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Run: Transcendência

Arcanis Despedaçada · Etapa 4 Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 9:26
  • 5 jogadores
  • 45 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorSiliator da FalsidadeCombate 1:17Ruthilis da DorCombate 1:10Talisra do VazioCombate 2:50Run inteiraPontuação do jogoVerificação
SeraqueenTrinielMago29.72025.76723.51420.970S · 4.374Declarado pelo jogador
Nome pendente · Mago40.70641.216O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · TemplárioO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS38.710O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · AssassinoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS27.618O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · ClérigoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS17.947O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

Nome pendente · Mago
  • DPS40.706
  • HPS99
  • Dano3.169.029
  • Cura7.708
  • Dano recebido35.672
  • Mortes1
  • Tempo total de combate1:17

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Chamas InfernaisEspecialização 4 · 5759.67524%9.7581145,5%48.28693.992162.02867 / 1020
Explosão de ChamasEspecialização 4 · 5386.82712,2%4.9681811,1%20.46429.69935.605187 / 4340
Saraivada FlamejanteEspecialização 4 · 5371.14511,7%4.7676238,7%4.5558.25219.1531332 / 1012180
Vento do Frio IntensoEspecialização 1 · 4245.5597,7%3.15478100%—3.1486.542400 / 022100
Barreira de FogoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 14.283, tiques: 20236.1957,5%3.0333420,6%5.9848.61912.375275 / 7430
Tempestade GélidaEspecialização 1 · 4Ao longo do tempo: 13.330, tiques: 30217.5806,9%2.7943826,3%4.2958.39916.6093821 / 4840
Explosão Tardia135.8784,3%1.745560%10.40038.36054.19152 / 1020
Explosão CongelanteEspecialização 2 · 4135.5534,3%1.7417100%—19.36530.02873 / 1010
Corrente de GeloEspecialização 2 · 4100.8943,2%1.2951513,3%6.4528.50810.324156 / 3330
Onda GélidaEspecialização 2 · 495.7073%1.2291136,4%7.16711.38515.820118 / 1320
Marca de Fogo73.9622,3%9501650%4.2235.0237.666168 / 3440
Flecha FlamejanteEspecialização 3 · 571.0312,2%9121136,4%4.4529.96616.598115 / 4320
Contenção do InvernoEspecialização 3 · 564.8022%832540%12.40413.79518.74552 / 1210
Chama IntensaEspecialização 3 · 564.2862%8251010%6.4186.52611.874104 / 1310
IrrupçãoEspecialização 3 · 562.2822%800110%5.662—8.574113 / 1220
Graça do Aprimoramento51.9251,6%6664327,9%1.0351.6533.7354219 / 121050
Invocação Gélida41.9951,3%5393735,1%8461.6693.3553719 / 6750
Evaporação da Força Vital25.6470,8%3291040%1.9503.4873.673101 / 5300
Pedra Divina: Coragem de TraufnirPedra Divina22.8780,7%29320%11.439—12.70420 / 1000
Pedra Divina: Vontade de UlgornPedra Divina5.2080,2%66450%7341.8712.49843 / 0010

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 101 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 186.314
0:03Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:15
Cura por habilidade7.708›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Remoção de ImpactoEspecialização 35.4370%010%5.437
Poção de Vida2.27166,7%00—423
Dano recebido35.672›

Dele, 21.528 de Siliator da Falsidade (60,3%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque35.672100%414.144

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,61
  • Mirados no jogador0,00
  • Grupo todo0,30
  • Um alvo0,60
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque1,51Um alvo34
Mortes1›
Mortes
Momento da lutaGolpe fatalDanoParte da vida máx.
1:15Não lido——
Bônus e penalidades17›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Pergaminho de Disparada96,6%11
Pergaminho de Coragem96,6%11
Pergaminho de Bendição96,6%11
Luz da Proteção96,6%11
Luz da Regeneração73%11
Exaltação67,3%21
Súplica de Concentração61,9%31
Aprimoramento Elemental51,3%21
Bênção da Terra38,5%31
Contenção do Inverno28,3%51
Poção de Vida23,1%21
Robustez6,5%11

As penalidades do jogador em Siliator da Falsidade

As penalidades do jogador em Siliator da Falsidade
PenalidadeTempo ativoAplicações
Lentidão65,1%3
Marca de Fogo49,8%2
Aprimoramento: Geladura38,6%3
Dano Tardio25,9%5
Aprimoramento: Brasas25,7%2

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido0
  • Dissipações1
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
Nome pendente · TemplárioAbrir o detalhamento
Nome pendente · AssassinoAbrir o detalhamento
Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
SeraqueenTriniel – Não informado pelos envios da run2.69914.422149.01333
Nome pendente · Mago – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado26.771166.35713
Nome pendente · Templário – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado67.004270.84827
Nome pendente · Assassino – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado37.700152.35211
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado750.428128.12915

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