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Run: Expedição

Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 8:30
  • 5 jogadores
  • 10 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorCapitão Guardião RaurCombate 1:32Juiz UrahumCombate 1:04Auldor DivinoCombate 3:01Run inteiraPontuação do jogoVerificação
AnnatarEreshkigalTemplário19.553Oculto até ser verificado16.179Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
Nome pendente · Arqueiro13.784Oculto até ser verificado12.881Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Gladiador15.470Oculto até ser verificado12.575Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Assassino10.921Oculto até ser verificado8.049Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Clérigo4.193Oculto até ser verificado4.563Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

AnnatarTemplárioAbrir o detalhamento
Nome pendente · ArqueiroAbrir o detalhamento
Nome pendente · Gladiador
  • DPS15.470
  • HPS297
  • Dano1.430.997
  • Cura27.517
  • Dano recebido48.073
  • Mortes0
  • Tempo total de combate1:32

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Golpe Feroz EsmagadorEspecialização 3 · 4299.14920,9%3.23410541%2.2363.7349.2806975 / 132470
Golpe Feroz DilaceranteEspecialização 3 · 4273.92219,1%2.96110645,3%1.9903.3028.4146772 / 151780
Golpe Feroz da PerdiçãoEspecialização 3 · 4151.21710,6%1.634837,5%17.11221.88649.07746 / 0200
Ataque AscendenteEspecialização 3 · 4147.28410,3%1.5928100%—18.41134.58385 / 1120
Esmagada DescendenteEspecialização 3 · 4123.7338,6%1.33717100%—7.27816.7311212 / 1310
Ruptura da Intenção Assassina112.8387,9%1.2192343,5%4.0865.9727.4352013 / 6320
Golpe da FúriaEspecialização 1 · 477.2175,4%8342250%2.7064.3136.0952119 / 0210
Golpe da RupturaEspecialização 1 · 466.5924,7%7192254,5%2.5083.4596.2172116 / 4330
Golpe AfiadoEspecialização 1 · 466.5874,7%7192948,3%1.6762.9615.0002720 / 5800
Dança das LâminasEspecialização 135.0112,4%3781060%2.9223.8875.17158 / 0210
Arremesso de LâminaEspecialização 128.6102%309520%4.47510.70910.70954 / 0020
Salto EsmagadorEspecialização 3 · 422.7901,6%246850%2.1943.5034.16744 / 4010
Explosão de IraEspecialização 311.7700,8%1272100%—5.8857.31221 / 0010
Ímpeto Destrutivo7.6440,5%824100%—1.9112.12744 / 0100
Golpe de InvestidaEspecialização 2 · 46.6330,5%71250%2.6104.0234.02312 / 0100

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 129 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 50.160
0:01Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:32
Cura por habilidade27.517›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Absorção de Sangue26.85746,9%01080%812
Armadura da Proteção6600%030%226
Dano recebido48.073›

Dele, 34.816 de Capitão Guardião Raur (72,4%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque46.05295,8%176.389
Postura de Contra-ataque2.0214,2%21.107

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis1,54
  • Mirados no jogador0,20
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,14
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque1,80Um alvo1417
Postura de Contra-ataque0,08Evitáveis22
Bônus e penalidades12›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Exaltação91,9%21
Preparar Combate86,2%41
Ruptura da Intenção Assassina73%1085
Ruptura da Intenção Assassina65,5%161
Postura de Assalto32,5%21
Luz da Proteção28,3%21
Luz da Regeneração21,9%11
Ira21,7%21
Bênção de Zikel18,4%11
Salto Esmagador11,2%41

As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur

As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
PenalidadeTempo ativoAplicações
Arremesso de Lâmina54,3%5
Ferido21,7%2

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido0
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
Nome pendente · AssassinoAbrir o detalhamento
Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
AnnatarEreshkigal – Não informado pelos envios da run1.880Oculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Arqueiro – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Gladiador – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Assassino – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado

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