Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:58
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:57 | Juiz UrahumCombate 1:28 | Auldor DivinoCombate 3:11 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Mago | 9.759 | 10.222 | 7.642 | 5.871 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | 6.059 | 11.000 | 8.894 | 5.665 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Mago | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.215 | 15.383 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.352 | 10.229 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.164 | 9.391 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Mago
- DPS—
- HPS125
- Dano1.838.857
- Cura14.670
- Dano recebido61.574
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 381.386 | 20,7% | 3.258 | 12 | 41,7% | 28.479 | 36.406 | 57.878 | 5 | 2 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 284.261 | 15,5% | 2.428 | 32 | 40,6% | 8.192 | 9.893 | 27.211 | 32 | 1 / 28 | 4 | 4 | 0 | |
| 198.031 | 10,8% | 1.691 | 38 | 34,2% | 4.275 | 5.633 | 8.070 | 28 | 0 / 26 | 2 | 1 | 0 | |
| 150.538 | 8,2% | 1.286 | 29 | 27,6% | 4.479 | 5.025 | 11.416 | 28 | 1 / 22 | 2 | 2 | 0 | |
| 143.954 | 7,8% | 1.229 | 75 | 36% | 1.496 | 2.673 | 4.638 | 15 | 5 / 53 | 11 | 2 | 0 | |
| 127.945 | 7% | 1.093 | 83 | 30,1% | 1.400 | 1.870 | 4.316 | 39 | 0 / 0 | 7 | 1 | 0 | |
| 100.883 | 5,5% | 861 | 29 | 31% | 3.071 | 4.384 | 5.607 | 29 | 0 / 28 | 3 | 2 | 0 | |
| 99.961 | 5,4% | 853 | 24 | 29,2% | 3.421 | 5.971 | 7.923 | 24 | 1 / 21 | 2 | 1 | 0 | |
| 92.638 | 5% | 791 | 29 | 20,7% | 3.074 | 3.656 | 6.929 | 29 | 1 / 24 | 0 | 5 | 0 | |
| 66.694 | 3,6% | 569 | 33 | 24,2% | 1.781 | 2.771 | 3.561 | 33 | 0 / 28 | 2 | 0 | 0 | |
| 47.080 | 2,6% | 402 | 24 | 100% | — | 1.962 | 3.639 | 11 | 0 / 24 | 0 | 2 | 0 | |
| 45.925 | 2,5% | 392 | 5 | 20% | 8.709 | 11.091 | 11.091 | 5 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 39.888 | 2,2% | 340 | 55 | 32,7% | 585 | 1.014 | 3.067 | 55 | 4 / 44 | 1 | 3 | 0 | |
| 26.009 | 1,4% | 222 | 13 | 46,2% | 1.701 | 2.351 | 2.716 | 13 | 1 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.013 | 1% | 153 | 30 | 30% | 493 | 852 | 1.004 | 30 | 0 / 26 | 3 | 0 | 0 | |
| 15.651 | 0,9% | 133 | 3 | 0% | 5.217 | — | 5.916 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 147 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida Superior | 10.352 | 20% | 0 | 0 | — | 845 |
| 4.318 | 79,9% | 0 | 24 | 0% | 885 |
Dano recebido›
Dele, 49.834 de Capitão Guardião Raur (80,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 31.068 | 50,5% | 15 | 3.546 | |
| 21.097 | 34,3% | 4 | 5.491 | |
| 9.409 | 15,3% | 3 | 3.344 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,72
- Mirados no jogador3,14
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,95 | Mirados no jogador | 13 | 15 | |
| 1,32 | Mirados no jogador | 2 | 4 | |
| 0,59 | Mirados no jogador | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 95,6% | 1 | 1 | |
| 77,8% | 3 | 1 | |
| 69,4% | 3 | 1 | |
| 17,5% | 2 | 1 | |
| 16,3% | 2 | 1 | |
| 14,9% | 2 | 1 | |
| 8,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47,7% | 2 | |
| 42,2% | 16 | |
| 22,8% | 4 | |
| 17,6% | 5 | |
| 17,4% | 2 | |
| 8,9% | 2 | |
| 8,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.215
- HPS2
- Dano1.440.737
- Cura236
- Dano recebido9.120
- Mortes0
- Tempo total de combate1:28
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 318.410 | 22,1% | 3.583 | 10 | 60% | 20.847 | 39.170 | 49.219 | 5 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 258.272 | 17,9% | 2.906 | 32 | 28,1% | 6.226 | 12.786 | 39.700 | 32 | 1 / 26 | 6 | 2 | 0 | |
| 158.060 | 11% | 1.778 | 50 | 30% | 2.611 | 3.904 | 6.881 | 50 | 3 / 40 | 4 | 1 | 0 | |
| 143.598 | 10% | 1.616 | 80 | 30% | 1.581 | 2.295 | 3.726 | 16 | 0 / 65 | 5 | 2 | 0 | |
| 93.979 | 6,5% | 1.057 | 24 | 41,7% | 3.525 | 4.463 | 7.470 | 24 | 3 / 19 | 5 | 4 | 0 | |
| 86.732 | 6% | 976 | 22 | 18,2% | 3.714 | 4.972 | 9.124 | 22 | 2 / 18 | 1 | 2 | 0 | |
| 71.970 | 5% | 810 | 26 | 15,4% | 2.659 | 3.367 | 6.878 | 26 | 2 / 21 | 2 | 2 | 0 | |
| 71.686 | 5% | 806 | 12 | 50% | 4.198 | 7.051 | 7.679 | 12 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.795 | 3,8% | 616 | 26 | 34,6% | 1.804 | 2.681 | 3.484 | 26 | 2 / 19 | 1 | 1 | 0 | |
| 43.402 | 3% | 488 | 21 | 100% | — | 2.067 | 3.723 | 10 | 0 / 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 32.634 | 2,3% | 367 | 4 | 25% | 7.311 | 10.700 | 10.700 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.428 | 2,1% | 342 | 46 | 41,3% | 519 | 864 | 2.137 | 46 | 2 / 35 | 6 | 4 | 0 | |
| 26.702 | 1,9% | 300 | 19 | 31,6% | 1.289 | 1.657 | 2.772 | 11 | 0 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.100 | 1,6% | 259 | 14 | 14,3% | 1.423 | 3.013 | 3.802 | 14 | 2 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.906 | 1% | 156 | 2 | 0% | 6.953 | — | 8.013 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.063 | 0,9% | 147 | 22 | 27,3% | 537 | 746 | 1.028 | 22 | 1 / 17 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 125 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 236 | 98,8% | 0 | 21 | 0% | 236 |
Dano recebido›
Dele, 9.120 de Juiz Urahum (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 9.120 | 100% | 3 | 3.340 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,57
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Mirados no jogador | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 93,8% | 2 | 1 | |
| 87,7% | 2 | 1 | |
| 19,6% | 2 | 1 | |
| 18,7% | 1 | 1 | |
| 11,4% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 55,4% | 16 | |
| 51,4% | 1 | |
| 34,1% | 3 | |
| 18,2% | 4 | |
| 14,8% | 2 | |
| 11,4% | 2 | |
| 11,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS15.383
- HPS56
- Dano2.945.161
- Cura10.896
- Dano recebido43.011
- Mortes0
- Tempo total de combate3:11
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 596.970 | 20,3% | 3.118 | 17 | 70,6% | 27.317 | 38.365 | 63.091 | 9 | 6 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 512.692 | 17,4% | 2.677 | 62 | 27,4% | 7.420 | 10.516 | 24.348 | 62 | 18 / 36 | 7 | 3 | 0 | |
| 307.664 | 10,4% | 1.607 | 157 | 25,5% | 1.720 | 2.661 | 5.987 | 32 | 50 / 77 | 18 | 13 | 0 | |
| 204.686 | 6,9% | 1.069 | 45 | 33,3% | 3.639 | 6.369 | 11.893 | 45 | 12 / 28 | 5 | 3 | 0 | |
| 201.633 | 6,8% | 1.053 | 127 | 26% | 1.518 | 1.786 | 4.720 | 64 | 0 / 0 | 15 | 8 | 0 | |
| 190.736 | 6,5% | 996 | 37 | 27% | 4.067 | 6.860 | 8.532 | 33 | 20 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 188.969 | 6,4% | 987 | 52 | 34,6% | 3.200 | 4.453 | 7.492 | 52 | 15 / 33 | 3 | 3 | 0 | |
| 182.669 | 6,2% | 954 | 44 | 45,5% | 3.441 | 4.631 | 7.051 | 44 | 25 / 15 | 1 | 1 | 0 | |
| 152.637 | 5,2% | 797 | 54 | 18,5% | 2.535 | 4.109 | 6.307 | 54 | 13 / 36 | 3 | 0 | 0 | |
| 107.231 | 3,6% | 560 | 49 | 42,9% | 1.824 | 2.674 | 4.427 | 49 | 18 / 26 | 6 | 1 | 0 | |
| 85.083 | 2,9% | 444 | 9 | 11,1% | 8.680 | 15.643 | 15.643 | 9 | 3 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.558 | 2,3% | 347 | 93 | 45,2% | 590 | 868 | 1.852 | 93 | 30 / 51 | 11 | 7 | 0 | |
| 46.362 | 1,6% | 242 | 27 | 29,6% | 1.390 | 2.493 | 3.710 | 27 | 5 / 13 | 4 | 2 | 0 | |
| 45.160 | 1,5% | 235 | 36 | 100% | — | 1.254 | 2.590 | 18 | 36 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.093 | 1% | 146 | 5 | 0% | 5.619 | — | 7.233 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.018 | 1% | 146 | 48 | 29,2% | 498 | 791 | 1.011 | 48 | 17 / 25 | 3 | 4 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 259 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.014 | 0% | 0 | 2 | 0% | 3.507 | |
| Poção de Vida Superior | 3.882 | 40% | 0 | 0 | — | 845 |
| 0 | 100% | 0 | 36 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 43.011 de Auldor Divino (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.683 | 38,8% | 4 | 4.317 | |
| 16.222 | 37,7% | 3 | 8.089 | |
| 6.377 | 14,8% | 2 | 4.783 | |
| 3.729 | 8,7% | 1 | 3.729 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,53
- Mirados no jogador1,53
- Grupo todo0,10
- Um alvo0,53
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,05 | Um alvo | 3 | 4 | |
| 1,02 | Mirados no jogador | 2 | 3 | |
| 0,40 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,23 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,4% | 3 | 1 | |
| 87% | 5 | 1 | |
| 32,5% | 4 | 1 | |
| 31,2% | 4 | 1 | |
| 13,2% | 5 | 1 | |
| 5,3% | 1 | 1 | |
| 3,7% | 2 | 1 | |
| 2,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 60,8% | 2 | |
| 49,8% | 32 | |
| 19,1% | 9 | |
| 15,9% | 3 | |
| 14,4% | 3 | |
| 12,8% | 5 | |
| 5,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio10.401
- DPS do medidor15.817
- Dano6.224.755
- HPS43
- Cura25.802
- Cura excedente73,6%
- Dano recebido113.705
- Mortes0
- Acertos1.786
- Acerto Crítico34,6%
- Parte das invocações0,1%
- Tempo ativo6:30
- Tempo total de combate6:33
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas67
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 7.229 | 87.962 | 1 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 24.653 | 95.579 | 1 | 0 |
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 25.802 | 113.705 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 91.298 | 237.864 | 0 | 7 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 367.489 | 37.765 | 0 | 0 |