Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:28
- 3 jogadores
- América do Norte Leste
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 7.535 · 39% da luta · Posição 2 de 3 · Tempo ativo 5:35
7.524DPSDano 2,95 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
4.691DPS médio
7.535DPS do medidor
2,95 miDano
176HPS
111 milCura
26,6%Cura excedente
209 milDano recebido
0Mortes
950Acertos
48,4%Acerto Crítico
5:35Tempo ativo
6:31Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico48,4%
Tempo perdido14,3%
Golpes de Ataque da Retaguarda24,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos18,8%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,6%
Habilidades-chave42,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 62,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 417 mil | 14,2% | 30% | 20 | 10 | 20,9 mil | |
| 414 mil | 14% | 30,5% | 197 | 140 | 2.099 | |
| 413 mil | 14% | 100% | 38 | 38 | 10,9 mil | |
| 401 mil | 13,6% | 100% | 76 | 56 | 5.282 | |
| 367 mil | 12,5% | 29,8% | 208 | 141 | 1.764 | |
| 217 mil | 7,4% | 30,9% | 55 | 55 | 3.945 | |
| 145 mil | 4,9% | 97,1% | 102 | 52 | 1.422 | |
| 135 mil | 4,6% | 35,1% | 57 | 57 | 2.366 | |
| 116 mil | 3,9% | 42,6% | 54 | 54 | 2.143 | |
| 106 mil | 3,6% | 32,3% | 65 | 65 | 1.627 | |
| 41,7 mil | 1,4% | 28,6% | 7 | 7 | 5.962 | |
| 40,8 mil | 1,4% | 50% | 4 | 4 | 10,2 mil | |
| 37,2 mil | 1,3% | 38,9% | 18 | 9 | 2.068 | |
| 31,2 mil | 1,1% | 100% | 20 | 20 | 1.560 | |
| 24,9 mil | 0,8% | 10% | 10 | 5 | 2.489 | |
| 21,7 mil | 0,7% | 38,5% | 13 | 11 | 1.671 | |
| 18,8 mil | 0,6% | 16,7% | 6 | 5 | 3.135 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 308
DPS a cada 5 sPico 27,4 mil · média 7.524 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:52 | Juiz UrahumNão derrotado | Auldor DivinoCombate 3:45 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DeofoulNemon | 14.439 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| OctoberAriel | 9.918 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TurasNemon | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.