Ilha Aérea de Vakron · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 11:06
- 5 jogadores
- 22 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | TiereCombate 1:53 | ThamonCombate 1:16 | VakronCombate 2:29 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | 23.831 | 27.135 | 25.751 | 14.954 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 4ChantBeritra | 11.841 | 28.856 | 21.383 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| WandererLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.970 | 10.108 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AmriosLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.615 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RávenSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Amrios
- DPS—
- HPS366
- Dano238.136
- Cura41.534
- Dano recebido24.144
- Mortes1
- Tempo total de combate1:53
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 142.061 | 59,7% | 1.254 | 13 | 92,3% | 5.747 | 11.360 | 21.770 | 13 | 12 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 26.819 | 11,3% | 236 | 16 | 0% | 1.676 | — | 3.162 | 16 | 11 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 16.767 | 7% | 148 | 2 | 0% | 4.940 | — | 5.089 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.968 | 5,9% | 123 | 2 | 0% | 3.441 | — | 3.483 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.571 | 5,7% | 119 | 3 | 0% | 2.368 | — | 2.653 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.642 | 4,5% | 93 | 2 | 0% | 5.321 | — | 5.660 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.707 | 3,2% | 68 | 7 | 0% | 1.101 | — | 1.159 | 7 | 6 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.601 | 2,8% | 58 | 6 | 16,7% | 967 | 1.764 | 1.764 | 6 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 10 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.331 | 37,8% | 0 | 0 | — | 423 | |
| 11.651 | 40,7% | 0 | 17 | 0% | 1.448 | |
| 9.722 | 0% | 0 | 4 | 0% | 2.763 | |
| 7.647 | 0% | 0 | 8 | 0% | 1.340 | |
| 183 | 0% | 0 | 2 | 0% | 98 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Tiere (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.144 | 100% | 9 | 4.308 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,40
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,40 | Evitáveis | 9 | 9 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:43 | 4.308 | 24,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 19,3% | 2 | 1 | |
| 18,2% | 2 | 1 | |
| 17,2% | 2 | 1 | |
| 15,4% | 1 | 1 | |
| 13,2% | 1 | 1 | |
| 10,3% | 2 | 1 | |
| 7,8% | 1 | 1 | |
| 3,6% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Tiere
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 20,9% | 2 | |
| 14,4% | 2 | |
| 12,9% | 2 | |
| 4,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS234
- Dano293.551
- Cura17.946
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:16
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 127.345 | 43,4% | 1.661 | 11 | 90,9% | 6.766 | 12.058 | 21.052 | 11 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.810 | 9,1% | 349 | 7 | 42,9% | 2.876 | 5.103 | 5.474 | 7 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.494 | 8,3% | 319 | 15 | 20% | 1.365 | 2.706 | 2.804 | 15 | 4 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.447 | 7% | 266 | 9 | 22,2% | 2.010 | 3.190 | 3.191 | 8 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.178 | 5,2% | 198 | 3 | 0% | 5.059 | — | 5.831 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.998 | 5,1% | 195 | 1 | 100% | — | 9.388 | 9.388 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.118 | 4,5% | 171 | 4 | 25% | 2.679 | 5.080 | 5.080 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.055 | 4,4% | 170 | 1 | 0% | 13.055 | — | 13.055 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.062 | 4,1% | 157 | 1 | 100% | — | 6.186 | 6.186 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.456 | 2,5% | 97 | 1 | 100% | — | 4.216 | 4.216 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.704 | 2,3% | 87 | 5 | 20% | 1.129 | 2.189 | 2.189 | 5 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.364 | 2,2% | 83 | 5 | 0% | 1.273 | — | 2.374 | 5 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 5.520 | 1,9% | 72 | 2 | 0% | 2.760 | — | 2.895 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 12 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.909 | 34,6% | 0 | 16 | 0% | 1.230 | |
| 7.037 | 37,4% | 0 | 0 | — | 396 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 28,7% | 1 | 1 | |
| 28,6% | 1 | 1 | |
| 28,5% | 1 | 1 | |
| 25,6% | 1 | 1 | |
| 21,1% | 1 | 1 | |
| 20,1% | 1 | 1 | |
| 18,9% | 1 | 1 | |
| 17,5% | 1 | 1 | |
| 15,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Thamon
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 19,7% | 3 | |
| 17% | 1 | |
| 13,1% | 1 | |
| 13% | 1 | |
| 5,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS8.615
- HPS682
- Dano1.290.625
- Cura102.228
- Dano recebido40.517
- Mortes0
- Tempo total de combate2:29
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 560.728 | 43,4% | 3.743 | 65 | 69,2% | 4.749 | 10.350 | 20.704 | 61 | 22 / 20 | 6 | 4 | 0 | |
| 162.585 | 12,6% | 1.085 | 49 | 32,7% | 2.788 | 4.412 | 8.462 | 49 | 17 / 18 | 6 | 5 | 0 | |
| 116.317 | 9% | 776 | 24 | 8,3% | 4.500 | 8.661 | 9.829 | 24 | 10 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 97.905 | 7,6% | 653 | 81 | 12,3% | 1.167 | 1.506 | 4.142 | 81 | 27 / 33 | 7 | 5 | 0 | |
| 65.297 | 5,1% | 435 | 8 | 0% | 3.118 | — | 3.802 | 8 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.106 | 4,5% | 387 | 11 | 9,1% | 2.248 | 4.774 | 4.774 | 11 | 3 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.355 | 3,7% | 322 | 4 | 0% | 12.089 | — | 13.166 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.052 | 3,6% | 314 | 24 | 4,2% | 1.925 | 2.773 | 3.534 | 24 | 14 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.863 | 3,4% | 292 | 4 | 25% | 5.242 | 8.236 | 8.236 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.589 | 3,3% | 284 | 41 | 12,2% | 945 | 1.715 | 2.100 | 41 | 17 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.746 | 3% | 258 | 40 | 12,5% | 894 | 1.492 | 1.629 | 40 | 15 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 9.082 | 0,7% | 60 | 3 | 0% | 3.027 | — | 3.444 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 79 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.997 | 64% | 0 | 100 | 0% | 1.303 | |
| 34.033 | 62,5% | 0 | 0 | — | 393 | |
| 30.198 | 18% | 0 | 40 | 0% | 1.400 | |
| 0 | — | 4.256 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 35.752 de Vakron (88,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 31.078 | 76,7% | 6 | 8.595 | |
| 9.439 | 23,3% | 1 | 9.439 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,35
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,80 | Evitáveis | 4 | 6 | |
| 0,55 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,7% | 2 | 1 | |
| 71,1% | 3 | 1 | |
| 60,8% | 9 | 1 | |
| 29,1% | 3 | 1 | |
| 19,5% | 2 | 1 | |
| 17,5% | 2 | 1 | |
| 16,1% | 2 | 1 | |
| 3,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Vakron
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 72,3% | 8 | |
| 68,1% | 8 | |
| 26,8% | 4 | |
| 23,5% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.791
- DPS do medidor4.496
- Dano1.860.782
- HPS258
- Cura172.329
- Cura excedente49,6%
- Escudos4.256
- Dano recebido66.195
- Mortes1
- Acertos487
- Acerto Crítico26,1%
- Parte das invocações3,6%
- Tempo ativo3:27
- Tempo total de combate6:53
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas5
- Golpes esquivados5
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas32
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | – | 93.171 | 1.810 | 171.514 | 275.586 | 0 | 1 |
| 4ChantBeritra | – | 82.878 | 1.673 | 88.035 | 166.016 | 3 | 8 |
| WandererLudra | – | 68.510 | 1.470 | 20.948 | 134.349 | 2 | 5 |
| AmriosLudra | – | 72.532 | 1.410 | 172.329 | 66.195 | 1 | 5 |
| RávenSiel | – | 73.404 | 1.545 | 7.172 | 65.520 | 2 | 0 |