Templo Divino do Fogo · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:07
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Ignus da Chama VermelhaCombate 0:32 | Murute da Fumaça NegraCombate 0:37 | Desejo de KromedeNão derrotado | Desejo de KromedeCombate 1:47 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 52.074 | 37.452 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 35.597 | 22.549 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Clérigo | 31.042 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS—
- HPS168
- Dano2.290.559
- Cura5.509
- Dano recebido17.809
- Mortes0
- Tempo total de combate0:32
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 730.933 | 31,9% | 22.352 | 28 | 100% | — | 26.105 | 46.411 | 28 | 4 / 22 | 3 | 8 | 0 | |
| 677.605 | 29,6% | 20.721 | 56 | 100% | — | 12.100 | 24.699 | 30 | 8 / 47 | 10 | 12 | 0 | |
| 314.109 | 13,7% | 9.605 | 71 | 47,9% | 3.209 | 5.746 | 11.582 | 32 | 8 / 54 | 19 | 15 | 0 | |
| 262.489 | 11,5% | 8.026 | 67 | 58,2% | 2.770 | 4.742 | 9.130 | 31 | 12 / 49 | 16 | 12 | 0 | |
| 149.990 | 6,5% | 4.586 | 4 | 75% | 47.796 | 34.065 | 71.499 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 84.160 | 3,7% | 2.573 | 10 | 80% | 4.175 | 9.476 | 17.858 | 9 | 2 / 8 | 6 | 1 | 0 | |
| 21.048 | 0,9% | 643 | 9 | 66,7% | 924 | 3.046 | 4.377 | 9 | 2 / 7 | 0 | 3 | 0 | |
| 15.908 | 0,7% | 486 | 5 | 100% | — | 3.182 | 3.390 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.704 | 0,7% | 480 | 4 | 25% | 3.401 | 5.502 | 5.502 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.560 | 0,5% | 322 | 2 | 100% | — | 5.280 | 6.543 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.053 | 0,4% | 246 | 2 | 0% | 4.027 | — | 4.030 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 150 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.830 | 77,6% | 0 | 36 | 0% | 993 | |
| 679 | 0% | 0 | 1 | 0% | 679 |
Dano recebido›
Dele, 12.747 de Ignus da Chama Vermelha (71,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.494 | 42,1% | 1 | 7.494 | |
| 6.433 | 36,1% | 6 | 1.769 | |
| 3.882 | 21,8% | 1 | 3.882 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,49
- Mirados no jogador0,11
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,21 | Mirados no jogador | 3 | 6 | |
| 0,13 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 56,6% | 1 | 1 | |
| 56,6% | 1 | 1 | |
| 56,6% | 4 | 1 | |
| 55,3% | 1 | 1 | |
| 48,7% | 1 | 1 | |
| 47,9% | 38 | 5 | |
| 32,6% | 2 | 1 | |
| 27,9% | 1 | 1 | |
| 24,1% | 1 | 1 | |
| 22,4% | 1 | 1 | |
| 8,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Ignus da Chama Vermelha
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 55,6% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS98
- Dano1.717.495
- Cura3.720
- Dano recebido2.887
- Mortes0
- Tempo total de combate0:37
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 531.609 | 31% | 14.007 | 27 | 100% | — | 19.689 | 37.193 | 27 | 1 / 24 | 4 | 6 | 0 | |
| 503.910 | 29,3% | 13.277 | 53 | 100% | — | 9.508 | 19.543 | 27 | 2 / 47 | 11 | 12 | 0 | |
| 241.423 | 14,1% | 6.361 | 73 | 35,6% | 2.536 | 4.700 | 11.159 | 39 | 2 / 69 | 16 | 11 | 0 | |
| 221.003 | 12,9% | 5.823 | 71 | 45,1% | 2.166 | 4.267 | 9.808 | 37 | 2 / 63 | 12 | 15 | 0 | |
| 77.672 | 4,5% | 2.046 | 2 | 100% | — | 38.836 | 65.664 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.699 | 4,2% | 1.889 | 12 | 33,3% | 4.821 | 8.283 | 8.903 | 12 | 1 / 10 | 3 | 3 | 0 | |
| 24.050 | 1,4% | 633 | 5 | 100% | — | 4.810 | 7.131 | 5 | 0 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 13.035 | 0,8% | 343 | 2 | 50% | 4.574 | 8.461 | 8.461 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.582 | 0,7% | 331 | 3 | 100% | — | 4.194 | 5.587 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.992 | 0,6% | 289 | 8 | 25% | 1.070 | 2.287 | 2.308 | 8 | 1 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 9.520 | 0,6% | 250 | 4 | 0% | 2.380 | — | 3.234 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 105 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.644 | 90,4% | 0 | 46 | 0% | 993 | |
| Poção de Vida | 847 | 75% | 0 | 0 | — | 424 |
| 228 | 0% | 0 | 1 | 0% | 228 | |
| 1 | 99,8% | 0 | 1 | 0% | 1 |
Dano recebido›
Dele, 2.887 de Murute da Fumaça Negra (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.886 | 100% | 2 | 2.288 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,10
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,10 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 74,2% | 1 | 1 | |
| 74,2% | 1 | 1 | |
| 70,7% | 5 | 1 | |
| 60,3% | 45 | 5 | |
| 45,4% | 1 | 1 | |
| 32,1% | 2 | 1 | |
| 29,3% | 1 | 1 | |
| 27% | 3 | 1 | |
| 21,2% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 12,1% | 1 | 1 |
| 8,2% | 2 | 1 | |
| 8,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Murute da Fumaça Negra
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 58,4% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano880.784
- Cura0
- Dano recebido3.851
- Mortes0
- Tempo total de combate0:18
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 291.385 | 33,1% | 15.457 | 18 | 100% | — | 16.188 | 30.037 | 18 | 1 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 269.588 | 30,6% | 14.300 | 34 | 100% | — | 7.929 | 15.606 | 17 | 2 / 21 | 7 | 3 | 0 | |
| 111.254 | 12,6% | 5.901 | 34 | 44,1% | 2.334 | 4.460 | 7.145 | 17 | 2 / 21 | 8 | 12 | 0 | |
| 84.421 | 9,6% | 4.478 | 2 | 0% | 42.211 | — | 72.081 | 1 | 0 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 80.388 | 9,1% | 4.264 | 34 | 32,4% | 1.982 | 3.164 | 5.866 | 17 | 4 / 20 | 8 | 8 | 0 | |
| 25.842 | 2,9% | 1.370 | 5 | 20% | 3.196 | 13.058 | 13.058 | 5 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 7.187 | 0,8% | 381 | 2 | 100% | — | 3.594 | 3.616 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.067 | 0,8% | 374 | 6 | 33,3% | 733 | 2.069 | 2.438 | 6 | 1 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 3.652 | 0,4% | 193 | 2 | 0% | 1.826 | — | 1.857 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 37 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 3.851 de Desejo de Kromede (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| Outros ataques | 3.851 | 100% | 1 | 3.851 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,13
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 93,9% | 1 | 1 | |
| 53% | 1 | 1 | |
| 20,4% | 1 | 1 | |
| 20,4% | 1 | 1 | |
| 15,9% | 1 | 1 | |
| 15,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Desejo de Kromede
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 64,5% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS466
- Dano3.685.484
- Cura49.943
- Dano recebido113.716
- Mortes0
- Tempo total de combate1:47
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.138.482 | 30,9% | 10.634 | 48 | 100% | — | 23.718 | 44.909 | 48 | 5 / 37 | 8 | 10 | 0 | |
| 1.119.266 | 30,4% | 10.455 | 100 | 100% | — | 11.193 | 24.516 | 55 | 6 / 81 | 26 | 20 | 0 | |
| 450.951 | 12,2% | 4.212 | 109 | 56% | 2.589 | 5.355 | 10.929 | 58 | 8 / 90 | 23 | 19 | 0 | |
| 443.597 | 12% | 4.143 | 121 | 56,2% | 2.464 | 4.603 | 10.234 | 60 | 10 / 95 | 33 | 25 | 0 | |
| 285.542 | 7,7% | 2.667 | 8 | 62,5% | 25.389 | 41.875 | 86.524 | 4 | 0 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 120.761 | 3,3% | 1.128 | 19 | 36,8% | 4.003 | 10.390 | 18.071 | 19 | 0 / 17 | 5 | 2 | 0 | |
| 32.993 | 0,9% | 308 | 18 | 72,2% | 1.207 | 2.074 | 3.775 | 18 | 2 / 15 | 5 | 4 | 0 | |
| 29.534 | 0,8% | 275 | 10 | 100% | — | 2.953 | 5.457 | 10 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.996 | 0,8% | 270 | 6 | 100% | — | 4.833 | 7.205 | 6 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.633 | 0,5% | 183 | 6 | 33,3% | 2.462 | 4.893 | 5.810 | 3 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.729 | 0,4% | 146 | 4 | 50% | 3.175 | 4.690 | 4.701 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 249 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.249 | 40,9% | 0 | 101 | 0% | 13.247 | |
| 5.000 | 24,5% | 0 | 1 | 0% | 5.000 | |
| Poção de Vida | 1.694 | 0% | 0 | 0 | — | 424 |
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 42.436 de Desejo de Kromede (37,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| Outros ataques | 113.716 | 100% | 31 | 7.527 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,96
- Mirados no jogador0,71
- Grupo todo0,15
- Um alvo0,75
- Ao longo do tempo0,37
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 91,1% | 1 | 1 | |
| 90,7% | 1 | 1 | |
| 62,4% | 5 | 1 | |
| 50,6% | 101 | 5 | |
| 46,2% | 3 | 1 | |
| 44,7% | 6 | 1 | |
| 44,4% | 11 | 1 | |
| 42,8% | 1 | 1 | |
| 27,3% | 2 | 1 | |
| 26,9% | 7 | 1 | |
| 23% | 5 | 2 | |
| 18,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Desejo de Kromede
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 44,6% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio27.879
- DPS do medidor39.972
- Dano8.574.322
- HPS192
- Cura59.172
- Cura excedente57,2%
- Dano recebido138.263
- Mortes0
- Acertos1.104
- Acerto Crítico67,2%
- Tempo ativo2:58
- Tempo total de combate3:34
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas24
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2.509 | 39.478 | 72.654 | 0 | 6 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 204.912 | 121.592 | 2 | 1 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 59.172 | 138.263 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 17.771 | 111.909 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 128.012 | 93.177 | 0 | 5 |