Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:51
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:15 | Juiz UrahumCombate 1:11 | Auldor DivinoCombate 3:01 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.127 | 12.685 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Espiritualista | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 15.222 | 9.956 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.706 | 9.301 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.235 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 4.019 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo
- DPS—
- HPS1.499
- Dano464.262
- Cura112.641
- Dano recebido17.178
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
- DPS—
- HPS1.573
- Dano473.908
- Cura112.641
- Dano recebido17.178
- Mortes0
- Tempo total de combate1:11
- DPS4.019
- HPS825
- Dano730.997
- Cura150.177
- Dano recebido97.933
- Mortes2
- Tempo total de combate3:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 83.936 | 11,5% | 461 | 45 | 20% | 1.671 | 2.644 | 3.099 | 45 | 22 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 83.181 | 11,4% | 457 | 31 | 9,7% | 2.583 | 3.618 | 5.545 | 31 | 12 / 11 | 1 | 3 | 0 | |
| 82.579 | 11,3% | 454 | 13 | 38,5% | 5.255 | 8.109 | 8.877 | 13 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 64.216 | 8,8% | 353 | 13 | 7,7% | 2.374 | 3.154 | 4.761 | 13 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.172 | 8,8% | 352 | 86 | 10,5% | 709 | 1.068 | 2.021 | 86 | 31 / 37 | 5 | 6 | 0 | |
| 64.043 | 8,8% | 352 | 24 | 4,2% | 2.629 | 3.565 | 4.530 | 24 | 8 / 9 | 4 | 1 | 0 | |
| 52.627 | 7,2% | 289 | 3 | 66,7% | 16.938 | 17.845 | 23.166 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.795 | 6,5% | 262 | 11 | 0% | 4.345 | — | 5.344 | 11 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.586 | 6,5% | 261 | 7 | 0% | 2.584 | — | 3.242 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.398 | 6,2% | 249 | 5 | 0% | 4.608 | — | 5.535 | 5 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.806 | 4,5% | 180 | 17 | 35,3% | 1.713 | 2.327 | 2.698 | 17 | 5 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.056 | 4% | 159 | 36 | 5,6% | 801 | 905 | 1.897 | 36 | 14 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 28.132 | 3,8% | 154 | 30 | 16,7% | 898 | 1.137 | 1.789 | 30 | 11 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 5.470 | 0,7% | 30 | 7 | 100% | — | 781 | 882 | 4 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 120 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.126 | 62,8% | 0 | 128 | 0% | 1.275 | |
| 32.246 | 53,7% | 0 | 33 | 0% | 2.292 | |
| 29.052 | 23,9% | 0 | 48 | 0% | 1.219 | |
| 25.584 | 62,2% | 0 | 0 | — | 391 | |
| Elixir de Vida | 7.528 | 0% | 0 | 4 | 0% | 2.348 |
| Poção de Vida | 6.641 | 41,1% | 0 | 0 | — | 469 |
| 0 | — | 1.155 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 83.356 de Auldor Divino (85,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 28.791 | 29,4% | 3 | 11.534 | |
| 26.697 | 27,3% | 5 | 8.019 | |
| 20.924 | 21,4% | 5 | 5.256 | |
| 7.067 | 7,2% | 1 | 7.067 | |
| 6.240 | 6,4% | 8 | 780 | |
| Habilidade 1601020 | 5.094 | 5,2% | 1 | 5.094 |
| 3.120 | 3,2% | 2 | 1.560 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis5,75
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,33
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,85 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 1,71 | Evitáveis | 4 | 5 | |
| 1,34 | Evitáveis | 3 | 5 | |
| 0,45 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,40 | Evitáveis | 3 | 8 | |
| Habilidade 1601020 | 0,33 | Um alvo | 1 | 1 |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:14 | 7.680 | 49,2% | |
| 1:36 | 11.534 | 73,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 65,4% | 5 | 1 | |
| 56,6% | 3 | 1 | |
| 49,6% | 3 | 1 | |
| 36,9% | 2 | 1 | |
| 18,7% | 3 | 1 | |
| 16,6% | 4 | 1 | |
| 5,5% | 2 | 1 | |
| 4,5% | 2 | 1 | |
| 1,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 69,8% | 12 | |
| 50,3% | 7 | |
| 27,6% | 5 | |
| 19,5% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido8
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio3.139
- DPS do medidor4.600
- Dano1.669.167
- HPS494
- Cura263.091
- Cura excedente56,2%
- Escudos1.155
- Dano recebido120.823
- Mortes2
- Acertos755
- Acerto Crítico19,2%
- Parte das invocações9,5%
- Tempo ativo5:19
- Tempo total de combate6:02
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas44
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido9
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | Não informado pelos envios da run | 1.852 | 122.615 | 208.428 | 0 | 8 |
| Nome pendente · Espiritualista | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 37.918 | 44.638 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 26.134 | 93.794 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 63.482 | 161.074 | 2 | 4 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 263.091 | 120.823 | 2 | 2 |