Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:31
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 18,4 mil · 14,1% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 5:10
9.900DPSDano 2,06 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
7.588DPS médio
8.734DPS do medidor
2,06 miDano
139HPS
37,8 milCura
53,3%Cura excedente
1.832Escudos
106 milDano recebido
2Mortes
585Acertos
15,4%Acerto Crítico
3:27Tempo ativo
3:55Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico26,2%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda76,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos5,2%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes1,9%
Habilidades-chave54,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 40,4%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 205 mil | 24,1% | 14,8% | 27 | 27 | 7.601 | |
| 156 mil | 18,3% | 17,8% | 45 | 31 | 3.460 | |
| 105 mil | 12,3% | 100% | 7 | 7 | 15 mil | |
| 100 mil | 11,8% | 0% | 5 | 5 | 20 mil | |
| 87,8 mil | 10,3% | 100% | 7 | 7 | 12,5 mil | |
| 39,6 mil | 4,6% | 18,2% | 11 | 11 | 3.597 | |
| 30,3 mil | 3,6% | 0% | 6 | 6 | 5.051 | |
| 28,7 mil | 3,4% | 21,8% | 55 | 11 | 522 | |
| 28,3 mil | 3,3% | 40% | 10 | 10 | 2.827 | |
| 27,2 mil | 3,2% | 25% | 24 | 12 | 1.135 | |
| 21,5 mil | 2,5% | 0% | 3 | 3 | 7.164 | |
| 12,4 mil | 1,5% | 0% | 3 | 3 | 4.139 | |
| 3.470 | 0,4% | 0% | 1 | 1 | 3.470 | |
| 3.137 | 0,4% | 100% | 5 | 5 | 627 | |
| 2.552 | 0,3% | 0% | 1 | 1 | 2.552 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 95
DPS a cada 5 sPico 24,2 mil · média 9.900 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:41 | Berk em Forma FinalCombate 1:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.888 | 11.702 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| soulaVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.417 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mofuVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.387 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 六七Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.548 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 7.611 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 71.734 | 1.301 | 13.919 | 174.943 | 2 | 0 |
| soulaVaizel | – | 69.695 | 1.089 | 19.611 | 26.493 | 0 | 0 |
| mofuVaizel | – | 63.979 | 1.247 | 2.624 | 13.633 | 0 | 2 |
| 六七Vaizel | – | 51.557 | 919 | 9.407 | 32.095 | 0 | 1 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.002 | 938 | 37.790 | 106.499 | 2 | 2 |