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Run: Transcendência

Arcanis Despedaçada · Etapa 2 Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 11:39
  • 5 jogadores
  • 21 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorSiliator da FalsidadeCombate 2:45Ruthilis da DorCombate 2:10Talisra do VazioCombate 3:39Run inteiraPontuação do jogoVerificação
AnnatarEreshkigalTemplárioOculto até ser verificado15.15917.049Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
Nome pendente · MagoOculto até ser verificado10.69914.129Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · AssassinoOculto até ser verificado11.80612.276Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · ArqueiroOculto até ser verificado8.7898.555Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · ClérigoOculto até ser verificado5.7126.376Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

AnnatarTemplárioAbrir o detalhamento
Nome pendente · Mago
  • DPS10.699
  • HPS100
  • Dano1.394.625
  • Cura13.150
  • Dano recebido131.548
  • Mortes5
  • Tempo total de combate2:10

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Chamas InfernaisEspecialização 1 · 5367.79926,4%2.821160%22.987—35.25784 / 4210
Explosão de ChamasEspecialização 3 · 5260.29418,7%1.996474,3%5.3958.75515.4734415 / 7510
Saraivada FlamejanteEspecialização 4 · 5196.68914,1%1.5088012,5%2.2683.7907.2501638 / 3660
Vento do Frio IntensoEspecialização 2 · 4157.89311,3%1.211102100%—1.5485.283530 / 01350
Explosão Tardia45.0563,2%34570%6.437—9.46671 / 3100
Chama IntensaEspecialização 4 · 544.0123,2%337156,7%2.8034.7654.765152 / 3000
Explosão CongelanteEspecialização 342.0863%322714,3%5.4419.4389.43872 / 1000
Barreira de FogoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 3.465, tiques: 1041.7723%320160%2.394—3.350110 / 0310
Marca de Fogo39.2962,8%3012412,5%1.5062.5572.881248 / 4100
Flecha FlamejanteEspecialização 4 · 538.8252,8%297190%2.043—3.189199 / 2010
IrrupçãoEspecialização 4 · 533.2382,4%254150%2.216—3.326154 / 5200
Tempestade GélidaEspecialização 1 · 4Ao longo do tempo: 2.127, tiques: 1029.4882,1%226120%2.280—4.810126 / 1310
Rajada de ChamasEspecialização 3 · 425.8561,9%1982195,2%6871.2581.464100 / 0300
Evaporação da Força Vital23.6761,7%181220%1.076—1.5032210 / 0100
Contenção do InvernoEspecialização 3 · 522.5591,6%17350%4.512—5.51152 / 1100
Graça do Aprimoramento14.7271,1%112519,8%2684827565117 / 6330
Invocação Gélida11.3590,8%87254%449591795257 / 3230

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 132 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 57.322
0:03Tempo desde o primeiro golpe no chefe2:11
Cura por habilidade13.150›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Pacto de Revitalização9.2200%010%9.220
Elixir de Vida3.2760%020%2.117
Poção de Vida6540%00—423
Dano recebido131.548›

Dele, 59.391 de Ruthilis da Dor (45,1%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque131.548100%1219.701

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis5,36
  • Mirados no jogador0,00
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo1,96
  • Ao longo do tempo0,39

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque7,31Um alvo99
Mortes5›
Mortes
Momento da lutaGolpe fatalDanoParte da vida máx.
0:13Ataque19.701120,3%
1:05Ataque10.38963,4%
1:20Ataque16.889103,2%
1:38Ataque13.13780,2%
1:59Ataque17.977109,8%
Bônus e penalidades18›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Luz da Proteção66%61
Chama Intensa40,8%51
Luz da Regeneração26,7%51
Aprimoramento Elemental21,9%31
Súplica de Concentração20,4%31
Contenção do Inverno19,4%51
Soberania de Yustiel4,6%11
Pacto de Revitalização3,8%11
Poção de Vida3,5%31
Escudo Protetivo da Soberania de Yustiel1,9%11
Robustez0%11

As penalidades do jogador em Ruthilis da Dor

As penalidades do jogador em Ruthilis da Dor
PenalidadeTempo ativoAplicações
Marca de Fogo74,6%6
Dano Tardio46,6%23
Dano Tardio21,7%7
Lentidão15,4%6
Aprimoramento: Geladura7,8%2
Aprimoramento: Brasas7,7%1
Manto Gélido4,2%1

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido0
  • Dissipações1
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
Nome pendente · AssassinoAbrir o detalhamento
Nome pendente · ArqueiroAbrir o detalhamento
Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
AnnatarEreshkigal – Não informado pelos envios da run1.902Oculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Mago – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Assassino – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Arqueiro – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado

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