuVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.988 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.484 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 六七Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.871 | 1.307 | 33.422 | 170.223 | 1 | 3 |
| soulaVaizel | – | 71.125 | 1.085 | 10.928 | 47.260 | 1 | 1 |
| mofuVaizel | – | 65.147 | 1.241 | 4.814 | 13.939 | 0 | 6 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 64.032 | 35.696 | 0 | 1 |
| 六七Vaizel | – | 51.986 | 933 | 5.092 | 124.982 | 2 | 1 |