Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:07
- 5 jogadores
- 27 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 5.264 · 10,5% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 3:33
5.674DPSDano 1,72 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
4.034DPS médio
5.043DPS do medidor
1,72 miDano
282HPS
121 milCura
61,8%Cura excedente
21,7 milEscudos
175 milDano recebido
2Mortes
412Acertos
30,8%Acerto Crítico
3:33Tempo ativo
5:42Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico30,8%
Tempo perdido34,9%
Golpes de Ataque da Retaguarda42,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos10%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes5,1%
Habilidades-chave54,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 35,5% · Pedra Divina: parte do dano 0,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 334 mil | 19,4% | 10% | 80 | 48 | 4.172 | |
| 308 mil | 17,9% | 22,2% | 9 | 9 | 34,3 mil | |
| 302 mil | 17,5% | 15,6% | 32 | 31 | 9.429 | |
| 161 mil | 9,3% | 100% | 14 | 14 | 11,5 mil | |
| 100 mil | 5,8% | 25% | 12 | 11 | 8.336 | |
| 87,9 mil | 5,1% | 15,4% | 13 | 13 | 6.758 | |
| 83,2 mil | 4,8% | 37,5% | 24 | 24 | 3.467 | |
| 63,9 mil | 3,7% | 0% | 12 | 12 | 5.325 | |
| 62,5 mil | 3,6% | 91,7% | 48 | 23 | 1.301 | |
| 53,2 mil | 3,1% | 28,6% | 28 | 14 | 1.901 | |
| 48,8 mil | 2,8% | 2,5% | 40 | 35 | 1.220 | |
| 44,1 mil | 2,6% | 18% | 61 | 26 | 723 | |
| 34,5 mil | 2% | 28,6% | 7 | 5 | 4.932 | |
| 17,3 mil | 1% | 33,3% | 9 | 5 | 1.923 | |
| 13,9 mil | 0,8% | 100% | 9 | 9 | 1.548 | |
| 10,7 mil | 0,6% | 42,9% | 14 | 13 | 765 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 173
DPS a cada 5 sPico 21,7 mil · média 5.674 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:56 | Harcon AprimoradoCombate 1:24 | Berk em Forma FinalCombate 2:43 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XnyAriel | 21.506 | 17.626 | 11.512 | 11.567 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| NekdaxBeritra | 15.755 | 17.346 | 8.245 | 9.347 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| yygZikel | 13.716 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.031 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TaclasiaAzphel | 13.287 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.004 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| jdfhVaizel | 10.295 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.883 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.