Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:31
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:39 | Harcon AprimoradoCombate 0:37 | Berk em Forma FinalCombate 1:16 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 45.131 | 41.777 | 25.970 | 25.323 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LadyLunaMarchutan | 30.726 | 31.889 | 21.881 | 19.368 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 18.423 | 17.499 | 13.853 | 11.587 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MUMLumiel | 10.200 | 10.702 | 9.445 | 7.235 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagisterZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.482 | 6.650 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
MUM
- DPS10.200
- HPS351
- Dano406.980
- Cura14.025
- Dano recebido2.960
- Mortes0
- Tempo total de combate0:39
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 124.356 | 30,6% | 3.116 | 11 | 54,5% | 6.618 | 15.211 | 25.682 | 9 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.314 | 13,6% | 1.386 | 12 | 25% | 3.799 | 7.042 | 7.824 | 10 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.304 | 11,4% | 1.160 | 12 | 8,3% | 3.720 | 5.383 | 6.276 | 9 | 2 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 38.708 | 9,5% | 970 | 13 | 23,1% | 2.517 | 4.511 | 5.093 | 13 | 6 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 33.959 | 8,3% | 851 | 22 | 31,8% | 1.273 | 2.122 | 2.807 | 22 | 10 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.446 | 6,3% | 637 | 8 | 12,5% | 3.016 | 4.336 | 4.336 | 8 | 7 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.619 | 5,8% | 591 | 2 | 50% | 4.036 | 9.581 | 9.581 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.415 | 5,3% | 536 | 1 | 0% | 14.395 | — | 14.395 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.987 | 4,4% | 450 | 3 | 0% | 2.983 | — | 3.443 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.385 | 3,5% | 360 | 1 | 0% | 14.385 | — | 14.385 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.463 | 0,9% | 86 | 3 | 0% | 1.154 | — | 1.227 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.024 | 0,5% | 50 | 2 | 0% | 1.012 | — | 1.071 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 27 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.298 | 53,6% | 0 | 24 | 0% | 721 | |
| 6.727 | 49% | 0 | 0 | — | 294 |
Dano recebido›
Dele, 2.669 de Gadioton Abandonado (90,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.960 | 100% | 2 | 2.669 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,18
- Mirados no jogador0,02
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,20 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 85,2% | 1 | 1 | |
| 85,1% | 1 | 1 | |
| 74% | 3 | 1 | |
| 65,2% | 1 | 1 | |
| 30,5% | 1 | 1 | |
| 20,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 62,8% | 2 | |
| 44,9% | 2 | |
| 25,5% | 1 | |
| 25,4% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS10.702
- HPS273
- Dano405.086
- Cura10.364
- Dano recebido2.195
- Mortes0
- Tempo total de combate0:37
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107.734 | 26,6% | 2.846 | 13 | 46,2% | 6.259 | 10.653 | 11.911 | 11 | 5 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.778 | 14,8% | 1.579 | 14 | 7,1% | 4.030 | 7.393 | 7.393 | 12 | 8 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 51.830 | 12,8% | 1.369 | 12 | 16,7% | 3.959 | 6.119 | 6.258 | 11 | 7 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.291 | 10,9% | 1.170 | 14 | 42,9% | 2.413 | 4.164 | 4.875 | 14 | 7 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 30.677 | 7,6% | 810 | 23 | 13% | 1.220 | 2.095 | 2.314 | 23 | 11 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.603 | 7,6% | 808 | 10 | 40% | 2.663 | 3.657 | 4.690 | 10 | 5 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.228 | 6% | 640 | 3 | 66,7% | 2.814 | 5.448 | 6.209 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.059 | 5% | 529 | 2 | 0% | 4.041 | — | 4.511 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.371 | 4,5% | 485 | 2 | 0% | 6.162 | — | 6.525 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.291 | 3,3% | 351 | 1 | 0% | 13.291 | — | 13.291 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.307 | 0,6% | 60 | 1 | 100% | — | 2.307 | 2.307 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.917 | 0,5% | 50 | 1 | 100% | — | 1.917 | 1.917 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 32 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.677 | 64,7% | 0 | 24 | 0% | 742 | |
| 4.687 | 71,6% | 0 | 0 | — | 297 | |
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Harcon Aprimorado (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.195 | 100% | 7 | 649 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,08
- Mirados no jogador0,07
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,15 | Evitáveis | 4 | 7 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 71,5% | 2 | 1 | |
| 59,6% | 2 | 1 | |
| 28,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 71,3% | 3 | |
| 57,6% | 2 | |
| 28,2% | 2 | |
| 17,5% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS9.445
- HPS258
- Dano719.278
- Cura19.668
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:16
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 205.409 | 28,6% | 2.697 | 23 | 60,9% | 6.278 | 10.636 | 13.903 | 23 | 13 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 86.818 | 12,1% | 1.140 | 26 | 53,8% | 2.362 | 4.177 | 6.821 | 26 | 11 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 69.385 | 9,6% | 911 | 18 | 22,2% | 3.382 | 5.511 | 5.619 | 18 | 6 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.397 | 8,3% | 779 | 43 | 20,9% | 1.148 | 2.264 | 4.993 | 43 | 17 / 17 | 4 | 2 | 0 | |
| 58.947 | 8,2% | 774 | 14 | 21,4% | 3.451 | 6.995 | 8.158 | 14 | 5 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.848 | 7,3% | 693 | 8 | 37,5% | 3.359 | 4.547 | 5.297 | 8 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 46.804 | 6,5% | 614 | 16 | 43,8% | 2.388 | 3.616 | 3.977 | 16 | 12 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 35.525 | 4,9% | 466 | 4 | 0% | 3.508 | — | 3.710 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.567 | 4,8% | 453 | 2 | 50% | 11.395 | 23.172 | 23.172 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.840 | 4,4% | 418 | 22 | 90,9% | 832 | 1.509 | 1.537 | 11 | 21 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.478 | 3,3% | 308 | 2 | 0% | 6.104 | — | 6.484 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.709 | 1,3% | 127 | 8 | 0% | 1.214 | — | 2.163 | 8 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 4.551 | 0,6% | 59 | 4 | 0% | 1.138 | — | 1.296 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 59 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.141 | 70,1% | 0 | 10 | 0% | 2.076 | |
| 4.801 | 90,3% | 0 | 0 | — | 304 | |
| 4.430 | 88,8% | 0 | 60 | 0% | 706 | |
| 4.296 | 50% | 0 | 12 | 0% | 1.059 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,1% | 2 | 1 | |
| 99,1% | 2 | 1 | |
| 98,7% | 3 | 1 | |
| 67,9% | 3 | 1 | |
| 21,8% | 1 | 1 | |
| 15,9% | 1 | 1 | |
| 11,2% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 92,4% | 5 | |
| 65,2% | 4 | |
| 33,9% | 6 | |
| 26,5% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio7.235
- DPS do medidor9.735
- Dano1.531.344
- HPS208
- Cura44.057
- Cura excedente75,5%
- Dano recebido5.155
- Mortes0
- Acertos376
- Acerto Crítico32,7%
- Parte das invocações6,7%
- Tempo ativo2:19
- Tempo total de combate2:37
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados6
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas27
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1.221 | 14.957 | 23.395 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1.322 | 6.286 | 29.675 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1.493 | 4.899 | 21.218 | 0 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1.465 | 44.057 | 5.155 | 0 | 4 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1.378 | 0 | 0 | 0 | 1 |