Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:01
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 37,1 mil · 35% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 6:18
24,2 milDPSDano 6,60 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
18,3 milDPS médio
22,4 milDPS do medidor
6,60 miDano
100HPS
36,3 milCura
31,2%Cura excedente
4.507Escudos
130 milDano recebido
1Mortes
1.125Acertos
52,2%Acerto Crítico
4:36Tempo ativo
4:55Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico55,4%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda25,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,4%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes6,4%
Habilidades-chave50,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 75,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 720 mil | 20,2% | 54,7% | 53 | 53 | 13,6 mil | |
| 591 mil | 16,6% | 53,5% | 99 | 52 | 5.967 | |
| 485 mil | 13,6% | 50% | 10 | 10 | 48,5 mil | |
| 382 mil | 10,7% | 100% | 17 | 17 | 22,5 mil | |
| 285 mil | 8% | 46,9% | 64 | 64 | 4.456 | |
| 278 mil | 7,8% | 100% | 18 | 18 | 15,4 mil | |
| 222 mil | 6,2% | 65,6% | 32 | 32 | 6.943 | |
| 172 mil | 4,8% | 53,8% | 184 | 37 | 933 | |
| 141 mil | 4% | 48% | 75 | 38 | 1.885 | |
| 131 mil | 3,7% | 60% | 10 | 10 | 13,1 mil | |
| 62,1 mil | 1,7% | 34,6% | 26 | 13 | 2.387 | |
| 40,7 mil | 1,1% | 60% | 5 | 5 | 8.131 | |
| 25,2 mil | 0,7% | 75% | 4 | 4 | 6.307 | |
| 11,1 mil | 0,3% | 100% | 1 | 1 | 11,1 mil | |
| 9.835 | 0,3% | 100% | 5 | 5 | 1.967 | |
| 2.981 | 0,1% | 0% | 2 | 2 | 1.491 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 278
DPS a cada 5 sPico 52,8 mil · média 24,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:50 | Harcon AprimoradoCombate 0:43 | Berk em Forma FinalNão derrotado | Berk em Forma FinalCombate 1:47 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 13.919 | 12.213 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| soulaVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 18.591 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mofuVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 12.023 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 六七Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 10.664 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 7.968 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 71.390 | 1.273 | 36.615 | 172.866 | 1 | 2 |
| soulaVaizel | – | 69.718 | 1.089 | 36.338 | 130.075 | 1 | 2 |
| mofuVaizel | – | 63.858 | 1.247 | 2.451 | 75.703 | 1 | 6 |
| 六七Vaizel | – | 51.247 | 896 | 16.438 | 88.877 | 1 | 2 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.002 | 938 | 68.491 | 104.608 | 1 | 1 |