Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:32
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:07 | Harcon AprimoradoCombate 1:04 | Berk em Forma FinalNão derrotado | Berk em Forma FinalCombate 2:28 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T4ROM4RUNemon | 17.824 | 20.746 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.643 | 10.844 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiMaouYustiel | 12.241 | 12.216 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 8.837 | 8.358 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 暗翼Hithanya | 7.588 | 5.843 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 4.725 | 4.456 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 神乐目晴Fregion | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 7.414 | 3.760 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| monioNemon | 26.554 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 15.241 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
神乐目晴
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:04
- DPS—
- HPS11
- Dano600.828
- Cura1.088
- Dano recebido64.237
- Mortes1
- Tempo total de combate1:32
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134.480 | 22,4% | 1.453 | 5 | 20% | 22.745 | 43.500 | 43.500 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 91.782 | 15,3% | 992 | 14 | 7,1% | 6.260 | 10.398 | 11.482 | 14 | 11 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 87.061 | 14,5% | 941 | 29 | 20,7% | 2.571 | 4.653 | 5.147 | 19 | 23 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 83.477 | 13,9% | 902 | 6 | 100% | — | 13.913 | 14.445 | 6 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 50.910 | 8,5% | 550 | 5 | 100% | — | 10.182 | 10.809 | 5 | 3 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.394 | 4,9% | 317 | 13 | 15,4% | 1.958 | 3.930 | 4.055 | 13 | 11 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.594 | 4,8% | 309 | 54 | 13% | 430 | 1.196 | 1.562 | 18 | 46 / 0 | 7 | 6 | 0 | |
| 26.917 | 4,5% | 290 | 23 | 30,4% | 952 | 1.668 | 1.751 | 12 | 18 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 22.244 | 3,7% | 240 | 4 | 25% | 5.244 | 6.511 | 8.554 | 4 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.418 | 3,6% | 231 | 5 | 0% | 4.284 | — | 4.509 | 5 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.548 | 3,4% | 222 | 7 | 0% | 2.935 | — | 3.301 | 7 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.003 | 0,7% | 43 | 1 | 0% | 4.003 | — | 4.003 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 44 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.016 | 68,3% | 0 | 16 | 0% | 215 | |
| 72 | 0% | 0 | 1 | 0% | 72 | |
| 0 | — | 3.122 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 60.596 de Berk em Forma Final (94,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 53.495 | 83,3% | 1 | 53.495 | |
| 4.529 | 7,1% | 2 | 2.279 | |
| 2.746 | 4,3% | 1 | 2.746 | |
| 2.572 | 4% | 1 | 2.572 | |
| 895 | 1,4% | 1 | 895 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo1,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Grupo todo | 1 | 1 | |
| 0,42 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,26 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,24 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,08 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:32 | 53.495 | 500% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,1% | 2 | 2 | |
| 71,2% | 61 | 9 | |
| 62,1% | 2 | 1 | |
| 56,1% | 6 | 1 | |
| 56% | 6 | 1 | |
| 55,5% | 6 | 1 | |
| 39,8% | 6 | 1 | |
| 39,1% | 6 | 1 | |
| Bênção da Terra | 32,7% | 3 | 1 |
| 27,4% | 6 | 2 | |
| 13,1% | 1 | 1 | |
| 6,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 7,4% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS7.414
- HPS68
- Dano1.100.678
- Cura10.191
- Dano recebido34.307
- Mortes0
- Tempo total de combate2:28
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 240.816 | 21,9% | 1.622 | 8 | 37,5% | 22.732 | 42.385 | 44.115 | 8 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 167.458 | 15,2% | 1.128 | 49 | 20,4% | 2.750 | 6.022 | 9.405 | 31 | 37 / 6 | 8 | 8 | 0 | |
| 165.118 | 15% | 1.112 | 25 | 12% | 5.455 | 15.035 | 24.069 | 25 | 19 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 133.803 | 12,2% | 901 | 9 | 100% | — | 14.867 | 16.404 | 9 | 8 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 108.319 | 9,8% | 729 | 11 | 100% | — | 9.847 | 11.077 | 11 | 8 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.171 | 5,2% | 385 | 20 | 45% | 2.123 | 3.757 | 3.994 | 20 | 18 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 45.249 | 4,1% | 304 | 13 | 23,1% | 2.895 | 5.434 | 5.628 | 13 | 8 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.970 | 4,1% | 302 | 7 | 28,6% | 4.196 | 11.995 | 16.191 | 7 | 6 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.799 | 3,9% | 288 | 9 | 0% | 4.755 | — | 8.569 | 9 | 5 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 37.368 | 3,4% | 251 | 30 | 30% | 962 | 1.908 | 3.203 | 17 | 29 / 0 | 3 | 4 | 0 | |
| 34.050 | 3,1% | 229 | 68 | 22,1% | 418 | 793 | 864 | 20 | 58 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 16.749 | 1,5% | 112 | 2 | 0% | 8.375 | — | 8.392 | 2 | 1 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 3.659 | 0,3% | 24 | 1 | 0% | 3.659 | — | 3.659 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.149 | 0,3% | 21 | 3 | 100% | — | 1.050 | 1.083 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 50 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 2.966 | 56,2% | 0 | 0 | — | 333 |
| 2.638 | 84,4% | 0 | 7 | 0% | 252 | |
| 2.258 | 59,3% | 0 | 28 | 0% | 215 | |
| Elixir de Vida | 2.257 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.665 |
| 72 | 0% | 0 | 1 | 0% | 72 | |
| 0 | — | 7.860 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 27.316 de Berk em Forma Final (79,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.735 | 25,5% | 4 | 2.410 | |
| 7.329 | 21,4% | 2 | 3.676 | |
| 7.185 | 20,9% | 6 | 3.061 | |
| 4.141 | 12,1% | 1 | 4.141 | |
| 4.050 | 11,8% | 1 | 4.050 | |
| 2.867 | 8,4% | 1 | 2.867 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,21
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,82 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,69 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,67 | Evitáveis | 4 | 6 | |
| 0,39 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,38 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 98,1% | 2 | 2 | |
| 84,2% | 4 | 1 | |
| 75,5% | 97 | 9 | |
| 68,1% | 8 | 1 | |
| 55,3% | 8 | 1 | |
| 37,6% | 10 | 1 | |
| 29,4% | 8 | 1 | |
| 26,8% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 26,6% | 4 | 1 |
| 22,6% | 7 | 2 | |
| 19,9% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 3,3% | 1 | |
| 3,2% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio3.760
- DPS do medidor4.463
- Dano1.701.506
- HPS24
- Cura11.279
- Cura excedente67,6%
- Escudos10.982
- Dano recebido98.544
- Mortes1
- Acertos421
- Acerto Crítico26,8%
- Tempo ativo3:49
- Tempo total de combate6:21
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas47
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.