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Run: Expedição

Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 11:18
  • 5 jogadores
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorCapitão Guardião RaurCombate 2:12Juiz UrahumCombate 1:50Auldor DivinoCombate 3:56Run inteiraPontuação do jogoVerificação
Nome pendente · Mago11.83713.695O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Arqueiro12.70411.540O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · ArqueiroO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS9.392O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
EyrndorZemurruGladiador8.1267.506O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
Nome pendente · Clérigo6.7037.408O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

Nome pendente · MagoAbrir o detalhamento
Nome pendente · ArqueiroAbrir o detalhamento
Nome pendente · Arqueiro
  • DPS—
  • HPS80
  • Dano933.716
  • Cura10.625
  • Dano recebido54.957
  • Mortes1
  • Tempo total de combate2:12

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Disparo RápidoEspecialização 2 · 3244.01926,1%1.83927523,6%7451.3482.992150159 / 605380
Flecha PontiagudaEspecialização 3 · 4Ao longo do tempo: 2.462, tiques: 1778.7218,4%5931921,1%3.4386.1747.1831811 / 5400
Flecha CerteiraEspecialização 2 · 469.3027,4%522812,5%7.71215.31915.31983 / 3000
Alma do Caçador55.7316%4203215,6%1.5532.7613.1703221 / 6310
Olho da Contenção55.4355,9%4175621,4%7651.8143.3015635 / 111050
Tiro Concentrado49.1035,3%3706719,4%6111.2402.3656738 / 161020
Flecha de RupturaEspecialização 3 · 443.4654,7%327520%7.77112.38012.38052 / 2000
Flecha EspiralEspecialização 3 · 442.7724,6%3223013,3%1.2622.4872.9403019 / 41000
Disparo ContínuoEspecialização 3 · 438.8774,2%2939117,6%3577541.1433160 / 181740
Flecha de Vento TempestuosoEspecialização 3 · 437.7664%284616,7%5.42610.63610.63662 / 3200
Tiro à Queima-roupa34.2313,7%2585714%5281.0431.3335732 / 131210
Tiro de PrecisãoEspecialização 3 · 433.3063,6%2513514,3%8261.7073.8433520 / 7620
Flecha de MarcaçãoEspecialização 1 · 331.9873,4%241714,3%3.8528.8768.87672 / 2000
Fogo de Supressão30.3333,2%228306,7%9551.8001.9923015 / 1310
Flecha LaçadoraEspecialização 2 · 325.0002,7%18880%3.125—6.18184 / 2110
Flecha de GrifoEspecialização 2Ao longo do tempo: 9.591, tiques: 3724.2242,6%18230%4.878—5.52030 / 2000
Armadilha de ExplosãoEspecialização 1 · 421.1842,3%159366,7%4.3438.4218.43620 / 0000
Flecha de SupressãoEspecialização 2 · 418.2602%13740%4.565—6.29242 / 0100

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 251 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 26.367
0:10Tempo desde o primeiro golpe no chefe2:19
Cura por habilidade10.625›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Fogo de Supressão4.13246,4%0300%271
Elixir de Vida3.2480%020%2.102
Poção de Vida3.2450%00—420
Dano recebido54.957›

Dele, 31.798 de Capitão Guardião Raur (57,9%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Postura de Contra-ataque31.79857,9%123.736
Ataque23.15942,1%134.968

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,05
  • Mirados no jogador2,99
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,35
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Postura de Contra-ataque1,97Mirados no jogador312
Ataque1,42Evitáveis911
Mortes1›
Mortes
Momento da lutaGolpe fatalDanoParte da vida máx.
1:36Postura de Contra-ataque3.51521,5%
Bônus e penalidades14›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Luz da Proteção82,1%21
Pergaminho de Coragem78,8%21
Pergaminho de Bendição76,7%21
Mira Precisa66,2%31
Contra-ataque Hábil53,2%31
Luz da Regeneração46,9%21
Vento Tempestuoso38,2%61
Soberania de Vaizel29,5%31
Fogo de Supressão21,7%21
Pergaminho de Disparada18,8%11
Arco da Bênção16,1%21
Vigor do Vento8,1%51

As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur

As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
PenalidadeTempo ativoAplicações
Chamas Carmesim10,8%1
Lentidão6,9%5

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado4
  • Controle recebido0
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
EyrndorGladiadorAbrir o detalhamento
Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
Nome pendente · Mago – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado23.20365.76502
Nome pendente · Arqueiro – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado40.579146.46002
Nome pendente · Arqueiro – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado30.464148.18722
EyrndorZemurru – 66.8051.418202.709477.61604
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado587.947189.44805

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