Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:31
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 20,2 mil · 15,5% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 4:26
10,9 milDPSDano 2,26 mi
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
11,7 milDPS médio
13,5 milDPS do medidor
3,17 miDano
51HPS
13,9 milCura
12%Cura excedente
7.784Escudos
175 milDano recebido
2Mortes
544Acertos
44,9%Acerto Crítico
3:12Tempo ativo
3:55Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico44,6%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda45,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,8%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes4,5%
Habilidades-chave49% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 59,9% · Pedra Divina: parte do dano 0,3%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 329 mil | 21,2% | 46,4% | 28 | 28 | 11,8 mil | |
| 265 mil | 17% | 42% | 50 | 27 | 5.290 | |
| 167 mil | 10,8% | 100% | 8 | 8 | 20,9 mil | |
| 155 mil | 10% | 25% | 4 | 4 | 38,8 mil | |
| 138 mil | 8,9% | 100% | 10 | 10 | 13,8 mil | |
| 103 mil | 6,6% | 37% | 27 | 27 | 3.797 | |
| 78,3 mil | 5% | 38,5% | 13 | 13 | 6.021 | |
| 56,2 mil | 3,6% | 29% | 69 | 16 | 814 | |
| 54,6 mil | 3,5% | 0% | 8 | 8 | 6.828 | |
| 51,6 mil | 3,3% | 39,3% | 28 | 14 | 1.845 | |
| 48,7 mil | 3,1% | 50% | 4 | 4 | 12,2 mil | |
| 42,5 mil | 2,7% | 0% | 7 | 7 | 6.073 | |
| 24,9 mil | 1,6% | 41,7% | 12 | 6 | 2.073 | |
| 16,2 mil | 1% | 100% | 16 | 8 | 1.011 | |
| 9.859 | 0,6% | 100% | 5 | 5 | 1.972 | |
| 5.194 | 0,3% | 52,4% | 21 | 21 | 247 | |
| 4.542 | 0,3% | 0% | 1 | 1 | 4.542 | |
| 4.113 | 0,3% | 100% | 1 | 1 | 4.113 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 74
DPS a cada 5 sPico 30,1 mil · média 10,9 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:54 | Harcon AprimoradoCombate 0:41 | Berk em Forma FinalCombate 1:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.888 | 11.702 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| soulaVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.417 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mofuVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.387 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 六七Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.548 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 7.611 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 71.734 | 1.301 | 13.919 | 174.943 | 2 | 0 |
| soulaVaizel | – | 69.695 | 1.089 | 19.611 | 26.493 | 0 | 0 |
| mofuVaizel | – | 63.979 | 1.247 | 2.624 | 13.633 | 0 | 2 |
| 六七Vaizel | – | 51.557 | 919 | 9.407 | 32.095 | 0 | 1 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.002 | 938 | 37.790 | 106.499 | 2 | 2 |