Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:58
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:57 | Juiz UrahumCombate 1:28 | Auldor DivinoCombate 3:11 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Mago | 9.759 | 10.222 | 7.642 | 5.871 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | 6.059 | 11.000 | 8.894 | 5.665 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Mago | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.215 | 15.383 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.352 | 10.229 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.164 | 9.391 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Mago
- DPS9.759
- HPS22
- Dano1.142.327
- Cura2.628
- Dano recebido27.854
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 216.471 | 19% | 1.849 | 11 | 0% | 19.679 | — | 28.425 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 176.275 | 15,4% | 1.505 | 117 | 100% | — | 1.507 | 4.152 | 50 | 0 / 0 | 6 | 4 | 0 | |
| 174.911 | 15,3% | 1.494 | 19 | 10,5% | 8.738 | 13.185 | 15.781 | 19 | 5 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 131.444 | 11,5% | 1.122 | 90 | 1,1% | 1.458 | 1.682 | 2.511 | 19 | 10 / 28 | 6 | 5 | 0 | |
| 73.250 | 6,4% | 625 | 19 | 15,8% | 3.242 | 4.969 | 6.514 | 13 | 10 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.475 | 4,4% | 431 | 25 | 8% | 1.877 | 3.647 | 3.817 | 25 | 4 / 9 | 2 | 3 | 0 | |
| 43.994 | 3,9% | 375 | 15 | 0% | 2.933 | — | 6.317 | 15 | 3 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 42.678 | 3,7% | 364 | 6 | 0% | 7.113 | — | 9.207 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.656 | 3,7% | 364 | 19 | 0% | 2.245 | — | 3.935 | 19 | 6 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 42.060 | 3,7% | 359 | 28 | 89,3% | 1.001 | 1.562 | 2.892 | 13 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.077 | 3,4% | 333 | 15 | 6,7% | 2.563 | 3.202 | 4.043 | 15 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.646 | 2,9% | 278 | 55 | 7,3% | 523 | 1.493 | 1.574 | 55 | 17 / 17 | 8 | 4 | 0 | |
| 21.952 | 1,9% | 187 | 4 | 0% | 5.488 | — | 6.823 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.731 | 1,9% | 185 | 2 | 0% | 7.465 | — | 8.585 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.419 | 1,9% | 182 | 13 | 7,7% | 1.573 | 2.549 | 2.901 | 13 | 7 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.288 | 1% | 96 | 21 | 4,8% | 515 | 995 | 995 | 21 | 6 / 7 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 124 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 2.628 | 20% | 0 | 0 | — | 420 |
Dano recebido›
Dele, 9.399 de Capitão Guardião Raur (33,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.455 | 66,3% | 14 | 1.808 | |
| 9.399 | 33,7% | 3 | 3.321 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,56
- Mirados no jogador1,02
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,07
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,09 | Mirados no jogador | 10 | 14 | |
| 0,56 | Evitáveis | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,3% | 1 | 1 | |
| 70,2% | 4 | 1 | |
| 69,4% | 3 | 1 | |
| 17,7% | 2 | 1 | |
| 17,2% | 2 | 1 | |
| 13,2% | 3 | 1 | |
| 8,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 43,6% | 1 | |
| 17,4% | 2 | |
| 14,9% | 5 | |
| 8,7% | 1 | |
| 3,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado4
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS10.222
- HPS0
- Dano908.285
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:28
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 201.828 | 22,2% | 2.271 | 9 | 11,1% | 20.949 | 34.239 | 34.239 | 5 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 131.156 | 14,4% | 1.476 | 14 | 0% | 9.368 | — | 16.124 | 14 | 5 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 85.419 | 9,4% | 961 | 65 | 0% | 1.314 | — | 2.470 | 13 | 17 / 31 | 6 | 2 | 0 | |
| 83.835 | 9,2% | 943 | 50 | 100% | — | 1.677 | 3.561 | 27 | 0 / 0 | 1 | 7 | 0 | |
| 79.505 | 8,8% | 894 | 30 | 3,3% | 2.363 | 4.122 | 4.692 | 25 | 13 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 51.574 | 5,7% | 580 | 34 | 97,1% | 861 | 1.537 | 3.257 | 16 | 28 / 6 | 3 | 5 | 0 | |
| 47.257 | 5,2% | 531 | 5 | 20% | 7.093 | 18.886 | 18.886 | 5 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.696 | 5% | 514 | 24 | 16,7% | 1.518 | 3.834 | 6.243 | 24 | 7 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 38.057 | 4,2% | 428 | 14 | 7,1% | 2.595 | 4.325 | 4.325 | 14 | 3 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.703 | 3,8% | 390 | 16 | 0% | 2.169 | — | 4.225 | 16 | 3 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.099 | 3,4% | 350 | 13 | 7,7% | 2.254 | 4.047 | 4.047 | 13 | 2 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.777 | 2,9% | 301 | 47 | 19,1% | 464 | 1.017 | 1.598 | 47 | 14 / 21 | 6 | 2 | 0 | |
| 14.819 | 1,6% | 166 | 11 | 9,1% | 1.310 | 1.719 | 2.141 | 11 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.584 | 1,6% | 164 | 2 | 0% | 5.027 | — | 5.175 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.805 | 1,3% | 132 | 2 | 0% | 5.903 | — | 6.846 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.171 | 1,1% | 114 | 19 | 10,5% | 505 | 797 | 915 | 19 | 6 / 8 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 94 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 93,8% | 2 | 1 | |
| 78,7% | 3 | 1 | |
| 20,4% | 1 | 1 | |
| 18,7% | 1 | 1 | |
| 11,4% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 45% | 0 | |
| 22,9% | 5 | |
| 22,7% | 2 | |
| 22,7% | 2 | |
| 6,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS7.642
- HPS24
- Dano1.463.098
- Cura4.601
- Dano recebido60.108
- Mortes1
- Tempo total de combate3:11
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 296.778 | 20,3% | 1.550 | 14 | 7,1% | 20.619 | 28.733 | 28.733 | 8 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 228.568 | 15,6% | 1.193 | 24 | 4,2% | 9.226 | 16.368 | 18.041 | 24 | 6 / 13 | 6 | 1 | 0 | |
| 188.272 | 12,9% | 983 | 114 | 100% | — | 1.652 | 4.060 | 58 | 0 / 0 | 10 | 7 | 0 | |
| 174.530 | 11,9% | 911 | 115 | 1,7% | 1.506 | 2.149 | 4.099 | 24 | 35 / 52 | 10 | 6 | 0 | |
| 110.223 | 7,5% | 575 | 37 | 56,8% | 2.163 | 3.170 | 6.970 | 28 | 1 / 15 | 5 | 2 | 0 | |
| 71.203 | 4,9% | 371 | 9 | 0% | 7.911 | — | 11.692 | 9 | 1 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.742 | 4,3% | 327 | 27 | 3,7% | 2.310 | 2.679 | 3.175 | 27 | 6 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 61.552 | 4,2% | 321 | 38 | 15,8% | 1.553 | 1.977 | 2.298 | 38 | 6 / 22 | 3 | 0 | 0 | |
| 60.659 | 4,1% | 316 | 22 | 4,5% | 2.737 | 3.192 | 3.812 | 22 | 3 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.889 | 3,2% | 244 | 52 | 96,2% | 536 | 916 | 1.776 | 25 | 0 / 21 | 7 | 4 | 0 | |
| 43.763 | 3% | 228 | 13 | 15,4% | 3.294 | 3.767 | 4.767 | 13 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.646 | 2,2% | 170 | 65 | 10,8% | 501 | 516 | 1.741 | 65 | 13 / 27 | 6 | 3 | 0 | |
| 27.205 | 1,9% | 142 | 5 | 0% | 5.441 | — | 6.800 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.112 | 1,6% | 120 | 18 | 0% | 1.284 | — | 1.547 | 18 | 6 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.760 | 1,4% | 108 | 3 | 0% | 5.192 | — | 6.229 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.196 | 1% | 74 | 28 | 25% | 480 | 589 | 1.101 | 28 | 4 / 15 | 4 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 161 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 3.287 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.102 |
| Poção de Vida | 1.314 | 0% | 0 | 0 | — | 420 |
Dano recebido›
Dele, 26.271 de Auldor Divino (43,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| Habilidade 1601020 | 20.349 | 33,9% | 5 | 4.306 |
| 13.488 | 22,4% | 16 | 843 | |
| 8.933 | 14,9% | 1 | 8.933 | |
| 6.368 | 10,6% | 2 | 3.404 | |
| 5.580 | 9,3% | 1 | 5.580 | |
| 3.704 | 6,2% | 1 | 3.704 | |
| 1.686 | 2,8% | 1 | 1.686 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,12
- Mirados no jogador0,38
- Grupo todo0,10
- Um alvo0,97
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| Habilidade 1601020 | 1,21 | Um alvo | 5 | 5 |
| 0,80 | Evitáveis | 6 | 16 | |
| 0,53 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,38 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,33 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,22 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,10 | Grupo todo | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 3:00 | 5.580 | 33% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,5% | 3 | 1 | |
| 94,8% | 3 | 1 | |
| 49,8% | 8 | 1 | |
| 31,6% | 4 | 1 | |
| 29,7% | 4 | 1 | |
| 12,7% | 5 | 1 | |
| 2,7% | 1 | 1 | |
| 2,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 32,3% | 1 | |
| 17% | 8 | |
| 15,9% | 3 | |
| 12,9% | 3 | |
| 6% | 2 | |
| 3,2% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio5.871
- DPS do medidor8.928
- Dano3.513.710
- HPS12
- Cura7.229
- Cura excedente8,3%
- Dano recebido87.962
- Mortes1
- Acertos1.398
- Acerto Crítico33,9%
- Tempo ativo6:15
- Tempo total de combate6:33
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas37
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido6
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 7.229 | 87.962 | 1 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 24.653 | 95.579 | 1 | 0 |
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 25.802 | 113.705 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 91.298 | 237.864 | 0 | 7 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 367.489 | 37.765 | 0 | 0 |