Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:37
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 14,2 mil · 16,5% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 2:36
11,7 milDPSDano 2,49 mi
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.468DPS médio
11,7 milDPS do medidor
2,63 miDano
120HPS
33,4 milCura
13,6%Cura excedente
4.209Escudos
170 milDano recebido
1Mortes
459Acertos
52,1%Acerto Crítico
2:40Tempo ativo
3:44Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico51,8%
Tempo perdido10,6%
Golpes de Ataque da Retaguarda51%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,8%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes4,7%
Habilidades-chave46,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 65,1% · Pedra Divina: parte do dano 0,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 482 mil | 19,4% | 37,8% | 37 | 33 | 13 mil | |
| 392 mil | 15,7% | 44,6% | 65 | 32 | 6.023 | |
| 275 mil | 11,1% | 28,6% | 7 | 7 | 39,3 mil | |
| 252 mil | 10,1% | 100% | 12 | 12 | 21 mil | |
| 185 mil | 7,4% | 100% | 13 | 13 | 14,2 mil | |
| 169 mil | 6,8% | 50% | 40 | 40 | 4.229 | |
| 131 mil | 5,3% | 40% | 15 | 13 | 8.705 | |
| 108 mil | 4,3% | 58,3% | 48 | 20 | 2.252 | |
| 107 mil | 4,3% | 29,4% | 17 | 15 | 6.318 | |
| 104 mil | 4,2% | 43,7% | 103 | 21 | 1.005 | |
| 91,8 mil | 3,7% | 30% | 10 | 10 | 9.177 | |
| 74,4 mil | 3% | 50% | 6 | 6 | 12,4 mil | |
| 40,3 mil | 1,6% | 64,3% | 14 | 8 | 2.878 | |
| 30,9 mil | 1,2% | 40% | 5 | 4 | 6.174 | |
| 20,8 mil | 0,8% | 75% | 12 | 12 | 1.737 | |
| 18 mil | 0,7% | 100% | 20 | 8 | 898 | |
| 3.953 | 0,2% | 52,2% | 23 | 22 | 172 | |
| 2.369 | 0,1% | 0% | 1 | 1 | 2.369 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 140
DPS a cada 5 sPico 39 mil · média 11,7 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:58 | Harcon AprimoradoCombate 0:43 | Berk em Forma FinalCombate 1:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 17.562 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.175 | 9.468 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| soulaVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.318 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mofuVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.988 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.484 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 六七Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.871 | 1.307 | 33.422 | 170.223 | 1 | 3 |
| soulaVaizel | – | 71.125 | 1.085 | 10.928 | 47.260 | 1 | 1 |
| mofuVaizel | – | 65.147 | 1.241 | 4.814 | 13.939 | 0 | 6 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 64.032 | 35.696 | 0 | 1 |
| 六七Vaizel | – | 51.986 | 933 | 5.092 | 124.982 | 2 | 1 |