Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:28
- 3 jogadores
- América do Norte Leste
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 9.490 · 49,1% da luta · Posição 1 de 3 · Tempo ativo 6:01
9.476DPSDano 3,71 mi
Run inteira, com as lutas entre chefes
5.909DPS médio
9.490DPS do medidor
3,71 miDano
523HPS
329 milCura
50,2%Cura excedente
1.956Escudos
65,4 milDano recebido
0Mortes
1.019Acertos
35,9%Acerto Crítico
10,2%Parte das invocações
6:01Tempo ativo
6:31Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico35,9%
Tempo perdido7,5%
Golpes de Ataque da Retaguarda58,8%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos8,7%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,1%
Habilidades-chave43% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 42,4% · Pedra Divina: parte do dano 1,5%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 674 mil | 18,2% | 65,1% | 63 | 62 | 10,7 mil | |
| 476 mil | 12,8% | 23,3% | 103 | 103 | 4.624 | |
| 445 mil | 12% | 16,4% | 110 | 109 | 4.048 | |
| 379 mil | 10,2% | 27,3% | 110 | 110 | 3.447 | |
| 337 mil | 9,1% | 44,6% | 112 | 112 | 3.010 | |
| 317 mil | 8,5% | 16,7% | 6 | 6 | 52,8 mil | |
| 245 mil | 6,6% | 26,8% | 190 | 190 | 1.288 | |
| 176 mil | 4,7% | 31,3% | 16 | 16 | 5.410 | |
| 169 mil | 4,6% | 8% | 25 | 25 | 3.484 | |
| 138 mil | 3,7% | 0% | 8 | 8 | 9.015 | |
| 85 mil | 2,3% | 27,3% | 55 | 55 | 1.546 | |
| 84 mil | 2,3% | 98,9% | 89 | 45 | 944 | |
| 70,7 mil | 1,9% | 27,3% | 11 | 11 | 6.428 | |
| 59 mil | 1,6% | 16,2% | 37 | 37 | 1.595 | |
| 53,9 mil | 1,5% | 37,5% | 8 | 8 | 6.739 | |
| 3.243 | 0,1% | 38,2% | 76 | 76 | 43 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 272
DPS a cada 5 sPico 38,2 mil · média 9.476 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:52 | Juiz UrahumNão derrotado | Auldor DivinoCombate 3:45 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DeofoulNemon | 14.439 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| OctoberAriel | 9.918 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TurasNemon | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.