Arcanis Despedaçada · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:20
- 5 jogadores
- 43 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Siliator da FalsidadeCombate 1:09 | Ruthilis da DorCombate 0:40 | Talisra do VazioCombate 1:36 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HydrogenxIsraphel | 43.415 | 43.192 | 30.525 | 26.145 | S · 4.519 | Declarado pelo jogador |
| CreahGauss | 22.894 | 31.316 | 20.170 | 15.047 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TicoTriniel | 47.571 | 57.625 | 49.453 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TomtenGauss | 40.619 | 57.009 | 29.864 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SlinivenGauss | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 76.046 | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Sliniven
- DPS—
- HPS0
- Dano39.715
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:09
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.660 | 49,5% | 284 | 5 | 40% | 3.821 | 4.099 | 5.437 | 1 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.936 | 40,1% | 230 | 7 | 100% | — | 2.277 | 3.872 | 4 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 2.989 | 7,5% | 43 | 1 | 0% | 2.989 | — | 2.989 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 671 | 1,7% | 9 | 1 | 0% | 671 | — | 671 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 459 | 1,2% | 6 | 1 | 0% | 459 | — | 459 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 3 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 4,6% | 1 | 1 | |
| 1,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Siliator da Falsidade
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 1,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS76.046
- HPS0
- Dano3.064.733
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:40
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 756.376 | 24,7% | 18.768 | 8 | 62,5% | 64.101 | 112.815 | 176.229 | 4 | 6 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 436.932 | 14,3% | 10.841 | 24 | 37,5% | 17.200 | 19.881 | 40.291 | 22 | 18 / 0 | 0 | 4 | 0 | |
| 392.615 | 12,8% | 9.742 | 45 | 44,4% | 7.110 | 10.744 | 22.602 | 9 | 32 / 2 | 6 | 7 | 0 | |
| 359.045 | 11,7% | 8.909 | 24 | 79,2% | 7.884 | 16.190 | 34.439 | 16 | 14 / 0 | 7 | 8 | 0 | |
| 354.449 | 11,6% | 8.795 | 72 | 100% | — | 4.923 | 14.053 | 35 | 0 / 0 | 13 | 12 | 0 | |
| 124.588 | 4,1% | 3.091 | 4 | 75% | 18.764 | 35.275 | 45.300 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 111.020 | 3,6% | 2.754 | 12 | 75% | 7.294 | 9.904 | 18.650 | 12 | 8 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 106.252 | 3,5% | 2.636 | 9 | 66,7% | 6.659 | 14.379 | 23.521 | 9 | 5 / 0 | 3 | 3 | 0 | |
| 101.886 | 3,3% | 2.528 | 9 | 44,4% | 9.238 | 13.924 | 29.448 | 9 | 6 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 88.132 | 2,9% | 2.186 | 22 | 86,4% | 1.826 | 4.350 | 8.170 | 10 | 19 / 3 | 5 | 5 | 0 | |
| 86.971 | 2,8% | 2.158 | 13 | 53,8% | 5.252 | 7.923 | 15.382 | 13 | 11 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 49.672 | 1,6% | 1.232 | 21 | 52,4% | 1.871 | 2.815 | 5.478 | 21 | 13 / 2 | 2 | 8 | 0 | |
| 31.312 | 1% | 776 | 2 | 50% | 11.019 | 20.293 | 20.293 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.615 | 1% | 759 | 14 | 64,3% | 1.220 | 2.724 | 4.545 | 14 | 9 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 26.459 | 0,9% | 656 | 7 | 71,4% | 4.311 | 3.568 | 5.821 | 7 | 0 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 8.409 | 0,3% | 208 | 2 | 100% | — | 4.205 | 4.211 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 79 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 94,3% | 1 | 1 | |
| 88,2% | 1 | 1 | |
| 84,5% | 1 | 1 | |
| 72% | 2 | 1 | |
| 71,7% | 2 | 1 | |
| 51,9% | 3 | 1 | |
| 44,8% | 1 | 1 | |
| 25,1% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 21,5% | 1 | 1 |
| 13,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Ruthilis da Dor
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 92,7% | 1 | |
| 65,6% | 12 | |
| 39,7% | 4 | |
| 25,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
- DPS médio29.561
- DPS do medidor39.631
- Dano13.032.292
- HPS6
- Cura2.864
- Cura excedente20%
- Dano recebido53.440
- Mortes0
- Acertos1.304
- Acerto Crítico60,7%
- Tempo ativo2:39
- Tempo total de combate5:28
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas23
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado7
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HydrogenxIsraphel | – | 153.842 | 2.568 | 66.435 | 204.967 | 0 | 2 |
| CreahGauss | – | 145.090 | 2.707 | 705.749 | 172.786 | 0 | 4 |
| TicoTriniel | – | 166.108 | 2.775 | 24.671 | 108.837 | 0 | 1 |
| TomtenGauss | – | 140.741 | 2.613 | 38.214 | 170.687 | 1 | 6 |
| SlinivenGauss | – | 164.257 | 2.706 | 2.864 | 53.440 | 0 | 2 |