Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:01
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 18,9 mil · 17,9% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 5:55
12,3 milDPSDano 3,37 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.325DPS médio
11,4 milDPS do medidor
3,37 miDano
45HPS
16,4 milCura
38,5%Cura excedente
5.885Escudos
88,9 milDano recebido
1Mortes
912Acertos
23,2%Acerto Crítico
4:16Tempo ativo
4:55Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico27,1%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda96,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,1%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes5,7%
Habilidades-chave62,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 42,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 402 mil | 23,2% | 20,8% | 48 | 48 | 8.379 | |
| 379 mil | 21,8% | 20,6% | 97 | 56 | 3.906 | |
| 305 mil | 17,6% | 22,2% | 9 | 9 | 33,9 mil | |
| 159 mil | 9,2% | 100% | 15 | 15 | 10,6 mil | |
| 107 mil | 6,1% | 34,3% | 35 | 35 | 3.048 | |
| 89,7 mil | 5,2% | 16% | 25 | 25 | 3.586 | |
| 77,4 mil | 4,5% | 27,3% | 11 | 11 | 7.032 | |
| 75,1 mil | 4,3% | 22,3% | 139 | 28 | 540 | |
| 66,2 mil | 3,8% | 27,6% | 58 | 29 | 1.141 | |
| 25,2 mil | 1,5% | 0% | 3 | 3 | 8.403 | |
| 20,2 mil | 1,2% | 60% | 5 | 5 | 4.044 | |
| 19,4 mil | 1,1% | 50% | 2 | 2 | 9.683 | |
| 6.064 | 0,3% | 100% | 5 | 5 | 1.213 | |
| 4.888 | 0,3% | 50% | 2 | 2 | 2.444 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 107
DPS a cada 5 sPico 37,1 mil · média 12,3 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:50 | Harcon AprimoradoCombate 0:43 | Berk em Forma FinalNão derrotado | Berk em Forma FinalCombate 1:47 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 13.919 | 12.213 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| soulaVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 18.591 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mofuVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 12.023 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 六七Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 10.664 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 7.968 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 71.390 | 1.273 | 36.615 | 172.866 | 1 | 2 |
| soulaVaizel | – | 69.718 | 1.089 | 36.338 | 130.075 | 1 | 2 |
| mofuVaizel | – | 63.858 | 1.247 | 2.451 | 75.703 | 1 | 6 |
| 六七Vaizel | – | 51.247 | 896 | 16.438 | 88.877 | 1 | 2 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.002 | 938 | 68.491 | 104.608 | 1 | 1 |