Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:28
- 5 jogadores
- 29 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:30 | Lakshmi OníricaCombate 1:10 | Bakarma TranscendidoCombate 2:22 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 84.220 | 89.937 | 67.809 | 56.112 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Encantador | 78.123 | 63.000 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | 44.067 | 43.078 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | 12.589 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Templário | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo
- DPS12.589
- HPS2.483
- Dano1.142.522
- Cura225.337
- Dano recebido64.266
- Mortes0
- Tempo total de combate1:30
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 213.440 | 18,7% | 2.351 | 3 | 100% | — | 71.147 | 75.302 | 3 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 209.234 | 18,3% | 2.305 | 23 | 30,4% | 7.168 | 13.506 | 25.134 | 22 | 14 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 204.931 | 17,9% | 2.258 | 52 | 34,6% | 2.855 | 5.993 | 11.005 | 25 | 34 / 14 | 6 | 3 | 0 | |
| 119.055 | 10,4% | 1.311 | 40 | 37,5% | 2.494 | 3.780 | 4.273 | 40 | 24 / 3 | 6 | 1 | 0 | |
| 104.549 | 9,2% | 1.152 | 28 | 39,3% | 2.889 | 5.039 | 5.531 | 28 | 19 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 76.537 | 6,7% | 843 | 10 | 40% | 3.264 | 8.373 | 11.149 | 9 | 4 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 75.338 | 6,6% | 830 | 65 | 43,1% | 760 | 1.687 | 3.238 | 65 | 44 / 16 | 7 | 3 | 0 | |
| 59.431 | 5,2% | 654 | 6 | 33,3% | 4.643 | 7.659 | 8.662 | 5 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.755 | 3,4% | 427 | 32 | 100% | — | 1.211 | 2.203 | 15 | 32 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 12.181 | 1,1% | 134 | 8 | 50% | 1.058 | 1.988 | 2.158 | 8 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.357 | 1% | 125 | 7 | 42,9% | 1.089 | 2.334 | 2.753 | 7 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.027 | 1% | 121 | 1 | 100% | — | 11.027 | 11.027 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.540 | 0,5% | 61 | 1 | 0% | 5.540 | — | 5.540 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.147 | 0,1% | 12 | 9 | 33,3% | 39 | 305 | 308 | 9 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 66 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 65.970 | 50,4% | 0 | 44 | 0% | 3.462 | |
| 49.913 | 47% | 0 | 68 | 0% | 1.670 | |
| 41.342 | 45,3% | 0 | 56 | 0% | 1.757 | |
| 37.647 | 57,4% | 0 | 0 | — | 554 | |
| 29.674 | 45,1% | 0 | 8 | 0% | 7.766 | |
| Poção de Vida | 791 | 80% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 8.710 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 24.835 de Predador Saraswati (38,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 49.576 | 77,1% | 16 | 7.451 | |
| 8.372 | 13% | 2 | 5.495 | |
| 6.318 | 9,8% | 2 | 4.840 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,27
- Mirados no jogador1,19
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,90 | Mirados no jogador | 14 | 16 | |
| 0,32 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,24 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,3% | 1 | 1 | |
| 95,8% | 2 | 1 | |
| 61% | 11 | 1 | |
| 25,2% | 5 | 2 | |
| 20,2% | 1 | 1 | |
| 17,2% | 1 | 1 | |
| 10,2% | 1 | 1 | |
| 10,1% | 1 | 1 | |
| 4,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 78,6% | 4 | |
| 63% | 5 | |
| 25,7% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.764
- Dano874.393
- Cura124.690
- Dano recebido21.711
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 195.863 | 22,4% | 2.772 | 17 | 35,3% | 9.557 | 15.123 | 16.724 | 17 | 1 / 14 | 0 | 2 | 0 | |
| 190.418 | 21,8% | 2.695 | 38 | 39,5% | 3.854 | 6.786 | 8.261 | 18 | 6 / 24 | 5 | 0 | 0 | |
| 90.682 | 10,4% | 1.283 | 24 | 16,7% | 3.023 | 7.556 | 13.210 | 24 | 4 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 83.502 | 9,5% | 1.181 | 2 | 0% | 41.751 | — | 48.468 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 81.568 | 9,3% | 1.154 | 18 | 27,8% | 3.605 | 6.940 | 8.307 | 17 | 3 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 67.744 | 7,7% | 958 | 38 | 52,6% | 1.113 | 2.385 | 4.447 | 38 | 4 / 27 | 3 | 4 | 0 | |
| 59.124 | 6,8% | 836 | 36 | 100% | — | 1.642 | 3.069 | 14 | 0 / 36 | 4 | 1 | 0 | |
| 51.036 | 5,8% | 722 | 6 | 50% | 3.997 | 6.792 | 7.414 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.657 | 4,5% | 561 | 3 | 33,3% | 4.295 | 9.695 | 9.695 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.947 | 1,6% | 197 | 1 | 100% | — | 13.947 | 13.947 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 852 | 0,1% | 12 | 6 | 66,7% | 9 | 209 | 214 | 6 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 53 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.931 | 45,7% | 0 | 50 | 0% | 1.713 | |
| 29.755 | 57% | 0 | 10 | 0% | 7.457 | |
| 27.093 | 53,6% | 0 | 0 | — | 624 | |
| 21.442 | 65,9% | 0 | 20 | 0% | 3.661 | |
| 7.469 | 31,9% | 0 | 8 | 0% | 1.738 | |
| 0 | — | 15.232 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 17.755 de Lakshmi Onírica (81,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 21.711 | 100% | 7 | 4.096 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,26
- Mirados no jogador0,57
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,83 | Mirados no jogador | 6 | 7 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 91% | 2 | 1 | |
| 66,9% | 2 | 1 | |
| 63,4% | 1 | 1 | |
| 50,7% | 5 | 1 | |
| 37,1% | 3 | 1 | |
| 28,4% | 1 | 1 | |
| 24,1% | 1 | 1 | |
| 14,2% | 1 | 1 | |
| 7,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 67,5% | 2 | |
| 55,3% | 3 | |
| 16,1% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.215
- Dano1.445.738
- Cura173.211
- Dano recebido48.161
- Mortes1
- Tempo total de combate2:22
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 273.959 | 18,9% | 1.921 | 67 | 26,9% | 3.316 | 6.194 | 10.706 | 34 | 36 / 25 | 8 | 7 | 0 | |
| 241.323 | 16,7% | 1.692 | 25 | 36% | 6.981 | 14.403 | 25.720 | 25 | 15 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 230.114 | 15,9% | 1.614 | 4 | 25% | 49.861 | 80.530 | 80.530 | 4 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 159.456 | 11% | 1.118 | 54 | 27,8% | 2.578 | 3.929 | 4.302 | 54 | 26 / 24 | 5 | 0 | 0 | |
| 159.272 | 11% | 1.117 | 39 | 28,2% | 3.051 | 6.713 | 14.374 | 39 | 17 / 18 | 6 | 2 | 0 | |
| 104.892 | 7,3% | 735 | 78 | 100% | — | 1.345 | 2.898 | 29 | 0 / 78 | 6 | 6 | 0 | |
| 83.948 | 5,8% | 588 | 8 | 37,5% | 4.976 | 7.866 | 9.012 | 8 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 78.924 | 5,5% | 553 | 13 | 7,7% | 3.220 | 5.199 | 6.034 | 13 | 4 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 78.785 | 5,4% | 552 | 74 | 31,1% | 834 | 1.577 | 2.817 | 74 | 34 / 36 | 8 | 8 | 0 | |
| 33.077 | 2,3% | 232 | 2 | 100% | — | 16.539 | 27.618 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 1.988 | 0,1% | 13 | 15 | 33,3% | 39 | 320 | 680 | 15 | 6 / 9 | 2 | 4 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 2 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 79 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.459 | 63,9% | 0 | 59 | 0% | 3.572 | |
| 38.707 | 73,1% | 0 | 101 | 0% | 1.682 | |
| 32.382 | 79,7% | 0 | 0 | — | 591 | |
| 29.364 | 58,7% | 0 | 52 | 0% | 1.619 | |
| 3.978 | 93,6% | 0 | 10 | 0% | 802 | |
| Poção de Vida | 2.321 | 70,2% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 6.487 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 33.979 de Bakarma Transcendido (70,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 33.979 | 70,6% | 1 | 33.979 | |
| 14.182 | 29,4% | 1 | 14.182 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,54
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,54 | Um alvo | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:23 | 33.979 | 130,2% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92,1% | 5 | 1 | |
| 91,9% | 4 | 1 | |
| 72,5% | 2 | 1 | |
| 69,2% | 6 | 1 | |
| 58,4% | 1 | 1 | |
| 51,4% | 3 | 1 | |
| 49,2% | 7 | 1 | |
| 38,5% | 1 | 1 | |
| 37,8% | 1 | 1 | |
| 23,8% | 2 | 1 | |
| 23,8% | 7 | 2 | |
| 14,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 84,5% | 8 | |
| 66,9% | 8 | |
| 31,9% | 9 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio7.839
- DPS do medidor9.993
- Dano3.515.079
- HPS1.247
- Cura559.406
- Cura excedente60%
- Escudos30.429
- Dano recebido147.371
- Mortes1
- Acertos858
- Acerto Crítico46%
- Parte das invocações10,5%
- Tempo ativo4:47
- Tempo total de combate5:51
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas37
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações9
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2.901 | 143.584 | 259.354 | 0 | 9 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 38.878 | 203.493 | 1 | 0 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 225.654 | 407.715 | 1 | 5 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 559.406 | 147.371 | 1 | 1 |
| Nome pendente · Templário | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 65.133 | 135.176 | 0 | 2 |