Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 11:18
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 2:12 | Juiz UrahumCombate 1:50 | Auldor DivinoCombate 3:56 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Mago | 11.837 | 13.695 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | 12.704 | 11.540 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.392 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EyrndorZemurru | 8.126 | 7.506 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Clérigo | 6.703 | 7.408 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo
- DPS6.703
- HPS1.524
- Dano889.252
- Cura202.198
- Dano recebido68.125
- Mortes0
- Tempo total de combate2:12
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 371.769 | 41,8% | 2.802 | 36 | 91,7% | 5.954 | 10.724 | 19.786 | 36 | 7 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 116.335 | 13,1% | 877 | 4 | 0% | 29.084 | — | 32.989 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 86.534 | 9,7% | 652 | 18 | 16,7% | 4.357 | 7.061 | 8.599 | 18 | 4 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.127 | 7,2% | 483 | 76 | 7,9% | 792 | 1.442 | 2.126 | 76 | 16 / 26 | 10 | 4 | 0 | |
| 37.402 | 4,2% | 281 | 32 | 93,8% | 597 | 1.207 | 2.314 | 13 | 2 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 37.379 | 4,2% | 281 | 5 | 20% | 2.972 | 4.632 | 4.632 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.578 | 4,1% | 275 | 4 | 0% | 5.383 | — | 8.149 | 4 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.339 | 3,6% | 243 | 33 | 6,1% | 951 | 1.434 | 1.958 | 33 | 8 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 31.758 | 3,6% | 239 | 6 | 0% | 2.331 | — | 2.541 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.273 | 3,4% | 228 | 36 | 2,8% | 831 | 1.196 | 1.641 | 36 | 7 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.770 | 2,2% | 149 | 6 | 33,3% | 2.545 | 4.795 | 4.912 | 6 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.339 | 1,8% | 123 | 5 | 20% | 2.793 | 5.169 | 5.169 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.649 | 1% | 65 | 2 | 0% | 4.325 | — | 4.423 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 90 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.426 | 39,6% | 0 | 111 | 0% | 1.395 | |
| 62.851 | 38,3% | 0 | 0 | — | 528 | |
| 40.307 | 17,2% | 0 | 34 | 0% | 1.945 | |
| 14.940 | 61,3% | 0 | 15 | 0% | 2.692 | |
| 4.174 | 87% | 0 | 32 | 0% | 1.006 | |
| 500 | 28,4% | 0 | 7 | 0% | 106 | |
| 0 | — | 2.502 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 3.146 de Capitão Guardião Raur (4,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 64.979 | 95,4% | 94 | 2.091 | |
| 3.146 | 4,6% | 1 | 3.146 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,35
- Mirados no jogador3,01
- Grupo todo0,17
- Um alvo0,06
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,42 | Evitáveis | 47 | 51 | |
| 0,17 | Grupo todo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 95,9% | 1 | 1 | |
| 68,5% | 3 | 1 | |
| 61,6% | 3 | 1 | |
| 2,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 31,7% | 4 | |
| 29% | 4 | |
| 25,7% | 4 | |
| 23,3% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS7.408
- HPS647
- Dano818.666
- Cura71.502
- Dano recebido24.501
- Mortes0
- Tempo total de combate1:50
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 321.213 | 39,2% | 2.906 | 35 | 74,3% | 5.627 | 10.407 | 20.657 | 34 | 23 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 148.606 | 18,2% | 1.344 | 5 | 0% | 29.721 | — | 34.307 | 4 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 64.561 | 7,9% | 584 | 52 | 96,2% | 788 | 1.260 | 1.392 | 24 | 52 / 0 | 10 | 0 | 0 | |
| 55.349 | 6,8% | 500 | 61 | 19,7% | 778 | 1.434 | 2.870 | 61 | 48 / 11 | 2 | 3 | 0 | |
| 43.719 | 5,3% | 395 | 8 | 12,5% | 2.600 | 3.389 | 4.038 | 7 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 43.198 | 5,3% | 390 | 6 | 33,3% | 3.044 | 4.970 | 5.217 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.619 | 5% | 367 | 9 | 0% | 4.513 | — | 5.154 | 9 | 8 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.858 | 3,4% | 252 | 3 | 0% | 6.320 | — | 10.501 | 3 | 0 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 25.350 | 3,1% | 229 | 25 | 12% | 957 | 1.429 | 1.511 | 25 | 20 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 24.635 | 3% | 222 | 26 | 11,5% | 893 | 1.362 | 1.707 | 26 | 20 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 12.037 | 1,5% | 108 | 5 | 0% | 2.407 | — | 2.639 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.591 | 0,9% | 68 | 3 | 0% | 2.530 | — | 2.773 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.930 | 0,5% | 35 | 1 | 0% | 3.930 | — | 3.930 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 93 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.897 | 75,2% | 0 | 94 | 0% | 1.442 | |
| 23.199 | 76,9% | 0 | 0 | — | 482 | |
| 20.406 | 34% | 0 | 22 | 0% | 1.919 | |
| 0 | 100% | 0 | 52 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 9.774 de Juiz Urahum (39,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 21.677 | 88,5% | 11 | 4.182 | |
| 2.824 | 11,5% | 1 | 2.824 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,17
- Mirados no jogador0,12
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,14 | Evitáveis | 7 | 11 | |
| 0,15 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,4% | 4 | 1 | |
| 36,4% | 2 | 1 | |
| 4,6% | 1 | 1 | |
| 4,6% | 1 | 1 | |
| 4,4% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 64,1% | 7 | |
| 48,8% | 5 | |
| 27,5% | 6 | |
| 16,4% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.309
- Dano1.607.150
- Cura310.386
- Dano recebido96.822
- Mortes0
- Tempo total de combate3:56
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 704.419 | 43,8% | 2.972 | 73 | 90,4% | 5.561 | 10.083 | 20.725 | 73 | 25 / 34 | 7 | 3 | 0 | |
| 216.776 | 13,5% | 914 | 7 | 0% | 30.968 | — | 35.107 | 7 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 120.206 | 7,5% | 507 | 92 | 94,6% | 889 | 1.331 | 2.643 | 43 | 13 / 27 | 5 | 6 | 0 | |
| 95.855 | 6% | 404 | 121 | 12,4% | 725 | 1.268 | 1.474 | 121 | 39 / 43 | 6 | 0 | 0 | |
| 86.054 | 5,4% | 363 | 17 | 0% | 2.248 | — | 2.515 | 17 | 6 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.869 | 4,5% | 307 | 8 | 50% | 3.043 | 5.181 | 5.367 | 8 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 72.150 | 4,5% | 304 | 14 | 14,3% | 4.315 | 10.187 | 13.099 | 14 | 6 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 64.651 | 4% | 272 | 19 | 10,5% | 2.950 | 7.250 | 9.818 | 10 | 4 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 58.661 | 3,7% | 247 | 22 | 4,5% | 2.591 | 4.259 | 4.259 | 14 | 6 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.915 | 2,3% | 155 | 42 | 11,9% | 821 | 1.305 | 1.604 | 42 | 10 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 36.408 | 2,3% | 153 | 4 | 0% | 4.665 | — | 4.869 | 4 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.610 | 2,2% | 146 | 35 | 8,6% | 943 | 1.480 | 1.731 | 35 | 9 / 11 | 2 | 2 | 0 | |
| 7.576 | 0,5% | 31 | 2 | 0% | 3.788 | — | 3.870 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 177 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 89.700 | 58,8% | 0 | 182 | 0% | 1.445 | |
| 89.685 | 54,2% | 0 | 0 | — | 571 | |
| 66.385 | 48,7% | 0 | 50 | 0% | 2.896 | |
| 62.605 | 22,4% | 0 | 58 | 0% | 1.970 | |
| 2.011 | 97,8% | 0 | 92 | 0% | 1.006 | |
| 0 | — | 5.004 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 75.994 de Auldor Divino (78,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.410 | 25,2% | 8 | 6.197 | |
| 17.273 | 17,8% | 3 | 6.363 | |
| 16.071 | 16,6% | 5 | 4.082 | |
| 15.604 | 16,1% | 2 | 9.509 | |
| Habilidade 1601020 | 12.222 | 12,6% | 3 | 4.624 |
| 7.444 | 7,7% | 2 | 4.062 | |
| 3.798 | 3,9% | 2 | 1.899 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,88
- Mirados no jogador0,45
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,58
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,29 | Evitáveis | 8 | 8 | |
| 0,91 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,85 | Evitáveis | 3 | 5 | |
| 0,82 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| Habilidade 1601020 | 0,66 | Um alvo | 3 | 3 |
| 0,39 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 95,9% | 1 | 1 | |
| 80,1% | 7 | 1 | |
| 56,7% | 6 | 1 | |
| 3,7% | 2 | 1 | |
| 3,7% | 2 | 1 | |
| 3,6% | 2 | 1 | |
| 3,4% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 62,2% | 16 | |
| 38% | 8 | |
| 20,2% | 11 | |
| 14,6% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido9
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio4.889
- DPS do medidor6.195
- Dano3.315.068
- HPS867
- Cura587.947
- Cura excedente57,2%
- Escudos7.506
- Dano recebido189.448
- Mortes0
- Acertos958
- Acerto Crítico37,7%
- Tempo ativo8:02
- Tempo total de combate8:55
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas5
- Golpes esquivados5
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas31
- Aparos perfeitos2
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido10
- Dissipações9
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 23.203 | 65.765 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 40.579 | 146.460 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 30.464 | 148.187 | 2 | 2 |
| EyrndorZemurru | – | 66.805 | 1.418 | 202.709 | 477.616 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 587.947 | 189.448 | 0 | 5 |