Gruta do Chifre Feroz · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:40
- 5 jogadores
- 29 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Cão de Ataque KwapoCombate 0:56 | Necromante DuankaNão derrotado | Nuakum do Chifre FerozCombate 3:13 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 44.970 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 28.480 | 20.181 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Gladiador | 20.545 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 15.386 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VilaMarchutan | 17.732 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 13.798 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ClicZikel | 11.898 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 9.625 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| HydrogenxIsraphel | 52.029 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS20.545
- HPS243
- Dano1.152.623
- Cura13.659
- Dano recebido20.262
- Mortes0
- Tempo total de combate0:56
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 358.652 | 31,1% | 6.393 | 40 | 100% | — | 8.966 | 17.127 | 25 | 21 / 10 | 10 | 2 | 0 | |
| 178.642 | 15,5% | 3.184 | 4 | 100% | — | 44.661 | 73.494 | 2 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 158.378 | 13,7% | 2.823 | 36 | 47,2% | 3.422 | 5.492 | 9.868 | 20 | 24 / 8 | 13 | 4 | 0 | |
| 156.125 | 13,5% | 2.782 | 41 | 46,3% | 2.894 | 4.866 | 7.239 | 23 | 27 / 6 | 19 | 3 | 0 | |
| 73.183 | 6,3% | 1.304 | 28 | 96,4% | 1.624 | 2.650 | 4.905 | 12 | 28 / 0 | 10 | 5 | 0 | |
| 57.601 | 5% | 1.026 | 11 | 27,3% | 6.305 | 2.388 | 41.473 | 11 | 3 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 56.525 | 4,9% | 1.007 | 8 | 87,5% | 4.388 | 7.448 | 8.687 | 8 | 5 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 48.858 | 4,2% | 870 | 8 | 50% | 4.819 | 7.395 | 14.706 | 4 | 2 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 22.816 | 2% | 406 | 4 | 100% | — | 5.704 | 7.955 | 3 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.148 | 1,3% | 270 | 2 | 100% | — | 7.574 | 7.902 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.086 | 1% | 215 | 5 | 100% | — | 2.417 | 2.665 | 5 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 9.225 | 0,8% | 164 | 1 | 100% | — | 9.225 | 9.225 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.232 | 0,4% | 75 | 1 | 0% | 4.232 | — | 4.232 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 1.152 | 0,1% | 20 | 16 | 43,8% | 35 | 120 | 242 | 16 | 11 / 3 | 5 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 90 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.824 | 72,2% | 0 | 46 | 0% | 1.513 | |
| Poção de Vida | 2.620 | 43,6% | 0 | 0 | — | 504 |
| 215 | 0% | 0 | 1 | 0% | 215 | |
| 0 | 100% | 0 | 11 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 6.942 de Cão de Ataque Kwapo (34,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 20.262 | 100% | 8 | 5.517 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,57
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Evitáveis | 8 | 8 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 96,7% | 1 | 1 | |
| 85,4% | 2 | 1 | |
| 62,1% | 52 | 5 | |
| 55,3% | 2 | 1 | |
| 52,3% | 2 | 1 | |
| 49,2% | 4 | 1 | |
| 48,5% | 2 | 1 | |
| 47,7% | 7 | 1 | |
| 37,2% | 2 | 1 | |
| 36,3% | 1 | 1 | |
| 32,6% | 1 | 1 | |
| 30,8% | 1 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano411.435
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 117.165 | 28,5% | 16.279 | 2 | 50% | 12.348 | 104.817 | 104.817 | 1 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 112.258 | 27,3% | 15.597 | 8 | 100% | — | 14.032 | 15.151 | 4 | 0 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 53.414 | 13% | 7.421 | 7 | 57,1% | 1.664 | 12.106 | 39.256 | 7 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.215 | 9,3% | 5.309 | 4 | 100% | — | 9.554 | 13.054 | 2 | 0 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 37.564 | 9,1% | 5.219 | 6 | 50% | 4.669 | 7.852 | 7.980 | 3 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 33.222 | 8,1% | 4.616 | 7 | 42,9% | 3.961 | 5.792 | 6.165 | 4 | 0 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 9.983 | 2,4% | 1.387 | 1 | 100% | — | 9.983 | 9.983 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.472 | 2,3% | 1.316 | 2 | 0% | 4.736 | — | 4.988 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 142 | 0% | 19 | 2 | 50% | 1 | 141 | 141 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 33 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 7 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 6,9% | 1 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS15.386
- HPS671
- Dano2.975.844
- Cura129.881
- Dano recebido186.348
- Mortes1
- Tempo total de combate3:13
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.212.417 | 40,7% | 6.268 | 117 | 100% | — | 10.363 | 23.393 | 63 | 28 / 72 | 42 | 19 | 0 | |
| 389.413 | 13,1% | 2.013 | 92 | 47,8% | 3.274 | 5.279 | 12.157 | 50 | 27 / 56 | 32 | 11 | 0 | |
| 382.921 | 12,9% | 1.979 | 10 | 30% | 41.485 | 30.842 | 115.230 | 5 | 4 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 360.341 | 12,1% | 1.863 | 99 | 48,5% | 2.866 | 4.462 | 8.061 | 53 | 30 / 57 | 35 | 11 | 0 | |
| 166.277 | 5,6% | 859 | 45 | 48,9% | 1.740 | 5.739 | 39.229 | 45 | 12 / 28 | 10 | 2 | 0 | |
| 141.892 | 4,8% | 733 | 48 | 95,8% | 1.768 | 3.008 | 6.546 | 19 | 48 / 0 | 19 | 3 | 0 | |
| 136.693 | 4,6% | 706 | 20 | 70% | 4.478 | 7.845 | 14.402 | 20 | 7 / 11 | 9 | 1 | 0 | |
| 61.381 | 2,1% | 317 | 13 | 100% | — | 4.722 | 8.563 | 8 | 6 / 7 | 5 | 2 | 0 | |
| 52.606 | 1,8% | 272 | 12 | 58,3% | 3.272 | 5.178 | 11.140 | 6 | 4 / 6 | 10 | 2 | 0 | |
| 26.714 | 0,9% | 138 | 9 | 100% | — | 2.968 | 5.978 | 9 | 9 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.118 | 0,8% | 119 | 3 | 66,7% | 5.744 | 8.687 | 9.776 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.288 | 0,7% | 104 | 4 | 50% | 4.266 | 5.878 | 7.355 | 2 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 1.783 | 0,1% | 9 | 22 | 59,1% | 41 | 109 | 211 | 22 | 9 / 11 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 260 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79.761 | 39,7% | 0 | 125 | 0% | 20.801 | |
| 22.086 | 56,2% | 0 | 45 | 0% | 6.363 | |
| Poção de Vida | 10.560 | 52,2% | 0 | 0 | — | 535 |
| Elixir de Vida | 9.602 | 33,3% | 0 | 6 | 0% | 2.676 |
| Cristal de Vida | 7.467 | 0% | 0 | 2 | 0% | 5.342 |
| 405 | 0% | 0 | 2 | 0% | 209 |
Dano recebido›
Dele, 170.374 de Nuakum do Chifre Feroz (91,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 186.348 | 100% | 57 | 32.148 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,53
- Mirados no jogador2,44
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,08
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 4,97 | Mirados no jogador | 30 | 53 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:59 | 32.148 | 90,2% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,2% | 2 | 1 | |
| 93% | 1 | 1 | |
| 93% | 1 | 1 | |
| 93% | 1 | 1 | |
| 93% | 1 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 92,9% | 1 | 1 |
| 70,3% | 3 | 1 | |
| 58,8% | 8 | 1 | |
| 49,5% | 130 | 5 | |
| 44,5% | 5 | 1 | |
| 33,8% | 4 | 1 | |
| 32,3% | 16 | 1 |
As penalidades do jogador em Nuakum do Chifre Feroz
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 12,2% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio9.863
- DPS do medidor15.551
- Dano4.539.902
- HPS311
- Cura143.540
- Cura excedente51,5%
- Dano recebido206.610
- Mortes1
- Acertos738
- Acerto Crítico68,4%
- Tempo ativo3:42
- Tempo total de combate4:51
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas32
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Não informado pelos envios da run | 2.468 | 34.789 | 213.383 | 2 | 3 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 143.540 | 206.610 | 1 | 2 |
| VilaMarchutan | – | 134.322 | 2.481 | 33.462 | 89.965 | 0 | 1 |
| ClicZikel | – | 129.831 | 2.708 | 467.258 | 97.296 | 0 | 2 |
| HydrogenxIsraphel | – | 156.942 | 2.560 | 30.372 | 88.696 | 1 | 2 |