Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:51
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:15 | Juiz UrahumCombate 1:11 | Auldor DivinoCombate 3:01 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.127 | 12.685 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Espiritualista | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 15.222 | 9.956 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.706 | 9.301 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.235 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 4.019 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Annatar
- DPS—
- HPS979
- Dano1.908.908
- Cura73.542
- Dano recebido124.343
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
- DPS—
- HPS1.027
- Dano1.708.469
- Cura73.542
- Dano recebido124.343
- Mortes0
- Tempo total de combate1:11
- DPS16.127
- HPS269
- Dano2.932.759
- Cura49.073
- Dano recebido84.085
- Mortes0
- Tempo total de combate3:01
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 453.794 | 15,5% | 2.495 | 5 | 20% | 60.212 | 80.376 | 80.376 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 408.503 | 13,9% | 2.246 | 42 | 100% | — | 9.726 | 26.210 | 21 | 8 / 26 | 3 | 2 | 0 | |
| 368.952 | 12,6% | 2.028 | 209 | 33,5% | 1.443 | 2.405 | 5.874 | 117 | 44 / 126 | 29 | 6 | 0 | |
| 357.695 | 12,2% | 1.966 | 58 | 34,5% | 5.142 | 8.116 | 12.166 | 58 | 12 / 38 | 6 | 1 | 0 | |
| 331.676 | 11,3% | 1.823 | 11 | 18,2% | 29.085 | 34.958 | 55.545 | 11 | 3 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 222.169 | 7,6% | 1.221 | 36 | 27,8% | 5.426 | 8.108 | 12.987 | 36 | 9 / 21 | 4 | 1 | 0 | |
| 199.409 | 6,8% | 1.096 | 41 | 26,8% | 4.202 | 6.669 | 8.455 | 41 | 12 / 23 | 5 | 1 | 0 | |
| 177.362 | 6% | 975 | 42 | 31% | 3.624 | 5.558 | 7.269 | 42 | 10 / 25 | 6 | 0 | 0 | |
| 124.453 | 4,2% | 684 | 17 | 23,5% | 5.683 | 12.643 | 17.887 | 17 | 8 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 111.495 | 3,8% | 613 | 81 | 24,7% | 1.248 | 1.768 | 2.814 | 81 | 21 / 51 | 13 | 6 | 0 | |
| 73.751 | 2,5% | 405 | 7 | 42,9% | 7.474 | 14.619 | 15.927 | 7 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 37.269 | 1,3% | 204 | 8 | 37,5% | 3.788 | 6.110 | 7.183 | 8 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.982 | 1,3% | 203 | 4 | 25% | 8.746 | 10.745 | 10.745 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.249 | 1% | 160 | 9 | 33,3% | 2.520 | 4.710 | 6.965 | 9 | 1 / 5 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 215 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.664 | 56,4% | 0 | 56 | 0% | 1.184 | |
| 6.952 | 65,6% | 0 | 7 | 0% | 1.963 | |
| Poção de Vida | 6.216 | 20% | 0 | 0 | — | 391 |
| Elixir de Vida | 3.885 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.955 |
| 3.632 | 42,5% | 0 | 12 | 0% | 572 | |
| 1.724 | 42,4% | 0 | 1 | 0% | 1.724 | |
| 0 | — | 4.434 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 7.671 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 71.620 de Auldor Divino (85,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 56.320 | 67% | 19 | 8.339 | |
| 8.416 | 10% | 3 | 8.414 | |
| 7.677 | 9,1% | 4 | 4.693 | |
| 6.080 | 7,2% | 2 | 3.040 | |
| 4.560 | 5,4% | 3 | 1.520 | |
| 1.032 | 1,2% | 1 | 1.032 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,05
- Mirados no jogador0,51
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,85 | Evitáveis | 14 | 19 | |
| 0,28 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,25 | Mirados no jogador | 3 | 4 | |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,15 | Evitáveis | 1 | 3 | |
| 0,03 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 99,6% | 1 | 1 | |
| 98,5% | 1 | 1 | |
| 98% | 1 | 1 | |
| 95% | 2 | 1 | |
| 90,9% | 17 | 1 | |
| 74,8% | 4 | 1 | |
| 69,3% | 22 | 1 | |
| 57,2% | 3 | 1 | |
| 49,6% | 3 | 1 | |
| 45,9% | 4 | 1 | |
| 38,7% | 7 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 8,4% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 17 | 90,9% | |
| 1 | 14,7% | |
| 26 | 72,1% | |
| 14 | 74,8% | |
| 1 | 2,8% | |
| 7 | 38,7% |
- DPS médio12.685
- DPS do medidor18.587
- Dano6.743.554
- HPS230
- Cura122.615
- Cura excedente45,2%
- Escudos20.611
- Dano recebido208.428
- Mortes0
- Acertos1.207
- Acerto Crítico34,6%
- Tempo ativo5:42
- Tempo total de combate6:02
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas8
- Golpes esquivados8
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas59
- Aparos perfeitos4
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | Não informado pelos envios da run | 1.852 | 122.615 | 208.428 | 0 | 8 |
| Nome pendente · Espiritualista | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 37.918 | 44.638 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 26.134 | 93.794 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 63.482 | 161.074 | 2 | 4 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 263.091 | 120.823 | 2 | 2 |