Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:07
- 5 jogadores
- 27 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 8.104 · 16,1% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 3:55
8.736DPSDano 2,66 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
6.210DPS médio
7.764DPS do medidor
2,66 miDano
473HPS
203 milCura
37,4%Cura excedente
33,7 milEscudos
205 milDano recebido
2Mortes
585Acertos
25,3%Acerto Crítico
3:55Tempo ativo
5:42Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico25,3%
Tempo perdido28,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda26,9%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos10,4%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes1,7%
Habilidades-chave64,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 31%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 684 mil | 25,7% | 10,7% | 75 | 61 | 9.114 | |
| 634 mil | 23,9% | 11,7% | 154 | 77 | 4.118 | |
| 395 mil | 14,9% | 15,4% | 13 | 12 | 30,4 mil | |
| 241 mil | 9,1% | 100% | 18 | 18 | 13,4 mil | |
| 107 mil | 4% | 17,6% | 17 | 13 | 6.281 | |
| 104 mil | 3,9% | 25% | 12 | 8 | 8.648 | |
| 90,7 mil | 3,4% | 24,1% | 29 | 29 | 3.127 | |
| 74,4 mil | 2,8% | 9,1% | 11 | 11 | 6.763 | |
| 73,9 mil | 2,8% | 14% | 57 | 30 | 1.297 | |
| 73,6 mil | 2,8% | 95% | 60 | 30 | 1.226 | |
| 50,7 mil | 1,9% | 2,9% | 35 | 18 | 1.449 | |
| 46,1 mil | 1,7% | 13,3% | 75 | 26 | 615 | |
| 45 mil | 1,7% | 10% | 10 | 9 | 4.496 | |
| 16,9 mil | 0,6% | 100% | 10 | 10 | 1.687 | |
| 12,3 mil | 0,5% | 16,7% | 6 | 4 | 2.050 | |
| 7.726 | 0,3% | 0% | 3 | 3 | 2.575 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 289
DPS a cada 5 sPico 34,9 mil · média 8.736 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:56 | Harcon AprimoradoCombate 1:24 | Berk em Forma FinalCombate 2:43 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XnyAriel | 21.506 | 17.626 | 11.512 | 11.567 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| NekdaxBeritra | 15.755 | 17.346 | 8.245 | 9.347 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| yygZikel | 13.716 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.031 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TaclasiaAzphel | 13.287 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.004 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| jdfhVaizel | 10.295 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.883 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.