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Run: Expedição

Templo Divino do Fogo · Conquista Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 5:07
  • 5 jogadores
  • 11 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorIgnus da Chama VermelhaCombate 0:32Murute da Fumaça NegraCombate 0:37Desejo de KromedeNão derrotadoDesejo de KromedeCombate 1:47Run inteiraPontuação do jogoVerificação
Pres1dentAzphelMago52.07437.452O chefe não foi derrotado, então não há DPS35.59722.549Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
Nome pendente · Clérigo31.042O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · GladiadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · AssassinoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · EncantadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento
Nome pendente · GladiadorAbrir o detalhamento
Nome pendente · AssassinoAbrir o detalhamento
Nome pendente · Encantador
  • DPS—
  • HPS548
  • Dano3.095.047
  • Cura17.927
  • Dano recebido18.874
  • Mortes0
  • Tempo total de combate0:32

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Golpe GiratórioEspecialização 1 · 5627.08720,3%19.1766100%—104.515196.60643 / 3310
Golpe RompedorEspecialização 3 · 5416.73113,5%12.7431258,3%18.98545.97276.536118 / 4610
Golpe IncandescenteEspecialização 3 · 5379.31912,3%11.5992842,9%9.23619.29632.3551318 / 9830
Esmagamento TempestuosoEspecialização 4 · 5328.96810,6%10.0591060%17.74642.99778.94897 / 3410
Esmagamento SombrioEspecialização 4 · 5324.21710,5%9.9141241,7%13.40146.08173.7211211 / 1530
Esmagamento PenetranteEspecialização 4 · 5297.3779,6%9.0931225%18.55043.47744.5801210 / 2500
Promessa do Vento226.1297,3%6.9151764,7%6.30217.12031.5441714 / 2220
Esmagamento TrovejanteEspecialização 4 · 5177.1365,7%5.4161163,6%6.92321.34933.74798 / 3220
Esmagamento RessonanteEspecialização 4 · 5115.6233,7%3.5355560%1.1132.7625.495934 / 191160
Golpe EstilhaçanteEspecialização 4 · 597.0563,1%2.9672254,5%3.0795.52312.4021012 / 8340
Golpe DestruidorEspecialização 3 · 450.0001,6%1.529333,3%11.00427.99227.99232 / 1000
Feitiço da Ira21.0490,7%6435100%—4.2107.05855 / 0010
Esmagamento de InvestidaEspecialização 4 · 520.8760,7%63820%10.438—11.43220 / 2100
Esmagamento VibranteEspecialização 1 · 210.6350,3%3251100%—10.63510.63511 / 0000
Pedra Divina: Promessa de AultrossPedra Divina2.8440,1%861030%109693899106 / 4230

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 84 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 441.328
0:00Tempo desde o primeiro golpe no chefe0:33
Cura por habilidade17.927›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Feitiço da ConvalescençaEspecialização 1 · 413.67364%0100%2.649
Mantra da Disparada2.55178%0430%357
Defesa Cruzada1.7030%010%1.703
Círculo de Proteção0—9.0370——
Dano recebido18.874›

Dele, 15.248 de Ignus da Chama Vermelha (80,8%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Golpe Potente de Chamas10.46255,4%110.462
Disparada Flamejante4.78625,4%14.786
Ataque3.62619,2%21.976

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,57
  • Mirados no jogador0,07
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Golpe Potente de Chamas0,35Evitáveis11
Disparada Flamejante0,16Evitáveis11
Ataque0,12Evitáveis22
Bônus e penalidades10›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Mantra da Disparada56,6%11
Mantra do Imbatível56,6%11
Contra-ataque Hábil55,5%11
Golpe Giratório50,6%22
Círculo de Proteção50,5%389
Luz da Regeneração48,7%11
Escudo Protetivo Sagrado42,7%11
Feitiço da Convalescença22,3%11

As penalidades do jogador em Ignus da Chama Vermelha

As penalidades do jogador em Ignus da Chama Vermelha
PenalidadeTempo ativoAplicações
Promessa da Terra44,4%4
Pedra Divina: Artifício de Notun27,8%2

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido0
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
Pres1dentAzphel – 145.9302.50939.47872.65406
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado204.912121.59221
Nome pendente · Gladiador – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado59.172138.26301
Nome pendente · Assassino – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado17.771111.90904
Nome pendente · Encantador – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado128.01293.17705

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