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Run: Transcendência

Arcanis Despedaçada · Etapa 2 Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 11:39
  • 5 jogadores
  • 21 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorSiliator da FalsidadeCombate 2:45Ruthilis da DorCombate 2:10Talisra do VazioCombate 3:39Run inteiraPontuação do jogoVerificação
AnnatarEreshkigalTemplárioOculto até ser verificado15.15917.049Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
Nome pendente · MagoOculto até ser verificado10.69914.129Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · AssassinoOculto até ser verificado11.80612.276Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · ArqueiroOculto até ser verificado8.7898.555Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · ClérigoOculto até ser verificado5.7126.376Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

AnnatarTemplárioAbrir o detalhamento
Nome pendente · MagoAbrir o detalhamento
Nome pendente · AssassinoAbrir o detalhamento
Nome pendente · ArqueiroAbrir o detalhamento
Nome pendente · Clérigo
  • DPS5.712
  • HPS1.293
  • Dano744.667
  • Cura168.639
  • Dano recebido39.202
  • Mortes1
  • Tempo total de combate2:10

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Relâmpago do JulgamentoEspecialização 1 · 3116.62015,7%894468,7%2.2835.1807.2144625 / 8720
Punição DivinaEspecialização 1 · 3112.47615,1%862424,8%2.6004.2305.0194222 / 9630
CondenaçãoEspecialização 2 · 483.24911,2%638160%5.203—5.803166 / 1200
Rajada de RaiosEspecialização 3 · 480.67110,8%6186296,8%7721.3192.7092662 / 01130
Aura NobreEspecialização 176.59010,3%5873540%1.7212.8893.5423523 / 5510
Mercê do Empíreo65.9538,9%5057614,5%7841.3641.5387643 / 10770
Marca da DebilitaçãoEspecialização 1 · 2Ao longo do tempo: 29.147, tiques: 11455.8177,5%428120%2.223—2.735126 / 1100
Aura DivinaEspecialização 248.1366,5%3692416,7%1.9272.4004.0562421 / 0410
Corrente de TormentoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 26.468, tiques: 7844.0475,9%33760%2.930—3.24365 / 1000
TrovãoEspecialização 3 · 424.9513,4%19110%24.951—24.95111 / 0000
Retribuição da TerraEspecialização 2 · 313.3171,8%102120%1.110—2.220129 / 1220
Pedra Divina: Instinto de FerukPedra DivinaAo longo do tempo: 11.472, tiques: 1711.4721,5%880————00 / 0000
Trovão e RelâmpagoEspecialização 2 · 37.1681%5480%896—1.02584 / 1100
DescargaEspecialização 2 · 34.2000,6%3210%4.200—4.20011 / 0000

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 136 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 28.494
0:06Tempo desde o primeiro golpe no chefe2:10
Cura por habilidade168.639›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Bendição Radiante45.50263%0990%1.475
Fulgor RestauradorEspecialização 1 · 340.48048,4%0300%2.923
Luz da CuraEspecialização 1 · 440.13440,4%0640%1.751
Luz da RegeneraçãoEspecialização 2 · 335.02558,4%00—592
Poção de Vida4.82420%00—390
Remoção de ImpactoEspecialização 32.6740%010%2.674
Soberania de YustielEspecialização 10—7.1540——
Oração de Concentração0—1.9560——
Dano recebido39.202›

Dele, 0 de Ruthilis da Dor (0%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque39.202100%413.886

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,75
  • Mirados no jogador0,00
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo1,54
  • Ao longo do tempo0,11

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque2,29Evitáveis33
Mortes1›
Mortes
Momento da lutaGolpe fatalDanoParte da vida máx.
1:38Ataque12.26074,9%
Bônus e penalidades17›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Luz da Proteção97,3%21
Pergaminho de Disparada96,9%21
Pergaminho de Coragem96,1%21
Pergaminho de Aprimoramento de Combate95,3%21
Luz da Regeneração79,9%51
Aura Nobre75,9%11
Poção de Vida15,4%21
Oração de Concentração13,1%11
Soberania de Yustiel9,2%11
Escudo Protetivo da Soberania de Yustiel7,7%11
Robustez3,9%11
Vontade de Sobreviver3,9%11

As penalidades do jogador em Ruthilis da Dor

As penalidades do jogador em Ruthilis da Dor
PenalidadeTempo ativoAplicações
Marca da Debilitação90,1%9
Exaustão61,5%9
Corrente de Tormento60,1%6
Bloqueio de Recuperação36,8%10
Pedra Divina: Instinto de Feruk34%1

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido0
  • Dissipações5
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
AnnatarEreshkigal – Não informado pelos envios da run1.902Oculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Mago – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Assassino – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Arqueiro – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado

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