Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:31
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 26,3 mil · 20,2% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 5:16
14,2 milDPSDano 2,94 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
10,9 milDPS médio
12,5 milDPS do medidor
2,94 miDano
9HPS
2.624Cura
82,3%Cura excedente
13,6 milDano recebido
0Mortes
1.018Acertos
46,3%Acerto Crítico
6,7%Parte das invocações
3:32Tempo ativo
3:55Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico50,4%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda41,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos4,6%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,1%
Habilidades-chave50,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 51,5%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 325 mil | 23,5% | 29,3% | 41 | 41 | 7.926 | |
| 190 mil | 13,7% | 100% | 122 | 64 | 1.560 | |
| 180 mil | 13% | 31,5% | 89 | 18 | 2.021 | |
| 153 mil | 11% | 57,1% | 7 | 7 | 21,8 mil | |
| 97 mil | 7% | 20% | 30 | 30 | 3.232 | |
| 96,6 mil | 7% | 32% | 25 | 25 | 3.866 | |
| 91,9 mil | 6,6% | 27,3% | 33 | 33 | 2.784 | |
| 52,9 mil | 3,8% | 40% | 25 | 25 | 2.116 | |
| 38,9 mil | 2,8% | 28,6% | 7 | 7 | 5.555 | |
| 32 mil | 2,3% | 25% | 4 | 4 | 8.004 | |
| 30,3 mil | 2,2% | 28,3% | 60 | 59 | 505 | |
| 29,7 mil | 2,1% | 31,6% | 19 | 19 | 1.565 | |
| 22,8 mil | 1,6% | 100% | 3 | 3 | 7.603 | |
| 21,7 mil | 1,6% | 100% | 18 | 8 | 1.203 | |
| 11,6 mil | 0,8% | 50% | 4 | 4 | 2.901 | |
| 6.271 | 0,5% | 0% | 1 | 1 | 6.271 | |
| 5.728 | 0,4% | 25% | 8 | 8 | 716 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 162
DPS a cada 5 sPico 23,4 mil · média 14,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:41 | Berk em Forma FinalCombate 1:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.888 | 11.702 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| soulaVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.417 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mofuVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.387 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 六七Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.548 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 7.611 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 71.734 | 1.301 | 13.919 | 174.943 | 2 | 0 |
| soulaVaizel | – | 69.695 | 1.089 | 19.611 | 26.493 | 0 | 0 |
| mofuVaizel | – | 63.979 | 1.247 | 2.624 | 13.633 | 0 | 2 |
| 六七Vaizel | – | 51.557 | 919 | 9.407 | 32.095 | 0 | 1 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.002 | 938 | 37.790 | 106.499 | 2 | 2 |