Run: Transcendência
Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:06
- 5 jogadores
- 34 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 19,2 mil · 11,1% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 2:43
19,2 milDPSDano 4,61 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
10 milDPS médio
13,9 milDPS do medidor
4,89 miDano
75HPS
36,9 milCura
76,4%Cura excedente
17,3 milEscudos
187 milDano recebido
0Mortes
486Acertos
63%Acerto Crítico
2:49Tempo ativo
5:51Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico63,5%
Tempo perdido32%
Golpes de Ataque da Retaguarda12,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos8,7%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes14,4%
Habilidades-chave64,1% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 71,3%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,15 mi | 46,7% | 100% | 116 | 58 | 18,5 mil | |
| 467 mil | 10,1% | 20% | 5 | 5 | 68,1 mil | |
| 335 mil | 7,3% | 51,6% | 31 | 31 | 10,8 mil | |
| 248 mil | 5,4% | 37,5% | 32 | 32 | 7.754 | |
| 247 mil | 5,4% | 38,9% | 36 | 36 | 6.868 | |
| 164 mil | 3,6% | 47,1% | 68 | 68 | 2.417 | |
| 158 mil | 3,4% | 42,9% | 7 | 7 | 22,6 mil | |
| 150 mil | 3,2% | 45,1% | 51 | 34 | 2.932 | |
| 141 mil | 3,1% | 23,5% | 17 | 17 | 8.319 | |
| 137 mil | 3% | 33,3% | 12 | 12 | 11,4 mil | |
| 122 mil | 2,7% | 100% | 59 | 25 | 2.073 | |
| 121 mil | 2,6% | 50% | 8 | 8 | 15,1 mil | |
| 62,7 mil | 1,4% | 0% | 3 | 3 | 20,9 mil | |
| 50 mil | 1,1% | 20% | 5 | 5 | 9.995 | |
| 34,9 mil | 0,8% | 25% | 4 | 4 | 8.714 | |
| 14,8 mil | 0,3% | 50% | 2 | 2 | 7.410 | |
| 5.995 | 0,1% | 0% | 2 | 2 | 2.998 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 111
DPS a cada 5 sPico 59,6 mil · média 19,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:16 | NazmunCombate 0:50 | AtielCombate 1:53 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AshwayEreshkigal | 48.409 | 76.444 | 58.505 | 40.189 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BaldersEreshkigal | 32.422 | 43.932 | 41.740 | 25.475 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ArcabelloEreshkigal | 39.030 | 35.702 | 36.356 | 23.060 | S · 4.455 | Declarado pelo jogador |
| DarksbierEreshkigal | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 30.100 | 26.890 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ScudyEreshkigal | 19.796 | 24.896 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AshwayEreshkigal | – | 161.500 | 2.811 | 142.798 | 365.834 | 0 | 8 |
| BaldersEreshkigal | – | 165.019 | 2.783 | 333.763 | 352.944 | 0 | 6 |
| ArcabelloEreshkigal | – | Não informado pelos envios da run | 2.626 | 103.439 | 196.421 | 1 | 4 |
| DarksbierEreshkigal | – | 156.644 | 2.786 | 36.894 | 186.538 | 0 | 2 |
| ScudyEreshkigal | – | 130.466 | 2.624 | 500.209 | 245.494 | 2 | 2 |